陌陌單款手機(jī)游戲月流水突破千萬(wàn)后,《唱吧》宣布進(jìn)軍手機(jī)游戲。近日,從《唱吧》得到消息,首款以唱吧命名的手游《唱吧小飛俠》將在一周后上線!冻伞返娜刖,意味著APP應(yīng)用將成為傳統(tǒng)手游發(fā)行渠道外,又一個(gè)發(fā)行或流量輸出的渠道,將迎來(lái)爆發(fā)。
游戲介紹:
《唱吧小飛俠》是一款飛行射擊類跑酷游戲,融合眾多部經(jīng)典動(dòng)漫主人公如蠟筆小新、越獄兔、柯南、阿拉蕾等穿越匯聚一堂。拋開(kāi)以往彈幕游戲的高難度操作,輕松簡(jiǎn)單的玩法與跑酷游戲有異曲同工之妙,簡(jiǎn)單易上手的特點(diǎn),讓玩家們可以利用碎片時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲。游戲全程自動(dòng)射擊,只需要一根手指點(diǎn)住,移動(dòng)、攻擊、躲避全都包含。讓玩家玩起來(lái)更輕松,避免手忙腳亂,更加享受游戲所帶來(lái)的休閑趣味。
在《唱吧小飛俠》游戲中,每位主角的能力各不相同,玩家不僅可以使用萌萌的企鵝帶著帥氣的神寵征服宇宙,同時(shí)其他眾多動(dòng)漫偶像人物也都天賦異稟。獲取高效收益的蠟筆小新、高額經(jīng)驗(yàn)加成的越獄兔、可以重生的柯南、吸取金幣的阿拉蕾都將被你收入麾下效力,助各位“小飛俠”成就飛行夢(mèng)。
如此可愛(ài)的《唱吧小飛俠》世界顛覆你的三關(guān),可愛(ài)風(fēng)格、簡(jiǎn)單操作以及讓人上癮的玩法必定能讓各位玩家感受到不一樣游戲體驗(yàn)。各位帥哥美女們還在等什么?快來(lái)與動(dòng)漫主角共闖全新的“飛俠”世界吧。
合作猜想
目前,針對(duì)合作的相關(guān)細(xì)節(jié),《唱吧》還未透露更多信息。業(yè)內(nèi)人士分析,目前唱吧的注冊(cè)用戶有1.2億之巨,月活躍用戶也在3000萬(wàn)以上。對(duì)于《唱吧》這樣的大APP應(yīng)用,發(fā)展初期,更多的精力將專注于產(chǎn)品內(nèi)容質(zhì)量和自身發(fā)展上。
因此,猜測(cè)其選擇一線手游發(fā)行商合作的可能性更大,手游發(fā)行商可以利用發(fā)行運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),幫助《唱吧》解決手游發(fā)行中遇到的渠道、運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷等方面的問(wèn)題,這樣自己既能專注于擅長(zhǎng)領(lǐng)域,在手機(jī)游戲領(lǐng)域能夠更好的獲得雙贏。
APP應(yīng)用攪局
數(shù)據(jù)顯示,2014年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為240億,手游數(shù)量達(dá)到5000款之多,游戲供給嚴(yán)重過(guò)剩,流量需求的提升,就會(huì)造成哄搶資源,傳統(tǒng)渠道的手游用戶獲取成將不斷攀升,以IOS為例,已由原來(lái)的幾元上升到幾十元,安卓平臺(tái)相比之前的成本也以數(shù)倍增長(zhǎng)。
因此,大量APP應(yīng)用正在爆發(fā)市場(chǎng)潛力,目前,整個(gè)安卓平臺(tái)近一百萬(wàn)款應(yīng)用中,80%以上的應(yīng)用沒(méi)有植入廣告或與手機(jī)游戲進(jìn)行合作。而手機(jī)游戲的出現(xiàn),為他們?cè)黾佑峁┮粋(gè)契機(jī),同時(shí)對(duì)手游開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商而言,也增加了一個(gè)發(fā)行或廣告渠道。這樣會(huì)把大量APP應(yīng)用的流量釋放出來(lái),未來(lái)將有更多的中型和小型的APP應(yīng)用介入手機(jī)游戲領(lǐng)域。
發(fā)行商助推長(zhǎng)尾流量爆發(fā)
面對(duì)大量長(zhǎng)尾型APP應(yīng)用的出現(xiàn),第一波快速與其和合作推廣手游的,將是手游發(fā)行商。因此推測(cè),此次《唱吧》與發(fā)行商合作的可能性更大。在手游產(chǎn)業(yè)鏈中,手游渠道本身?yè)碛袕?qiáng)大的發(fā)行能力和廣告展示能力,中小型研發(fā)商又缺少推廣精力和經(jīng)驗(yàn),只有發(fā)行商依托自身全面的發(fā)行體系,成為大量長(zhǎng)尾型APP應(yīng)用的首選。
美國(guó)應(yīng)用分析Flurry公司數(shù)據(jù)顯示,付費(fèi)應(yīng)用及IAP應(yīng)用收益(排除廣告收益)多數(shù)來(lái)自“長(zhǎng)尾型”應(yīng)用。2012年,前25名熱門(mén)應(yīng)用創(chuàng)收占比15%,前26-100名應(yīng)用占比17%,而長(zhǎng)尾型應(yīng)用創(chuàng)收占比高達(dá)68%,可見(jiàn)長(zhǎng)尾應(yīng)用在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)中的重要性。
因此,中國(guó)APP市場(chǎng)中小型的應(yīng)用將形成強(qiáng)大的長(zhǎng)尾流量,為手機(jī)游戲提供用戶獲取渠道。隨著大中型手游發(fā)行商對(duì)傳統(tǒng)手游渠道資源的搶占,以及手游渠道推廣成本的增加,各種長(zhǎng)尾APP應(yīng)用的市場(chǎng)潛力將大量被發(fā)掘和占用。
休閑游戲成首選
事實(shí)上,APP應(yīng)用在選擇游戲合作的前期,多以休閑游戲?yàn)橹,這主要考慮到APP用戶人群特點(diǎn),以《唱吧》為例,重度用戶群為20-29歲,女性居多。由于對(duì)用戶的游戲接受程度尚不了解,《唱吧》首次試水手游,選擇休閑游戲比和重度更容易滲透用戶。
因?yàn),輕度休閑游戲一方面適用群體廣泛,迎合大眾喜好,另一方面這種輕松明快的休閑類游戲也跟《唱吧》的休閑形象一脈相承。戰(zhàn)略意義上講,用一款休閑游戲作為開(kāi)山之作,更利于《唱吧》在游戲領(lǐng)域的開(kāi)拓。
騰訊微信游戲的發(fā)行策略,也肯定了這一點(diǎn)。從輕度打飛機(jī)---天天愛(ài)消除---天天酷跑---節(jié)奏大師 ---全民英雄----神魔之塔,一步步由輕度到中度,在到重度,一方面培養(yǎng)用戶對(duì)游戲的接受程度,另一方面,休閑游戲的推廣,更容易使產(chǎn)品獲得
唱吧小飛俠輔助專區(qū):http://elephantinaurance.com/k/cbxfx/