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絕地求生全軍出擊
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絕地求生全軍出擊錯(cuò)誤落點(diǎn)怎么辦 錯(cuò)誤落點(diǎn)求生方案

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2018/7/12 14:38:31字體大�。�A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 絕地求生全軍出擊

  • 類型:動(dòng)作射擊大�。�1.12G語言:中文 評(píng)分:5.6
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絕地求生全軍出擊錯(cuò)誤落點(diǎn)了怎么辦,如何避免呢,怎么求生呢,想必很多玩家都十分的想知道,下面西西西西帶來了這篇攻略,分析下,希望對(duì)大家有一定的幫助哦。

在《絕地求生 全軍出擊》中,有人喜歡選擇大城作為落點(diǎn),而有人則喜歡跳野外打野。但不論選擇哪里作為落點(diǎn),落地以后要面臨的挑戰(zhàn)都不少。想要吃雞并不容易,落地?fù)屌�,前期搶裝備,中期搶快遞,熬過決賽圈,才能吃雞。其間不但要應(yīng)對(duì)毒圈和敵人,同時(shí)還時(shí)不時(shí)碰到各種意外。在各種意外中,最先發(fā)生的意外就是還沒落地,就發(fā)現(xiàn)自己選擇的落點(diǎn)并不理想!

分享一下其中一種常見的意外“選錯(cuò)落點(diǎn)”的求生方案吧。


在考慮如何應(yīng)對(duì)選錯(cuò)落點(diǎn)之前,列舉一下“落點(diǎn)意外”的常見情況:

第一種是跳傘后才發(fā)現(xiàn)滿天降落傘!選擇的落點(diǎn)玩家數(shù)量太密集,對(duì)于技術(shù)尚未達(dá)到高水平的擊友而言,結(jié)果往往不是出師未捷身先死,就是畏畏縮縮“發(fā)育”不良。

第二種是平時(shí)物資不少的區(qū)域,偏偏這次剛好缺少關(guān)鍵物資!天有不測(cè)風(fēng)云,沒落地前誰也不知道底下到底有啥。

第三種是因?yàn)橐馔庖蛩�,提早或過晚跳傘,導(dǎo)致落點(diǎn)完全偏離目標(biāo),隨機(jī)進(jìn)入不熟悉的區(qū)域。

第四種是組隊(duì)情況下,因?yàn)殛?duì)友間溝通不暢導(dǎo)致落點(diǎn)分散或者未進(jìn)入理想落點(diǎn)。

“落點(diǎn)意外”并非不能彌補(bǔ),但也極有可能導(dǎo)致嚴(yán)重后果,下面就讓吉利哥針對(duì)不同情況逐個(gè)分析并提出解決方案。

【意外一:落點(diǎn)玩家密度太高】

 

選擇的落點(diǎn)玩家密度太高,這往往是因?yàn)槟氵x的落點(diǎn)是靠近航線或者地圖中部的大城。喜歡選擇大城作為落點(diǎn)的玩家就好有激戰(zhàn)的覺悟!不過如果當(dāng)下的技術(shù)確實(shí)有限,還是別太剛了,畢竟識(shí)時(shí)務(wù)者為俊杰,先“戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移”就是了。

當(dāng)然,這種意外除了逃跑之外并非無解,前提是你最好對(duì)所選擇的城市十分熟悉,落地后先就近進(jìn)入熟悉的目標(biāo)建筑,對(duì)小范圍內(nèi)幾個(gè)資源較多的建筑進(jìn)行快速搜索,而后在視野較為開闊的建筑二樓茍起來,觀察外界交戰(zhàn)情況,伺機(jī)偷襲收割人頭——當(dāng)你對(duì)地圖足夠熟悉且有獨(dú)善其身的把握時(shí),意外就不是意外,而是殺敵的機(jī)遇!

【意外二:落點(diǎn)缺少關(guān)鍵物資】

 

地圖中資源的分布有一定的規(guī)律,但并不絕對(duì),如果沒有撿到意料之內(nèi)的物資,甚至是剛好缺乏關(guān)鍵物資,事情就有點(diǎn)麻煩了。

這種情況分為兩類,第一種是你的目標(biāo)落點(diǎn)本就比較荒蕪,靠近野外。如果你選擇的落點(diǎn)物資情況本就很微妙,那就事先就應(yīng)該做好打野、轉(zhuǎn)戰(zhàn)的準(zhǔn)備,或者事先直接選擇大城而不是這種微妙的區(qū)域。

第二種則是落點(diǎn)離航線太遠(yuǎn),物資密度和等級(jí)有大概率低于正常水平。偏離航線就代表你的落點(diǎn)可能靠近地圖邊緣,加上滑翔浪費(fèi)的時(shí)間,毒圈留給你的時(shí)間不會(huì)太多,這時(shí)短時(shí)間無法收集足夠物資對(duì)玩家接下來的行動(dòng)回來帶很大影響。

此時(shí)最重要的是先找到載具并規(guī)劃好下一個(gè)搜索物資的落腳點(diǎn),而不是手忙腳亂地抓緊搜索!

【意外三:錯(cuò)過時(shí)機(jī)偏離落點(diǎn)】

 

因?yàn)槠渌蛩貙?dǎo)致自己過早或者過晚跳傘,遠(yuǎn)遠(yuǎn)偏離計(jì)劃落點(diǎn)也是常見的意外。吉利哥認(rèn)為,如果你最后落在一個(gè)完全不熟悉的地方,那么就將自己的計(jì)劃改為打野發(fā)育吧,野外的環(huán)境大多類似且玩家密度小,不容易出現(xiàn)意外,而貿(mào)然進(jìn)入不熟悉的城市反而容易出事。

而如果你的最終落點(diǎn)是你熟悉的區(qū)域,那就不要再想之前的計(jì)劃了,爭(zhēng)分奪秒開始戰(zhàn)斗就是了!

【意外四:隊(duì)伍落點(diǎn)分散或選錯(cuò)落點(diǎn)】

隊(duì)伍落點(diǎn)分散往往主要是因?yàn)槟阍谏⑴牛R時(shí)隊(duì)友根本沒有合作精神好嗎!當(dāng)然,組隊(duì)需要大家選擇統(tǒng)一落點(diǎn),而多人配合總不會(huì)比獨(dú)來獨(dú)往來得簡(jiǎn)單,因而碰到這種情況,只能盡力溝通或者選擇遷就一下他人。而選錯(cuò)落點(diǎn)則是因?yàn)榻M隊(duì)經(jīng)驗(yàn)不足,找?guī)讉€(gè)固定隊(duì)友組成固定隊(duì),平時(shí)多練!

簡(jiǎn)單地說,組隊(duì)反而容易出現(xiàn)落點(diǎn)失誤的問題,但導(dǎo)致失誤的問題往往不是什么意外,也不大好避免,你覺得是這樣嗎?

【結(jié)束語】

以上就是錯(cuò)誤落點(diǎn)解決方案和分析。

 

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