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非人學(xué)園
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非人學(xué)園和王者榮耀哪個(gè)好玩 非人學(xué)園和王者榮耀游戲?qū)Ρ仍u(píng)測(cè)

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作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 非人學(xué)園 王者榮耀

非人學(xué)園v1.1.13安卓版
  • 類(lèi)型:動(dòng)作射擊大。770.4M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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非人學(xué)園在6月26日上線進(jìn)行公測(cè),這是一個(gè)5V5競(jìng)技類(lèi)游戲,從玩法可以看出這款游戲和王者榮耀是很相像的,那非人學(xué)園和王者榮耀哪個(gè)好玩,西西小編為大家?guī)?lái)非人學(xué)園和王者榮耀游戲?qū)Ρ仍u(píng)測(cè)。

非人學(xué)園和王者榮耀哪個(gè)好玩

非人學(xué)園

非人學(xué)園的設(shè)定是在一個(gè)非人類(lèi),異能者齊聚的城市,土地和牛魔王是本地的富豪,而我們的故事則是在這城市中最不可思議的都市學(xué)園——非人學(xué)園里,這些各懷能力的個(gè)性少年少女們戰(zhàn)斗約架的日常,變成了游戲中的玩法模式,5V5是群架,1V1是單挑。

王者榮耀

首先王者榮耀的故事是展開(kāi)在王者大陸的,具體的設(shè)定大概有一萬(wàn)字左右,小編濃縮成三句話給大家解釋一下,高度發(fā)達(dá)的科技破壞了宇宙平衡,世界崩壞前方舟3號(hào)出發(fā)要留存人類(lèi) 的火種,來(lái)到未來(lái)的世界,世界已經(jīng)重生并再度進(jìn)入了輪回歷史中,我們的故事就是在這個(gè)重新出現(xiàn)的地球上——關(guān)于王者大陸全新的序章。

游戲畫(huà)面比較

非人學(xué)園

非人學(xué)院的主題是無(wú)厘頭的漫畫(huà)風(fēng)對(duì)戰(zhàn)游戲,所以游戲內(nèi)的畫(huà)面風(fēng)格就是夸張的漫畫(huà)風(fēng)格,人物也是有著黑線描邊的二次元形象,這點(diǎn)不光在人物的模型上可以看出來(lái),在游戲地圖內(nèi),你可以看到兩邊的英雄是坐著QWQ的貓臉公交來(lái)到雙方泉水的,游戲內(nèi)的防御塔更是水池上胖胖的肥貓形象,攻擊是吐光球,被破壞了會(huì)翻車(chē)落入水中,特別是大水晶,簡(jiǎn)直胖成了一只龍貓,落水的姿態(tài)更是滑稽可愛(ài),一路掙扎沉了下去。

王者榮耀

王者榮耀主要是以中國(guó)名人為原型設(shè)計(jì)的人物,以古代戰(zhàn)爭(zhēng)地點(diǎn)為舞臺(tái)打造的,游戲內(nèi)的角色都是3D視角的,擁有非常完整細(xì)節(jié)的人物模型,人物形態(tài)流暢,美觀,技能釋放,攻擊動(dòng)作都是很清爽,可以說(shuō)是一部成熟作品的品質(zhì)已經(jīng)盡顯無(wú)疑。

游戲英雄設(shè)計(jì)對(duì)比

非人學(xué)園

非人學(xué)院的人物可以說(shuō)都是以東方古典神話故事里的角色,如嫦娥,牛魔王,大鵬,土地,順風(fēng)耳等。不過(guò),你可千萬(wàn)別被這些角色名字迷惑,而想當(dāng)然的去按照固定思維去定義角色,非人學(xué)園豈是常理可以推斷的,這些角色大多是進(jìn)行了顛覆后產(chǎn)生的新形象。說(shuō)一個(gè)點(diǎn)大家就懂了,三藏這個(gè)角色沉默寡言,但是他的禪杖特別愛(ài)說(shuō)話!游戲內(nèi)每個(gè)角色都是一個(gè)被動(dòng)技能,三個(gè)主動(dòng)技能加上一個(gè)召喚師技能與回城,河道刷出的技能袋,還能給你一個(gè)強(qiáng)力的一次性技能 。

王者榮耀

王者榮耀內(nèi)的角色則是以我國(guó)古代,戰(zhàn)時(shí)武將為主,還有些歷史名人,像宮本武藏這些等等。還有一些特殊的,比如拳皇合作角色,不知火舞等。總體來(lái)說(shuō),游戲使用這些比較耳熟能詳?shù)拿郑蟠蠊?jié)省了玩家去記住角色的時(shí)間,能更快的上手。游戲內(nèi)的技能方面和非人學(xué)園基本相似,只是沒(méi)有那個(gè)一次性的技能,而是被固定了恢復(fù)技能。

游戲操作感對(duì)比

非人學(xué)園

非人學(xué)園的操作感還是有的,主要是游戲內(nèi)的角色都很萌,在釋放技能的時(shí)候也會(huì)做出好看的動(dòng)作,同時(shí)設(shè)計(jì)的技能機(jī)制也是借鑒了許多成熟的體制,沒(méi)有胡搞亂改,所以玩起來(lái)并不困難,可以很快的上手享受,不過(guò)游戲內(nèi)的技能鎖定和平A的目標(biāo)鎖定確實(shí)沒(méi)有優(yōu)化到很人性化的程度,使得玩家經(jīng)常打不到自己想攻擊的目標(biāo),等待優(yōu)化。

王者榮耀

這個(gè)王者榮耀的操作感優(yōu)勢(shì)太大了,畢竟是磨礪過(guò)很久的游戲操作機(jī)制了,可以說(shuō)連技能釋放前的釋放范圍顯示都好看的多。這波吹不認(rèn)可也沒(méi)關(guān)系,但是王者的走A是真的很流暢。小編lolVN走A400場(chǎng)手都顫抖,王者的搖桿加A鍵簡(jiǎn)直良心,掌握好距離,走A風(fēng)箏不是夢(mèng)啊,而且王者走A目標(biāo)認(rèn)得很準(zhǔn),一看就知道是深深優(yōu)化過(guò)算法的。

游戲養(yǎng)成收集系統(tǒng)

非人學(xué)園

非人學(xué)園的英雄使用的是內(nèi)部的銀幣購(gòu)買(mǎi),暫時(shí)無(wú)法使用人民幣直接充值,不過(guò)可以充值寶石,寶石可以參加抽獎(jiǎng),抽獎(jiǎng)是有幾率獲取期限或者是永久英雄的。此外,游戲內(nèi)有一個(gè)應(yīng)援團(tuán)系統(tǒng),可以看做同類(lèi)游戲的符文,天賦系統(tǒng)的,既可以提供角色屬性,還能附加一些新的被動(dòng)效果。

王者榮耀

王者榮耀內(nèi)有一套銘文系統(tǒng),可以通過(guò)升級(jí)不斷解開(kāi)鑲嵌孔,再鑲嵌不同等級(jí)的銘文來(lái)提升屬性。這個(gè)系統(tǒng)會(huì)拉開(kāi)前期人物的屬性,還需要通過(guò)錢(qián)幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)收集,很耗費(fèi)精力。游戲內(nèi)的英雄角色除去活動(dòng)贈(zèng)送,你可以利用游戲里的金幣,錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的點(diǎn)卷去購(gòu)買(mǎi),還有抽獎(jiǎng)這種方式,獲得難度并不大,但是還是需要耗費(fèi)時(shí)間的。

總結(jié)

兩款游戲比較下來(lái),王者榮耀的總體成熟度還是跟高一點(diǎn),但非人學(xué)園作為新入的手游,也有許多創(chuàng)新的優(yōu)點(diǎn)可圈可點(diǎn)。兩者最顯著的差距還是,一個(gè)是二次元漫畫(huà)風(fēng)格,一個(gè)是更加類(lèi)3D真實(shí)打斗,從這點(diǎn)上來(lái)看,我相信觀眾老爺就已經(jīng)有自己的選擇了吧。

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