萬(wàn)王之王3D守護(hù)狂戰(zhàn)鐵衛(wèi)是戰(zhàn)士玩家可以選擇轉(zhuǎn)職的三個(gè)職業(yè),那么守護(hù)狂戰(zhàn)鐵衛(wèi)轉(zhuǎn)職哪個(gè)好呢,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是守護(hù)狂戰(zhàn)鐵衛(wèi)選擇推薦!
萬(wàn)王之王3D守護(hù)狂戰(zhàn)鐵衛(wèi)轉(zhuǎn)職選擇推薦
說(shuō)實(shí)話,精英為例子,奶媽手法啥樣不知道,但是,從血量下降的速度,以及逆境中保命來(lái)看,鐵衛(wèi),真的比守護(hù)者脆好多。
盾墻的話,幾乎守護(hù)者是全程開(kāi)啟,上限高百分之25,有人說(shuō),守護(hù)者沒(méi)有群嘲,所以拉的不穩(wěn)?
我58的時(shí)候打經(jīng)營(yíng)本,組4個(gè)60的,ot算我輸。
大家都看到鐵衛(wèi)有群嘲,以為鐵衛(wèi)適合拉群怪?
說(shuō)實(shí)話,有效的范圍攻擊,守護(hù)者竟然比鐵衛(wèi)還多兩個(gè)技能。一個(gè)飛劍,給自己回百分之30血,群體傷害,大量仇恨,踐踏共有技能,但是守護(hù)者的揮砍是范圍的,鐵衛(wèi)是個(gè)人的。
所以,如果一個(gè)合格的守護(hù)者,在啦群怪的時(shí)候,能保證自己的三個(gè)攻擊技能打到怪。絕對(duì)比高cd的群嘲穩(wěn)定的多畢竟鐵衛(wèi)只靠一個(gè)高cd的群嘲,+踐踏來(lái)拉群怪,而守護(hù)者靠的是三個(gè)輸出技能來(lái)開(kāi)群怪,且被動(dòng)為防守反擊。
再對(duì)比守護(hù)者的巨人石像姿態(tài),跟鐵衛(wèi)的反擊風(fēng)暴。我覺(jué)得反擊風(fēng)暴就是屬于狂戰(zhàn)的技能。非要給t有用,給他這點(diǎn)傷害有意義么?石像姿態(tài)可以抗boss大招,就像撓癢癢(精英本)
再加上自身的屬性。
守護(hù)者比鐵衛(wèi)肉很多,鐵衛(wèi)就是在守護(hù)者跟狂戰(zhàn)士之間,狂戰(zhàn)士是個(gè)pk好手。操作好了,兩次追擊,三個(gè)打斷,一次拉近,一個(gè)硬控,加上不俗的傷害跟夠硬的體格,可以說(shuō)玩好了,狂戰(zhàn)士絕對(duì)有前途在pk上,但是輸出太一般了,但是職業(yè)擁有斬殺,百分之20以下血量的時(shí)候最高。
戰(zhàn)士系玩起來(lái)最舒服的坦克一定是守護(hù)者,
pk最舒服以及百分之20血線下的霸主一定是狂戰(zhàn)士。
如果不信,你可以,嘗試一下一對(duì)比效果就很明顯了。