萬王之王3D守護狂戰(zhàn)鐵衛(wèi)是戰(zhàn)士玩家可以選擇轉(zhuǎn)職的三個職業(yè),那么守護狂戰(zhàn)鐵衛(wèi)轉(zhuǎn)職哪個好呢,接下來西西就給大家?guī)淼氖鞘刈o狂戰(zhàn)鐵衛(wèi)選擇推薦!
萬王之王3D守護狂戰(zhàn)鐵衛(wèi)轉(zhuǎn)職選擇推薦
說實話,精英為例子,奶媽手法啥樣不知道,但是,從血量下降的速度,以及逆境中保命來看,鐵衛(wèi),真的比守護者脆好多。
盾墻的話,幾乎守護者是全程開啟,上限高百分之25,有人說,守護者沒有群嘲,所以拉的不穩(wěn)?
我58的時候打經(jīng)營本,組4個60的,ot算我輸。
大家都看到鐵衛(wèi)有群嘲,以為鐵衛(wèi)適合拉群怪?
說實話,有效的范圍攻擊,守護者竟然比鐵衛(wèi)還多兩個技能。一個飛劍,給自己回百分之30血,群體傷害,大量仇恨,踐踏共有技能,但是守護者的揮砍是范圍的,鐵衛(wèi)是個人的。
所以,如果一個合格的守護者,在啦群怪的時候,能保證自己的三個攻擊技能打到怪。絕對比高cd的群嘲穩(wěn)定的多畢竟鐵衛(wèi)只靠一個高cd的群嘲,+踐踏來拉群怪,而守護者靠的是三個輸出技能來開群怪,且被動為防守反擊。
再對比守護者的巨人石像姿態(tài),跟鐵衛(wèi)的反擊風暴。我覺得反擊風暴就是屬于狂戰(zhàn)的技能。非要給t有用,給他這點傷害有意義么?石像姿態(tài)可以抗boss大招,就像撓癢癢(精英本)
再加上自身的屬性。
守護者比鐵衛(wèi)肉很多,鐵衛(wèi)就是在守護者跟狂戰(zhàn)士之間,狂戰(zhàn)士是個pk好手。操作好了,兩次追擊,三個打斷,一次拉近,一個硬控,加上不俗的傷害跟夠硬的體格,可以說玩好了,狂戰(zhàn)士絕對有前途在pk上,但是輸出太一般了,但是職業(yè)擁有斬殺,百分之20以下血量的時候最高。
戰(zhàn)士系玩起來最舒服的坦克一定是守護者,
pk最舒服以及百分之20血線下的霸主一定是狂戰(zhàn)士。
如果不信,你可以,嘗試一下一對比效果就很明顯了。