黑暗光年游戲中的畫面打造就如同其名字一般,淋漓盡致地展現(xiàn)了黑暗系的元素,并且無論是對于動作,還是角落小細(xì)節(jié),都刻畫得十分清楚與細(xì)致。雖然說游戲在對畫面場景的打造上細(xì)致入微,以及提供數(shù)以多計的技能供玩家選擇,不過并不代表這款游戲上手會有難度。當(dāng)你在感受到對決畫面的震撼以及游戲操作的爽快之時,更能夠感受到這款游戲化繁為簡的特別體驗,就像一句廣告詞說的“簡約不簡單”,炫目的畫面卻沒有半點的多余。
黑暗光年游戲中PVP對戰(zhàn)可以說是游戲中最吸引玩家的部分了,為了PK而刷圖,為了PK而升級,為了PK刷裝備,為了PK砸錢!
戰(zhàn)士PK技巧
戰(zhàn)士對戰(zhàn)士:跑位很重要,誰先起手誰就是贏家,建議把殘酷踐踏換成:環(huán)割刃打到敵人就是一套連擊 1+2+火劍燎原+環(huán)割刃+疾劍氣最好上下走位躲避戰(zhàn)士的直線攻擊。
戰(zhàn)士對刺客:刺客有著很強的暴擊和連擊性,對于刺客,不能硬拼,只能智取,所以不停的跑位是很重要的,在刺客使用完技能之后隨后手起刀落給予刺客沉重的打擊。刺客雖然靈活但是防御中等,血量不高。被打中了就旋風(fēng)斬拼耗,抓住機會就一套連擊。
戰(zhàn)士對法師:同屬性情況下,只要你技術(shù)沒爛得一流。殺法師輕而易舉。
戰(zhàn)士PK技能推薦
1.火劍燎原:傷害 150% CD 15秒
2段攻擊起手時間短暫威力低了些,不過作為戰(zhàn)士初期技能卻是不錯的選擇
2.殘酷踐踏:傷害 250% CD 15秒
范圍攻擊當(dāng)你被敵人圍毆的時候最好技能范圍夠大傷害也不俗
3.旋風(fēng)斬:傷害 150% CD 20秒
戰(zhàn)士的招牌技能不用考慮了爽快的連擊和華麗的效果都是你最佳選擇沒有之一
4.疾劍氣:傷害340% CD 22秒
3段攻擊單向遠(yuǎn)程技能對于近戰(zhàn)職業(yè)來說可以彌補攻擊距離的不足,而且起手快,用來打飛敵人后收招也是不錯的選擇。
初級連擊:攻擊共有7段,戰(zhàn)士的3段攻擊是起手下墜攻擊,攻擊很慢,因此戰(zhàn)士應(yīng)該以1+2 段攻擊為主,所以1+2+火劍燎原是一個很好的初期刷圖技能搭配
刺客PK技巧
刺客對刺客:同職業(yè)中起手是很重要的,建議最好以回旋鏢開始,然后沖上去就是極速斬。不要輕易的用閃電沖擊,你要保證自己百分百能打中才能出手,否則對方用閃電沖擊,基本上你就可以撒有那拉了。走位以上下為主,基本上如果不拼裝備的話,只要防范對方的閃電沖擊就沒有太大問題。
刺客對戰(zhàn)士:之前小編說過 ,戰(zhàn)士對刺客其實是沒有太多優(yōu)勢的,而且刺客的各種技能本身就是針對戰(zhàn)士的,只要記住不要貪心,想要一套7連基本上是做夢,所以要見好就收,多跑多動多連,否則你打戰(zhàn)士4下也沒人家兩下狠,最主要人家比你血厚,好在戰(zhàn)士動作慢,起手時間長,消耗是最佳選擇
刺客對法師:你別驚訝,真心覺得法師在PVP場上是多余的存在,刺客殺法師比戰(zhàn)士殺的快,只要你能躲到法師的后側(cè),基本上就宣告游戲結(jié)束了。另外注意法師的技能比較多,范圍廣,傷害高,但是CD時間長,看到他沒技能立刻沖上去連招,實在不行 找個機會閃電沖擊直接沖過去 不暈人就近身。
刺客PK技能推薦
1.飛燕踢:傷害240%CD 15秒
初期技能之一,基本上可以用到最后,本身傷害也不少,用來刺客的收招是個不錯的選擇,唯一不足的是只能打直線
2.回旋鏢:傷害140% CD 20秒
掃圖最佳選擇范圍很廣,攻擊范圍是扇形,前方的敵人基本上都會打中,而PVP場上使用率也很高
3.飛舞亂殺:傷害333% CD 16秒
刺客唯一的周圍性傷害技能,相比較痛苦印記來說更實用一些(敵人不停中毒和立即秒殺的差異)刺客本身就是高爆發(fā)的職業(yè)不適合慢慢磨死敵人的套路
4.狂舞風(fēng)暴:傷害 360% CD 20秒
最終招式,招式華麗,傷害客觀,不過需要注意的是,雖然是告訴旋轉(zhuǎn)身體,但其實技能是對前方敵人造成傷害(有點坑。
初級連擊:刺客的主要連擊是3段攻擊,因為3段攻擊的時候敵人會有一個倒下的判定,這樣4段攻擊基本上是打不到的,如果是BOSS的話,雖然沒有倒下,但是估計也開始打你了,拼血是不科學(xué)的。所以,初期推薦 1+2+3+幻影刺殺或者是1+2+飛燕踢這種簡單的攻擊組合,不過記得打完就跑……
法師PK技巧
法師對法師:兩個遠(yuǎn)程對決,不用說,大家玩的就是命中和跑位,關(guān)鍵時刻還可以瞬移+變羊這種招式組合來麻痹對手
法師對戰(zhàn)士:我只能說保持距離,不要妄想7段攻擊,這是完全不科學(xué)的,對戰(zhàn)士永遠(yuǎn)只能采用消耗磨死的方式,合理的運用技能若是戰(zhàn)士近身了,立刻瞬移逃跑。
法師對刺客:說真心話,我自己都不知道怎么跟刺客打,雖然刺客血也不高,但是防御比法師強,近能連擊,遠(yuǎn)有回旋鏢,一不留神中了閃電沖擊就白白了,所以說法師只能選擇一些大范圍的技能采用逃跑+技能的方式,其他就是看運氣了
法師PK技能推薦
1.烈焰颶風(fēng):傷害 207% CD 10秒
射程長,CD短,傷害也可以,作為法師初級技能來說,實用性很高,唯一不足的是,起手時間有點長。
2.雷霆萬鈞:傷害 300% CD 14秒
雷霆跟暴烈火焰相比,優(yōu)勢還是很明顯的,首先CD只長了一秒,但是發(fā)招速度要快一點,除了傷害要高出許多外,攻擊還是范圍性的,玩家可以仔細(xì)觀察暴烈火焰實際上五個火柱是有時差的。
3.圣者之歌:傷害恢復(fù)生命10% CD13秒
由于在《黑暗光年》中沒有MP的設(shè)定,那就以為著,沒刷一個圖,法師都可以站在那里慢慢加到滿血,從此以后慢慢再也不用但是我沒血了……
4.泯滅旋窩:傷害545%CD 18秒
這個不解釋了,終極技能,單次傷害就545% 中兩個的話還是可以的,發(fā)招速度也快
初級連擊:法師的攻擊是很雞肋的,本來設(shè)定成遠(yuǎn)程攻擊型人物,可是偏偏4段攻擊后就是近身攻擊了,而且6段攻擊居然還會突然閃現(xiàn)到前面。如果我們遠(yuǎn)程,敵人未死就是送肉,如果近戰(zhàn)打打的又閃到前面去了。
所以法師初期應(yīng)該是 1+2+3+烈焰颶風(fēng)或者1+2+3+4+5+6+7+暴烈火焰做好敵不死我死的心里準(zhǔn)備