在部落戰(zhàn)爭(zhēng)布局中最重要的因素就是:圍墻。圍墻的圍法基本上分為對(duì)稱和非對(duì)稱兩種。不過在部落戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中大多數(shù)基地有一定的對(duì)稱性,比如雙邊或四邊形對(duì)稱、鏡像對(duì)稱等,它們又可以進(jìn)一步劃分其基本的防守概念。基本防守都有哪些呢?這也是新手玩家所關(guān)心的,下面我們就向大家介紹基礎(chǔ)布局攻略及經(jīng)典陣型分析:
1.單層墻壁:最基本且最容易摧毀的墻壁類型。
2.雙層墻壁:把單層墻壁乘以2的結(jié)果。
3.多層墻壁:厚厚的墻壁除了可以掩飾心中的不安之外,還可以獲得強(qiáng)烈的安全感。
4.內(nèi)外墻壁:內(nèi)壁保護(hù)最有價(jià)值的東西,比如你所珍重的水或者金庫(kù)之類的,外壁保護(hù)其它次要的東西,把基地內(nèi)隔開多個(gè)隔間,因此大大減緩了攻擊。
關(guān)于Clash Of Clans布局的一些小建議:
1.不要把所有資源都放在一起,一旦壞人來了全部搶走,你就只能舉頭望月思水、金了。另外弓箭塔可以放在資源的附近抵御進(jìn)攻。
2.迫擊炮和防空之類的最好升到你能升的最高級(jí)別,然后擺在較為中心的位置,如果你的資源庫(kù)是個(gè)嬌弱的妹子,那么這些防御設(shè)置就是能為她們撐起一片天的粗壯漢子~
3.如果你比較在意資源被搶,不妨在退出游戲時(shí)把該用的都用掉,所不定人家看著你倉(cāng)無余糧,也就默默的路過你家去別處燒殺搶掠了。
以下是一些經(jīng)典的陣型布局以及詳細(xì)情報(bào)分析:
【八褂陣〕測(cè)試數(shù)據(jù)公布
簡(jiǎn)介:這是一個(gè)比較平衡的布局,首先從整體上看外圓內(nèi)方,里面是一個(gè)4*4的方形,外面是一個(gè)8邊形,咋一看有點(diǎn)圓(有點(diǎn)勉強(qiáng)),每一面都是配一個(gè)鋼炮和一個(gè)箭塔,整個(gè)一圈是通的,中間放著神器彈簧,電塔分別放在過道,有一個(gè)放空留一點(diǎn)可變性讓對(duì)手猜,有人說它是一個(gè)銅錢陣,我卻硬把它命名八褂陣。
亮點(diǎn)一:整個(gè)是連通的城堡里面的兵是可以隨處走動(dòng),在這里順便普及一下 被包起來的兵是不會(huì)攻擊外面的(空中的忘記了);
亮點(diǎn)二:過道是單行道必踩彈簧,而且進(jìn)攻進(jìn)來的兵必被分散,經(jīng)過N次測(cè)試,有部分攻入方形里面,但也會(huì)分散出來部分,比如哥布林,小胡子是必被分散開的。
亮點(diǎn)三:電塔的突然出現(xiàn),電塔一開始是隱藏的,突然出現(xiàn)不會(huì)帶來仇恨,會(huì)帶來一部分輸出。
亮點(diǎn)四:范圍的把控,外面弓箭打到里面的建筑時(shí),里面的炮也能打到外面的弓箭;外面近身敵人打墻壁的時(shí)候,剛好被高射炮打重;方形里面成兩個(gè)三角形交叉形成相互保護(hù),而且對(duì)四面的輸出也是很可觀的。
總體思路也就這些,歡迎上來噴,還在不斷地測(cè)試中。。。以上全部是個(gè)人觀點(diǎn),考慮不周,請(qǐng)大家多多指點(diǎn)。(因?yàn)橐恢庇信谠谏?jí)所以測(cè)試的結(jié)果不太準(zhǔn))
進(jìn)攻數(shù)據(jù)(1800~2000):
關(guān)于陣形的排放總結(jié)和分析:
流傳最久遠(yuǎn)的CHINACHU布局。。
下面是我自己的一總結(jié)大家可以參考一下,當(dāng)然會(huì)有些可能不是正確的,在這里只是討論一下
1.高射+法師組合
好處一:就是當(dāng)有人想用胖子吸引火力,用弓箭秒法師塔的時(shí)候,弓箭會(huì)剛好給高射炸到,好處二:當(dāng)敵人打進(jìn)了高射里面(正常是近戰(zhàn)兵),會(huì)被法師塔保護(hù)住。
2.箭塔和炮塔相對(duì)把炮放外面一點(diǎn),因?yàn)榧纳涑瘫扰诘纳涑桃h(yuǎn),這樣整體的暴發(fā)力會(huì)比較強(qiáng)
3.整體緊湊一點(diǎn)
盡量不要空一些沒有用的地方,當(dāng)然有些實(shí)用性的技巧是可以空的
4.不要浪費(fèi)墻壁
盡量把所有的墻壁剛剛好用完
5.美觀一點(diǎn)
美觀是最后考慮的
從整體形狀來看:圓形〉正方形〉三角〉長(zhǎng)方形