天空王國(guó)科姆斯值得抽嗎,這個(gè)角色的實(shí)力怎么樣,有哪些技能,玩家十分值得拿鉆來(lái)抽取獲得呢,下面西西帶來(lái)了就是游戲中科姆斯入手分析。
提到科姆斯就不得不把同為限時(shí)召喚英雄波克拿出來(lái)對(duì)比一番,科姆斯的追擊技能等級(jí)越高收益越大,滿級(jí)時(shí)有基礎(chǔ)攻擊60%的額外傷害和基礎(chǔ)攻擊36%的攻擊吸血,但是10級(jí)時(shí)只有基礎(chǔ)攻擊10%的額外傷害和基礎(chǔ)攻擊1%的攻擊吸血。在游戲前期資源主要用來(lái)研究和升級(jí)建筑的情況下,技能等級(jí)升到30級(jí)就已經(jīng)差不多了,再升級(jí)會(huì)拖慢發(fā)展速度,而追擊比起科姆斯的招牌技能狂暴還是遜色不少,因此更不可能主升連擊。因此在游戲前期,追擊不會(huì)有太多出彩的表現(xiàn)。
反觀波克的無(wú)情,和閃鍔的無(wú)情相比更是無(wú)情,為什么這么說(shuō)。閃鍔的無(wú)情雖然加個(gè)必中,但是增加的是傷害而不是攻擊,根據(jù)傷害計(jì)算公式我們可以得出,增加攻擊的技能比增加最終傷害的技能寶貴多了,比如遇到極限防御的墨菲斯托,人家防御提升300%后,我們打在他身上傷害就只剩25%了,最終傷害增加2倍也不過(guò)是50%的基礎(chǔ)傷害。但是如果我們攻擊提升100%,最終傷害就是原來(lái)的4倍,打在防御增加300%的墨菲身上也有1倍的基礎(chǔ)傷害,因?yàn)楸N克制,機(jī)械打法師的最終傷害還要乘以80%。因此波克的一技能比科姆斯的追擊要更優(yōu)秀一些。
那么二技能呢,科姆斯的狂暴滿級(jí)240%的最終傷害增幅,必中且可能觸發(fā)暴擊,打粉紅騎士、亞歷山大這些閃避流戰(zhàn)士那是虎的很。但是打極限防御流墨菲斯托很可能會(huì)被屏障反傷死。而波克的碾壓呢?如果攻擊力每級(jí)能增加2%就真的是碾壓了,原因上面說(shuō)過(guò)了。
因此,如果鉆石多的朋友可以去抽抽科姆斯,圍欄打戰(zhàn)士或者種田都是一把好手,如果鉆石不是那么多的朋友還是先攢鉆石,等抽波克吧。