QQ飛車(chē)手游糖果樂(lè)園賽道是整個(gè)游戲中最甜蜜的賽道,很多小伙伴們比較關(guān)心的就是這個(gè)賽道的難點(diǎn),想要知道的小伙伴們,就一起來(lái)看看吧。
QQ飛車(chē)手游糖果樂(lè)園賽道難點(diǎn)介紹
【一、高空甜甜圈特點(diǎn)分析】
這處是賽道最有意思的部分,空中設(shè)計(jì)了4處由低到高的甜甜圈,每處甜甜圈里都有加速帶提速?此坪(jiǎn)單的賽道實(shí)際上卻有很多小細(xì)節(jié)需要注意,在通過(guò)這段高空賽道時(shí)一共可使用4次小噴,在空中只有二處甜甜圈飛躍到第三處時(shí)才能觸發(fā)空噴和落地噴,這就需要車(chē)手們?cè)陲w躍式集中注意力,切勿兩次小噴。
【二、峽谷近道難點(diǎn)突破】
在賽道的前段有一處經(jīng)典的鈍角彎內(nèi)彎近道,不同的是這處彎道有一個(gè)凸起的直角墻壁,嚴(yán)重阻擋了賽車(chē)的行駛路線(xiàn)。如下圖所示,被箭頭所指的墻壁阻擋后整個(gè)賽道顯得非常狹窄,大大增加了過(guò)彎的難度,容錯(cuò)率極低。
這處近道主要是由于外側(cè)直角墻壁的存在,導(dǎo)致賽車(chē)無(wú)法通過(guò)大半徑的轉(zhuǎn)向進(jìn)入賽道。所以推薦大家提前使用甩尾漂移通過(guò),同時(shí)使用氮?dú)馄交ㄟ^(guò)整個(gè)近道,最佳的漂移點(diǎn)在下圖1的位置。
【三、小屋岔路難點(diǎn)突破】
小屋岔路是這張地圖的一大特色,這兩處小屋分別由上層近道和下層普通賽道組成。普通賽道一共有兩條,分別是在第一處圓盤(pán)處(上層或下層)直行,通過(guò)一個(gè)U型彎道到達(dá)第二個(gè)圓盤(pán)下層;第二處普通賽道在第一處圓盤(pán)中進(jìn)入右側(cè)出口,到達(dá)第二個(gè)圓盤(pán)的上層,直行就是普
通賽道,通過(guò)一個(gè)U型彎道后到達(dá)終點(diǎn)。如下圖所示,而近道就是上層部分的右側(cè)通道。
大家在進(jìn)入弧形賽道時(shí),需要注意小屋中心直道兩側(cè)會(huì)掉下普通賽道,這時(shí)部分轉(zhuǎn)向性能不佳的賽車(chē)僅僅依靠賽車(chē)的轉(zhuǎn)向是無(wú)法完美駛?cè)虢赖摹_@里建議座駕轉(zhuǎn)向性能不佳的車(chē)手們使用小漂調(diào)整車(chē)頭的技巧進(jìn)入弧形賽道,而后再轉(zhuǎn)向駛?cè)虢,該技巧?a href='http://elephantinaurance.com/k/tlsj/' target='_blank'>動(dòng)作幅度小、容錯(cuò)率更高,能有效避免賽車(chē)掉下普通賽道。
在弧形彎道的后方緊跟著一個(gè)鈍角彎道,這時(shí)賽車(chē)的車(chē)頭朝向偏向右側(cè),建議大家盡量貼合右側(cè)墻壁轉(zhuǎn)向入彎,若入彎角度不佳,小漂銜接快速出彎調(diào)整即可。
第二個(gè)小屋路段的操作難度就比第一個(gè)低了,這處賽道由于是上坡賽道,同時(shí)弧形彎道的后方并沒(méi)有直角彎道,所以賽車(chē)完全可以直接飛躍過(guò)去。
【四、終點(diǎn)交路難點(diǎn)突破】
在地圖的終點(diǎn)前有一個(gè)交匯路口,如下圖所示這處彎道的路牌顯示為直角彎道,而在小地圖中就能發(fā)現(xiàn)其實(shí)這處彎道并未達(dá)到直角的程度,不熟悉地圖的小伙伴很容易中了路牌的招。另外,在彎道的入彎處有一個(gè)向下的臺(tái)階,這個(gè)高低的落差也無(wú)形中增加了過(guò)彎的難度。
針對(duì)這處彎道高低落差的情況,建議大家在過(guò)彎時(shí)使用小漂調(diào)車(chē)頭技巧通過(guò)。不過(guò)需要注意的是,小飄的動(dòng)作一定要在落差臺(tái)階之前完成,否則賽車(chē)會(huì)因?yàn)槁洳畹脑蚨霈F(xiàn)鎖胎失控的現(xiàn)象,造成失速損失,而擁有額外氮?dú)獾能?chē)手還可以選擇在臺(tái)階處使用氮?dú)獐B加空噴落地噴形成等效CWW噴直接轉(zhuǎn)向過(guò)彎,即使會(huì)碰到墻壁也要比前者快上不少。