流星蝴蝶劍手游武器克制關(guān)系是怎樣的?武器之間的克制關(guān)系是怎么樣的,新手又該怎么選擇呢,相信不少玩家都不知道,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是武器克制關(guān)系詳解!
武器克制關(guān)系詳解
流星蝴蝶劍作為動(dòng)作手游,真的硬,角色攻擊硬直很長(zhǎng),比較符合PC。
攻擊形式分為:輕攻擊、重攻擊、躲閃、技能、道具四中。
攻擊都有硬直,絕學(xué)硬直更長(zhǎng),所以技能的釋放要有把握。
目前流星蝴蝶劍中開(kāi)放了三種武器,分別是劍、拳、槍。
錘可以通過(guò)鐵匠鍛造出來(lái),不過(guò)首測(cè)目前為止還沒(méi)見(jiàn)過(guò)有錘。
刀和棍這兩種武器NPC常見(jiàn)武器,玩家目前不能掌握。
現(xiàn)在說(shuō)一下武器之間隱隱的克制問(wèn)題,當(dāng)然作為動(dòng)作手游,手是否殘的問(wèn)題也會(huì)決定一場(chǎng)PK的勝負(fù)。
撇開(kāi)閑談,進(jìn)入正題。
目前的三種武器克制的大概順序?yàn)椤叭獦尅獎(jiǎng)Α?/span>
當(dāng)然,這種克制只是根據(jù)武器技能的表現(xiàn)來(lái)判斷,所以是否存在這樣的克制,大佬們看看笑話就行了。
首先來(lái)說(shuō)劍,劍作為大多數(shù)人的最愛(ài),用的人自然也多。
劍氣縱橫三萬(wàn)里,用劍自然要有“賤”氣啦!
劍的特色就是劍氣,所有絕學(xué)都有后續(xù)的劍氣可釋放,范圍中遠(yuǎn),追加傷害很不錯(cuò)。
絕學(xué):氣旋斬,PEV必帶技能,高額破盾傷害絕對(duì)是打BOSS的第一技能。在PVP方面,氣旋斬范圍傷害可以說(shuō)是劍唯一能夠打一圈的技能,面對(duì)敵人近身還是挺有效的反擊手段。至于減少敵人30%精力,然并卵。目前版本精力恢復(fù)太快了,減少30%完全看不出效果,看看后續(xù)是否會(huì)改,而精力的作用就是閃避。(作為第一個(gè)絕學(xué),用得最多,情況也最了解)
刃舞織:最高傷害絕學(xué),使用方式等對(duì)面正面突進(jìn)的時(shí)候把握時(shí)機(jī),只要不是拳套的崩山,都能直接反擊連一套,攜帶看自身情況。
鬼牙突:位移無(wú)視霸體感覺(jué)PVP,PVE表現(xiàn)均衡。
步月回風(fēng):后方躲閃,命中后增加防御,還能連一個(gè)風(fēng)之壁障(壁障不是用來(lái)抵擋遠(yuǎn)程攻擊,而是用來(lái)打人的,打人的,打人的!設(shè)計(jì)能換個(gè)名字嗎,壁障能造成傷害卻不能保護(hù))
流影八方滅:終結(jié)技,需要消耗怒氣。
總體來(lái)說(shuō),進(jìn)可攻退可守,還有后續(xù)劍氣追加傷害,無(wú)論哪個(gè)方面表現(xiàn)的都不俗,也可以理解為均衡。
拳套:
作為爆發(fā)武器,自身攜帶暴擊屬性。連擊也是最暢快的一個(gè)武器。目前版本當(dāng)之無(wú)愧的PVP、PVE最優(yōu)選擇。
基礎(chǔ)招式,浮空、浮空、浮空,搭配閃避有奇效。
絕學(xué):驟雨勁拳,突進(jìn)一小段距離,進(jìn)行持續(xù)攻擊。釋放技能一瞬間附加霸體,雖然技能沒(méi)有說(shuō)明,但是PVP時(shí)基本上在釋放技能的瞬間無(wú)法被打斷,目測(cè)除了怒氣技能以外,槍和劍的絕在對(duì)拼時(shí),都不是拳套的對(duì)手。
崩山打:破盾技能,霸體技能,普通絕學(xué)無(wú)法打斷。
舞空踢:可以在空中飛很久的一個(gè)技能,傷害也是的拳套最高的一個(gè),就是釋放需要配合。
朔風(fēng)擒:中距離抓取敵人,判定范圍不是很大,目前還有些小BUG,偶爾會(huì)把敵人抓到自己身后去,所以需要配合閃避打出連擊。
怒氣技能,吸星納云手,吸人技能這個(gè)技能出來(lái)了,如果敵方?jīng)]有爆氣,結(jié)果往往都是連擊半管血。
槍:
作為目前版本唯一的長(zhǎng)柄武器,槍自然有槍的優(yōu)勢(shì),首先攻擊距離遠(yuǎn),加上普通招式連接非常無(wú)腦,低級(jí)別PK絕對(duì)首選武器。
絕學(xué),靈蛇狂舞,持續(xù)攻擊,沒(méi)有后續(xù)手段,常常用來(lái)搭配普通招式攻擊。
出虹:把武器投出去當(dāng)標(biāo)槍的遠(yuǎn)程攻擊,傷害不高,命中極低,PVE或許可以試試。PVP不建議。
大回馬槍:破盾技能,后撤一段距離,突進(jìn)出槍,技能擁有一定的躲閃能力,PVE還可以,PVP如果有搭配武器作用巨大。
騰蛟:代替出虹的技能,投出長(zhǎng)槍突進(jìn)到敵人跟前,巡航導(dǎo)彈,如果不閃避普通的走位基本無(wú)法躲避。因?yàn)槭撬查g命中,沒(méi)法躲。PVP表現(xiàn)優(yōu)秀。
飛花逐月:范圍突刺技能,PVE很不錯(cuò)終于有個(gè)像樣的范圍傷害,PVP的話如果釋放不得當(dāng),這個(gè)技能就是在告訴對(duì)方快來(lái)繞后捅我菊花。
怒氣技能,煌飛龍王破,盟主神技,基本上盟主里面都是帶槍的,一個(gè)飛龍過(guò)去,三殺、四殺還是五殺?
上面介紹三個(gè)武器的技能,現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)克制的一些理由。
首先,槍左右遠(yuǎn)程攻擊,普通招式浮空就一個(gè)重槍,在低級(jí)別PK 的時(shí)候,因?yàn)檫@個(gè)級(jí)別的玩家無(wú)法掌握距離和范圍,簡(jiǎn)直就是虐待,浮空連連連……就算你倒地了照樣重槍連連連……無(wú)線循環(huán)到死。
那么怎么辦呢?
帶上拳套,對(duì)方重槍跳過(guò)來(lái)的時(shí)候,隨便釋放任意一個(gè)絕學(xué)都能讓對(duì)方叫爸爸。當(dāng)然劍也有同樣的效果,只不過(guò)需要更精細(xì)的把握。
所以,一個(gè)無(wú)法連擊的槍,你想怎么打就怎么打。
其次,拳套。
擁有高爆發(fā)、高連擊、高機(jī)動(dòng)的拳套,笨重的槍自然很好的無(wú)法應(yīng)對(duì),除了用拳套和劍以外,根本沒(méi)辦法。(當(dāng)然,這里別說(shuō)自己能用槍虐的對(duì)方不要不要的,這是因?yàn)殡p方實(shí)力不等,同等實(shí)力,槍真心玩不過(guò)拳套。)
說(shuō)實(shí)話,劍克拳,說(shuō)的有些牽強(qiáng),畢竟這個(gè)版本拳套真心強(qiáng)。(給自己找個(gè)理由)
槍和劍之間,有人認(rèn)為槍比劍厲害,有人不屑,認(rèn)為劍能吊打槍,因?yàn)闃屩灰盐蘸镁嚯x和范圍,很容易反擊,笨重的槍速度太慢,無(wú)論是劍還拳套速度都快。剛好應(yīng)了唯快不破的道理。
最后說(shuō)明一點(diǎn),我說(shuō)的也不一定就是對(duì),作為硬核動(dòng)作手游,武器強(qiáng)不強(qiáng)不是非常重要,還是要用雙手來(lái)表現(xiàn)。