爐石傳說(shuō)女巫森林巨人獵怎么玩,爐石傳說(shuō)娜迦+巨人的combo一直深受玩家喜愛(ài),女巫森林新卡的加入,使得這套女巫森林巨人獵在對(duì)戰(zhàn)薩滿(mǎn)時(shí)有著很高的勝率,下面帶來(lái)爐石傳說(shuō)女巫森林巨人獵怎么玩,女巫森林巨人獵卡組攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
爐石傳說(shuō)女巫森林巨人獵卡組攻略
AAEBAR8GhwT3DaIC+g7+DIbTAgyXCMkE1BHbCagCyxTTzQLeFtMB4Qe5EdwKAA==
我用這套打了12個(gè)小時(shí)左右從3級(jí)打上傳說(shuō),現(xiàn)在傳說(shuō)就是344名左右:
以下是職業(yè)對(duì)戰(zhàn)勝率明細(xì),(大部分對(duì)局還是在手機(jī)上打的,戰(zhàn)績(jī)未能記錄)
單卡詳解:
接下來(lái)對(duì)部分單卡取舍和使用做一波深入的分析,咳咳。
首先是我們的過(guò)牌組件:
AAEBAR8B9w0DlwjLFNPNAgA=
點(diǎn)擊進(jìn)入套牌詳情
追蹤術(shù)大部分情況下肯定是找娜迦,當(dāng)然如果手里有娜迦,我們第二選擇可以是洛歐塞布,很多時(shí)候我們四費(fèi)娜迦即使加單巨人,五費(fèi)跟上一個(gè)塞布對(duì)面是很難解的掉的,因此我覺(jué)得洛歐塞布是這套卡組于娜迦重要性相當(dāng)?shù)目,在你的巨人費(fèi)用較低的時(shí)候,你甚至可以舍棄娜迦那一手塞布,這樣比如對(duì)陣藍(lán)龍德的時(shí)候,兩個(gè)巨人下回合拍個(gè)娜迦給的壓力就很足。
其次,對(duì)陣騎士時(shí)娜迦可能并不夠優(yōu)秀,因?yàn)橛猩胶统艿南拗,我們的巨人很容易就被處理,而且巨人?shù)量不夠多很容易被對(duì)面無(wú)視然后直接走臉搶死,所以有爆炸和放狗也是我們不錯(cuò)的選擇,這個(gè)對(duì)局除非我們是后手,都不要輕易一波撲上去,有時(shí)候放狗一波再鋪上兩個(gè)海巨人也是非常不錯(cuò)的選擇。(小TIP:對(duì)面場(chǎng)上5個(gè)生物我們就可以完成3費(fèi)一波放狗加上兩個(gè)海巨人的操作。)
在中期大家隨從換的較多的時(shí)候,或者巨人被解的差不多的時(shí)候,追蹤術(shù)就該找DK,不得不說(shuō),獵人的DK真的為他的后期續(xù)航能力提供了足夠的保障,而且不知道是我歐洲人還是我歐洲人的緣故,最近選到11小野豬的概率特別高,很多時(shí)候能夠彌補(bǔ)我們巨人被解后差的那些傷害,而且順帶說(shuō)一句,213吸血突襲是一張很好用的卡,因?yàn)樵蹅冞@套卡組沒(méi)有奶,在對(duì)陣快攻時(shí)血量可能不夠用,這時(shí)候找到一波213加暮色野豬真的有一種極樂(lè)的感覺(jué)。
322和追蹤術(shù)如果要找巨人的話(huà),打術(shù)士找發(fā)條,打鋪得慢的找山嶺,打鋪得快的找海巨人,熔核基本上是我們最后考慮的,因?yàn)槟隳芟氯酆说臅r(shí)候,也就離死不遠(yuǎn)了,這里說(shuō)的都是沒(méi)娜迦的情況,有了的話(huà),熔核和海巨人肯定在對(duì)陣快攻時(shí)非常好用,另外就是下巨人的順序這個(gè)老生長(zhǎng)談的問(wèn)題:山嶺>發(fā)條=熔核>海巨人,當(dāng)然,不要因?yàn)槟苋戮鸵徊ㄏ聜(gè)5個(gè)6個(gè),往往3個(gè)就夠用,撲太多要是被解就尷尬了,你不要以為術(shù)士沒(méi)解5費(fèi)就可以為所欲為,我以我血的教訓(xùn)告訴大家,有一套快樂(lè)的卡組,5費(fèi)可以解干凈你所有的巨人,沒(méi)錯(cuò)就是新晉槍王老師的末日變節(jié)一套(噠噠噠噠!)。當(dāng)然如果之前用皇家雷象確定對(duì)面是魔塊術(shù)的情況下,能多撲就多撲,因?yàn)?39可能需要很多攻擊頻率。
至于瘋狂的科學(xué)家,也是佚夢(mèng)同學(xué)的靈感,因?yàn)橥趯?duì)陣薩滿(mǎn)和其他快攻時(shí)我們急需一張爆炸,追蹤術(shù)也不一定百分百能追到,我們就想辦法增加將它置入戰(zhàn)場(chǎng)的概率,帶了一張科學(xué)家,因?yàn)楸旧砦覀儕W秘也不多,帶兩張的話(huà)影響我們皇家雷象拼點(diǎn),以及322有可能找不到我們想要找的。
解場(chǎng)/返場(chǎng)組件:
1,爆炸陷阱及冰凍陷阱
我們?yōu)槭裁锤遗闹馗f(shuō)巨人獵幾乎穩(wěn)吃薩滿(mǎn)?薩滿(mǎn)強(qiáng),就強(qiáng)在一地雜毛加一個(gè)超模大哥的組合非常難解干凈,一地雜毛配合火舌和恐狼輸出也不低,而一個(gè)圖騰師或者一個(gè)477很有可能貼上風(fēng)怒叫殺,所以我們可以在對(duì)面鋪的差不多滿(mǎn)場(chǎng)的時(shí)候掛爆炸,炸完一波掛冰凍,爆炸陷阱打薩滿(mǎn),誰(shuí)用誰(shuí)知道。而且他再大也就是77,我們巨人還是能單吃。這兩個(gè)奧秘可以說(shuō)是我們前期較為平穩(wěn)度過(guò)的保障。
2,關(guān)門(mén)放狗
現(xiàn)在版本幾乎的神卡,大家都是一地雜毛,我們就需要一張卡返場(chǎng),但是使用時(shí),算好費(fèi)用能上海巨人的時(shí)候先上海巨人再交換,這套卡組對(duì)于很多細(xì)節(jié)處理還是很有必要的,而且我們上完海巨人后,狗能解就解,不要貪臉,因?yàn)樗_滿(mǎn)還有部分騎士都帶上了海巨人,有可能你留一地狗給對(duì)面制造了0費(fèi)海巨人的機(jī)會(huì)然后反手把你解干凈了,你就很傷心,很難過(guò),像一個(gè)抱著頭痛苦的吳彥祖一樣難受,嗯,沒(méi)錯(cuò)說(shuō)的就是我。
3,鷹角弓
鷹角弓在對(duì)陣大部分快攻職業(yè)并不算理想,因?yàn)楝F(xiàn)在快攻都是一地雜毛加一個(gè)大哥的標(biāo)配,我們砍誰(shuí)都不是,事實(shí)證明,大多數(shù)對(duì)局我都是把它當(dāng)成6點(diǎn)直傷走臉的,因?yàn)槟憧硤?bào)告虧,砍一個(gè)嘲諷圖騰更虧,但是該砍還是得砍,因?yàn)槌爸S圖騰不砍,之后架火舌解不掉就很麻煩。這把刀總體上來(lái)說(shuō)只有在對(duì)陣奧秘法和薩滿(mǎn)比較好用,又因?yàn)榍捌谖覀兠恳毁M(fèi)都要找東西,所以有很大幾率我們是沒(méi)有費(fèi)用提刀的,所以我選擇下一把刀。
4,殺戮&快射
快射在我們這套卡組里就當(dāng)暗色炸彈用了,別貪那一張牌,起手我認(rèn)為可以留一張針對(duì)薩滿(mǎn)的火舌和恐狼。殺戮則是我用來(lái)彌補(bǔ)打術(shù)士過(guò)不了墻的傷害,因?yàn)槲覀冞@套卡組既然有放狗,有貓頭鷹,有皇家雷象,那么殺戮就是一張搶血神卡,而且解場(chǎng)方面,打5血比打4血優(yōu)秀的多這一點(diǎn),盜賊的一張神卡就可以充分的體現(xiàn)出來(lái)。
打5在當(dāng)前版本實(shí)用性很強(qiáng),因?yàn)樗_滿(mǎn)超?ㄖ655嘲諷是卡我們攻擊頻率的很討厭的一張卡,殺戮解了心情就很舒暢,即使沒(méi)有野獸打3也是可以幫我們處理很多場(chǎng)面的,所以滿(mǎn)編殺戮不僅僅提高了我們的過(guò)墻斬殺,而且?guī)椭覀兙徑鈭?chǎng)面壓力也是一張好卡,相比之下,照明彈可能就不太好用。
關(guān)于巨人體系的選擇上,好像原來(lái)只有對(duì)海巨人是否滿(mǎn)編有爭(zhēng)議,現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境滿(mǎn)編海巨人絕對(duì)好用。所以這里應(yīng)該不存在帶幾張的爭(zhēng)議,應(yīng)該是全部滿(mǎn)編的。
接下來(lái)我來(lái)講講各大職業(yè)對(duì)陣要點(diǎn)
同學(xué)們拿出小本本記一下下:
1,術(shù)士
不得不說(shuō),狂野里還是有很多古爾丹的死忠粉(這里指的是皮膚),魔塊術(shù)因?yàn)榍捌谖阌怪靡傻慕鈭?chǎng)能力,以及中期惡魔鋪場(chǎng)速度,以及后期的DK恩佐斯返場(chǎng),還是在狂野里稱(chēng)霸一方。但對(duì)于我們來(lái)說(shuō),并不存在多少威脅,因?yàn)樗麊?dòng)的時(shí)候我們巨人就已經(jīng)到位了,而我們機(jī)智的塞了一張貓頭鷹,在939出來(lái)后沉默斬殺即可,另外,對(duì)面4費(fèi)前沒(méi)生物的話(huà)我們可以提前掛冰凍,這樣他的空靈就得回去,節(jié)奏點(diǎn)就往后拖了。另外就是一些細(xì)節(jié)問(wèn)題上的處理,當(dāng)對(duì)面血線較低的時(shí)候,我們完全不必變Dk,每回合射箭給壓力,算好傷害可以過(guò)墻斬殺,血線抬高了我們?cè)僮僁K,捏一些劇毒配AOE過(guò)墻,或者找貓頭鷹沉默也是不錯(cuò)的選擇。因?yàn)槲覀兊某聊鶅鲆约澳K術(shù)自身前期無(wú)法解決一地巨人,所以打魔塊術(shù)總體上64至73開(kāi)。
而另一方面,數(shù)量幾乎于魔塊術(shù)相當(dāng)?shù)木奕诵g(shù)內(nèi)戰(zhàn),幾乎沒(méi)有技術(shù)含量。這么說(shuō)吧,你看到開(kāi)局時(shí)拋得那個(gè)硬幣了嗎,你有硬幣你贏了,對(duì)面有對(duì)面就贏了。嗯,這個(gè)對(duì)局真的是這樣,說(shuō)出來(lái)可能不信,巨人獵對(duì)于硬幣這個(gè)東西真的很看重,我給大家看張圖吧。
對(duì),就是這么夸張,有硬幣的局勝率64,沒(méi)硬幣的43,這還是所有對(duì)局情況下,要是巨人內(nèi)戰(zhàn),硬幣是致勝卡。誰(shuí)先手一波肯定是占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)閮蛇叾际菦](méi)有解巨人的能力的,但是如果讓術(shù)士先手站住一個(gè)巨人,我們就要提防對(duì)面的暗影烈焰了,這時(shí)候一定要盡快找第二張娜迦,第一波先1個(gè)娜迦加一個(gè)巨人騙暗影烈焰,之后再盡快鋪滿(mǎn),反過(guò)來(lái)我們有硬幣,一定要等到4費(fèi)硬幣一波,五費(fèi)再拍一個(gè)塞布這把就穩(wěn)了。這是我們最理想的情況,但是因?yàn)橛泻芏嘈g(shù)士4費(fèi)有一手押末日的習(xí)慣,另外還有暗影烈焰的存在,我們打巨人術(shù)的勝率大概是在46開(kāi)到55開(kāi)左右。有硬幣可以加三成勝率,真的兩方都適用。
2,薩滿(mǎn)
沒(méi)錯(cuò),就是你逼我的!
哼,就是你就是你,我們針對(duì)的就是你!說(shuō)實(shí)話(huà)沒(méi)有偶數(shù)薩這口飯吃,巨人獵應(yīng)該是很難上傳說(shuō)的,但是既然這些薩滿(mǎn)既然懟天懟地懟我吳彥祖空氣,可就別怪我下手太狠。勝率我用圖說(shuō)話(huà)吧。
不得不說(shuō),之前很大一部分騎士應(yīng)該都轉(zhuǎn)行玩薩滿(mǎn)了,現(xiàn)在天梯里出場(chǎng)率第二居然是薩滿(mǎn),但是話(huà)說(shuō)回來(lái),對(duì)陣騎士和術(shù)士勝率都高的卡組就是很吃香啊,他負(fù)責(zé)騎士和術(shù)士,我們負(fù)責(zé)他就行了。對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)方面,起手留一張快射解火舌或者恐狼,有的貪的一bill薩還帶自動(dòng)打擊裝置的,順手也給他解了,起手留爆炸就行了,也不用多,1張就足夠,而且不要掛的太早,三點(diǎn)原因:1.我們低費(fèi)能站場(chǎng)就站場(chǎng),畢竟隨從交換才是我們最舒服的時(shí)候,法術(shù)只是不時(shí)之需,2,我們前期有可能抽到山嶺,而大量消耗手牌,中期配合娜迦手牌過(guò)少山嶺可能出不去,3,等對(duì)面鋪開(kāi)了再掛收益高,說(shuō)白了就是貪一手。
放狗和海巨人也是必留牌,對(duì)面鋪得越快,我們海巨人上的越快,對(duì)面一般到3費(fèi)左右生物數(shù)量也在5個(gè)左右,這時(shí)候一波放狗加海巨人,哇,朋友,你知道爽這個(gè)字有幾種寫(xiě)法嗎?但是爽歸爽,狗該換還是得換,咱們有巨人的優(yōu)勢(shì)站場(chǎng),站場(chǎng)站下去他的質(zhì)量肯定沒(méi)有我們高,所以,我們贏得思路很簡(jiǎn)單,返場(chǎng),無(wú)限解場(chǎng),贏了,畢竟薩滿(mǎn)就是一地雜毛,解干凈了直傷又不夠搶死的就完事了。而且放狗一波如果貪臉,你可別怪對(duì)面反手0費(fèi)海巨人加一波大漩渦,那酸爽,不多說(shuō)了。。
小tips:你們知道那一把輸是怎么輸?shù)膯幔野褜?duì)面打到一滴血不殺了然后掛個(gè)爆炸調(diào)戲一會(huì)兒,結(jié)果對(duì)面過(guò)一會(huì)搖出法強(qiáng)圖騰配合血法雙連環(huán)爆裂給我整死了。。。所以,打薩滿(mǎn),別留情,別留情,別留情。。。
3,騎士
現(xiàn)在5-傳說(shuō)應(yīng)該大部分都是蛋騎,說(shuō)實(shí)話(huà),滿(mǎn)編生而平等的騎士我們真的很不好打,鋪一波生平了全解很難受,鋪一個(gè)兩個(gè)對(duì)面女城管或者不理你都有可能,直接走臉,而且5費(fèi)一波面臨的就是6費(fèi)的塔林姆,所以我們的思路應(yīng)該是返場(chǎng),托后期,變DK利用厚度跟騎士打。第二種贏法就是4費(fèi)硬幣一波巨人,5費(fèi)塞布等等,這個(gè)對(duì)局我們真的不好處理,這時(shí)候多觀察一些細(xì)節(jié),比如對(duì)面起手有沒(méi)有留牌啊,留的牌到4費(fèi)5費(fèi)都沒(méi)有出過(guò)那么我們就要小心了。會(huì)玩的騎士會(huì)防爆炸,觸發(fā)爆炸前會(huì)先上蛋,所以這個(gè)對(duì)局里爆炸也不是很好用,綜合來(lái)說(shuō),我們打騎士處于劣勢(shì),還好那些騎士都去玩薩滿(mǎn)了,不然環(huán)境對(duì)我們就不太有利了。
4,盜賊&小德
這兩個(gè)職業(yè)我就統(tǒng)一說(shuō)吧,因?yàn)槎际莻髡f(shuō)分段拿出來(lái)娛樂(lè)的而且數(shù)目較少。
賊見(jiàn)的少,有一把奇數(shù)賊,還有幾把傳說(shuō)玩家的弒君賊。打奇數(shù)賊思路類(lèi)似打薩滿(mǎn),一個(gè)生物別留,另外,因?yàn)閻灩鳎W避,消失都是偶數(shù)費(fèi),所以我們大優(yōu),不浪不會(huì)輸?shù)膶?duì)局,而打弒君賊就看能不能4費(fèi)硬幣一波,5費(fèi)塞布?jí)核,但是我碰到的弒君賊把把5費(fèi)8攻吸血,胡的我腦殼疼,這個(gè)對(duì)局不好說(shuō)勝率,勝率取決于這幾張卡:硬幣,塞布,對(duì)面的吸血藥膏。大家不用太在意弒君賊,因?yàn)樯蟼髡f(shuō)路上沒(méi)多少人用,都是上了傳說(shuō)娛樂(lè)的打打。
小德數(shù)量也不多,幾乎全是換家德,因?yàn)檫@個(gè)環(huán)境藍(lán)龍德很難上。。即使是換家德也都是傳說(shuō)分段在打,說(shuō)實(shí)話(huà)打換家德勝率不高,因?yàn)橄鄬?duì)比于藍(lán)龍德,換家德不需要帶那些月火根須的,帶上一些法術(shù)玉石和自然平衡,對(duì)我們卡組的抗性更高,所以我們的思路是一次下兩個(gè)巨人,不斷騙解,盡量找更多的塞布,換家德還有星辰墜落,所以在巨人過(guò)墻時(shí)注意血量防一手星辰就好了。
5,法師
少有的奧秘法現(xiàn)在的環(huán)境可能比藍(lán)龍德還要艱難一些,所以數(shù)量完全不足為懼,這也是我們敢換下照明彈的理由之一,但是如果法師變多,隨時(shí)準(zhǔn)備帶上照明彈,因?yàn)閵W秘畢竟還是很煩人的,具體對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié),用低費(fèi)法術(shù)破法反,巨人破爆炸或者可能存在的變羊藥水,另外這個(gè)對(duì)局里鷹角弓非常實(shí)用,不管是法力浮龍還是肯瑞托秘法學(xué)家都是3血生物,我們提刀解了就好了,另外有法術(shù)解還是用法術(shù),對(duì)面的直傷也不是我們能吃得起的,所以適當(dāng)?shù)谋R槐W约貉也是很關(guān)鍵的。
6,牧師
就碰見(jiàn)一把宇宙牧,傳說(shuō)分段的,不好說(shuō)對(duì)局細(xì)節(jié)吧,關(guān)鍵點(diǎn)在騙出炸彈和DK兩波,鋪的時(shí)候適度就行了。如果有心火牧,無(wú)腦鋪就完事了,大哥牧的話(huà)也是防一手DK炸彈。話(huà)說(shuō)也奇怪,這個(gè)月牧師這么少?
7,獵人&戰(zhàn)士
如果有肯定是巨人獵,那就比胡就行了,主要還是看硬幣在誰(shuí)手里。
現(xiàn)在5-傳說(shuō)天梯里真的沒(méi)有戰(zhàn)士。。海盜戰(zhàn)打法類(lèi)似打薩滿(mǎn),防戰(zhàn)打法類(lèi)似打小德,畢竟防戰(zhàn)單解少,巨人一個(gè)一個(gè)下就好了,多了吃亂斗。
以上就是爐石傳說(shuō)女巫森林巨人獵怎么玩,女巫森林巨人獵卡組攻略,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注。