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劍俠情緣手游
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劍俠情緣手游霸刀真元裝備屬性洗練推薦 霸刀真元裝備屬性選什么好

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2018/4/26 13:18:39字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 劍俠情緣手游

騰訊劍俠情緣手游ios版V1.5.1 iPhone/iPad版
  • 類型:ios角色扮演大。1.49G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.4
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劍俠情緣手游中霸刀真元裝備屬性選什么好,比較屬性都比較多,玩家都不清楚選擇哪些,下面西西帶來(lái)了就是游戲中霸刀真元裝備屬性洗練推薦,希望對(duì)大家有所幫助哦。

一、真元可選屬性

四維基礎(chǔ)屬性:力量、體質(zhì)、靈巧、敏捷

百分比屬性:基礎(chǔ)會(huì)心幾率百分比、忽略基礎(chǔ)會(huì)心幾率百分比、基礎(chǔ)閃避百分比、忽略基礎(chǔ)閃避百分比、基礎(chǔ)抗性百分比、忽略基礎(chǔ)全抗百分比、基礎(chǔ)命中百分比。

輸出類其他屬性:攻擊力、會(huì)心幾率、忽略全系抗性、屬性傷害、忽略閃避。

防御類其他屬性:閃避、抗會(huì)心幾率。

二、屬性歸類

這些屬性按其性價(jià)比收益高低可分為以下幾個(gè)檔次:

第一檔:力量、基礎(chǔ)閃避百分比、基礎(chǔ)會(huì)心幾率、忽略基礎(chǔ)閃避百分比。

第二檔:體質(zhì)、敏捷

第三檔:忽略基礎(chǔ)全抗百分比、忽略基礎(chǔ)會(huì)心幾率百分比、基礎(chǔ)抗性百分比、靈巧。

第四檔:攻擊力、屬性傷害、忽略全系抗性、忽略閃避

第五檔:抗會(huì)心幾率、會(huì)心幾率、基礎(chǔ)命中百分比、閃避

真元可選屬性有18條屬性,目前版本中最高9階真元可以洗練8條屬性。真元屬性大致可以分為影響輸出和生存的兩類屬性,不管是直接還是間接的最終目標(biāo)都是為了提升人物的輸出和生存能力。

前三檔的屬性在這18條屬性中對(duì)人物輸出和生存影響較大的屬性,后兩檔屬性是相對(duì)于前面三擋來(lái)說(shuō),雖然也能提升自身輸出和生存能力,但是增幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于前三擋屬性,所以相比之下重要性就差一點(diǎn),可以過(guò)渡使用。

三、淺談屬性

在眾多真元屬性中少俠該如何選擇適合自己門派的屬性呢?下面我們就來(lái)了解一下真元中的屬性。

1、四維基礎(chǔ)屬性

“力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧”重要性,簡(jiǎn)單說(shuō)下,隨著游戲進(jìn)展的延續(xù),逐漸出現(xiàn)各種增加“基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命百分比、基礎(chǔ)會(huì)心幾率、基礎(chǔ)抗性、基礎(chǔ)閃避”這些百分比屬性,都是在基礎(chǔ)屬性“力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧”所對(duì)的攻擊力、抗性、閃避、血量、會(huì)心幾率值進(jìn)行百分比加成。

雖然初始比例1點(diǎn)力量轉(zhuǎn)為1點(diǎn)攻擊,1點(diǎn)體質(zhì)轉(zhuǎn)化為20血量,1點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)閃避,4點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)全抗,1點(diǎn)靈巧增加2點(diǎn)命中值,2點(diǎn)靈巧增加1點(diǎn)會(huì)心幾率。但是在這些基礎(chǔ)百分比屬性的影響下,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于這個(gè)比例。四維基礎(chǔ)屬性越高,那么基礎(chǔ)百分比加成的就越多,反之基礎(chǔ)百分比屬性越多,那么你的四維基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)化攻擊、血量、抗性、會(huì)心、閃避的時(shí)候就越多。

2、百分比屬性

在7個(gè)百分比屬性中最為重要的無(wú)疑是正向的“基礎(chǔ)會(huì)心幾率、基礎(chǔ)閃避百分比”和負(fù)向的“忽略基礎(chǔ)會(huì)心、忽略基礎(chǔ)閃避”。前者帶來(lái)了全民性的會(huì)心幾率暴漲和閃避劇增時(shí)代,后者則緩解版本中的會(huì)心幾率、閃避屬性過(guò)高的問(wèn)題。

“忽略基礎(chǔ)全抗和基礎(chǔ)抗性百分比”的影響和作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上前面四種基礎(chǔ)百分比屬性而且適用群體主要還是面向于頂尖大佬。

“忽略基礎(chǔ)全抗、忽略基礎(chǔ)會(huì)心、忽略基礎(chǔ)閃避”,這三個(gè)屬性分別對(duì)應(yīng)“基礎(chǔ)全抗、基礎(chǔ)會(huì)心、基礎(chǔ)閃避。忽略基礎(chǔ)XX就是分別忽略對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)百分比加成。

雖然面板上的解釋只是無(wú)視“基礎(chǔ)XX百分比的加成”,但是我們要知道,四維屬性和“基本四維百分比”是相輔相成的,二者是可逆的,基礎(chǔ)百分比在加成的時(shí)候是以四維屬性為基礎(chǔ)進(jìn)行加成,那么忽略基礎(chǔ)百分比屬性也會(huì)以四維屬性為基礎(chǔ)相互消減。

以9階真元藍(lán)色屬性數(shù)據(jù)和2000點(diǎn)基礎(chǔ)屬性為例。

基礎(chǔ)閃避是指基礎(chǔ)屬性敏捷所對(duì)應(yīng)的閃避,然后進(jìn)行百分比加成。例敏捷2000點(diǎn),那么你的基礎(chǔ)閃避值就為2000,基礎(chǔ)閃避+292%,那么就是額外增加5840點(diǎn)閃避。

忽略基礎(chǔ)閃避+292%,可以抵消對(duì)方正面的基礎(chǔ)閃避+292%,2000點(diǎn)敏捷對(duì)應(yīng)基礎(chǔ)閃避2000點(diǎn),則抵消5840點(diǎn)閃避。

基礎(chǔ)會(huì)心幾率是在基礎(chǔ)屬性靈巧所對(duì)的會(huì)心幾率進(jìn)行百分比加成。例如靈巧2000點(diǎn),那么你的基礎(chǔ)會(huì)心幾率值就為1000點(diǎn),基礎(chǔ)會(huì)心幾率+146%,則就是額外提升1460。

忽略基礎(chǔ)會(huì)心幾率+146%,可以抵消對(duì)方正面的基礎(chǔ)會(huì)心幾率+146%,2000靈巧對(duì)應(yīng)基礎(chǔ)會(huì)心為1000點(diǎn),則抵消目標(biāo)會(huì)心幾率1460點(diǎn),變相的可以理解為增加自身“抗會(huì)心幾率1460”。

基礎(chǔ)全系抗性是在基礎(chǔ)屬性敏捷所對(duì)的全系進(jìn)行百分比加成。例如敏捷2000點(diǎn),那么你的基礎(chǔ)全系抗性就為500,基礎(chǔ)全系抗性+73%,則就是額外提升365點(diǎn)全系抗性。

忽略基礎(chǔ)全抗73%,可以抵消對(duì)方正面的基礎(chǔ)全系抗性+73%,轉(zhuǎn)化為屬性則抵消365點(diǎn)全抗。

四、真元屬性推薦搭配

中低戰(zhàn)霸刀少俠:力量、體質(zhì)、敏捷、靈巧、基礎(chǔ)閃避百分比、基礎(chǔ)會(huì)心幾率、忽略基礎(chǔ)閃避百分比、忽略基礎(chǔ)會(huì)心幾率百分比。

高戰(zhàn)霸刀霸刀少俠(會(huì)心幾率足夠):力量、體質(zhì)、敏捷、基礎(chǔ)閃避百分比、基礎(chǔ)會(huì)心幾率、忽略基礎(chǔ)閃避百分比、忽略基礎(chǔ)會(huì)心幾率百分比、忽略基礎(chǔ)全系抗性。

頂尖高戰(zhàn)霸刀少俠(會(huì)心免傷已達(dá)當(dāng)前版本極限):力量、體質(zhì)、敏捷、基礎(chǔ)閃避百分比、基礎(chǔ)會(huì)心幾率 、忽略基礎(chǔ)閃避百分比、基礎(chǔ)全系抗性、忽略基礎(chǔ)全系抗性。

三種推薦的差異性主要在于靈巧、忽略基礎(chǔ)全抗、忽略基礎(chǔ)會(huì)心幾率、基礎(chǔ)全抗。

靈巧即提升自身的會(huì)心幾率。對(duì)于任何輸出門派而已,不僅是追求穩(wěn)定輸出,也需要追求暴擊輸出。霸刀作為近戰(zhàn)狂暴定位的輸出門派,必然需要會(huì)心幾率屬性來(lái)增強(qiáng)自身的輸出能力,但是在后期階段中對(duì)于頂尖高戰(zhàn),雙方會(huì)心免傷到達(dá)一定水平時(shí),對(duì)于自身沒有“額外會(huì)心傷害”的門派而言,會(huì)心幾率可能實(shí)際上的收益并不好,其原因就是“會(huì)心一擊造成的傷害”與“普通傷害”基本相近,雙方均打不出來(lái)可觀的暴擊傷害時(shí)。但是霸刀并不存在這個(gè)現(xiàn)象,霸刀技能因?yàn)橛?lt;乘勝逐北>當(dāng)視野范圍內(nèi)有敵人血量低于33%時(shí),自身能力大幅提高(會(huì)心傷害、忽略基礎(chǔ)閃避、攻速、移速),所以會(huì)心幾率對(duì)于霸刀而言依然還是很重要的,但是如果自身會(huì)心幾率嚴(yán)重溢出,那么可以適當(dāng)放棄真元靈巧屬性。

全系抗性,在游戲中共分為五種抗性“金木水火土”分別減少各系的傷害。隨著抗性數(shù)值的增加,減少傷害的成長(zhǎng)是越來(lái)越低的?雌饋(lái)是收益越來(lái)越低,但是實(shí)際上是不會(huì)溢出的。

因?yàn)榭剐詼p傷的公式是“乘以(1-抗性減免傷害百分比)”的,這個(gè)可以通過(guò)面板信息了解到,所以當(dāng)我們的抗性堆到一定程度時(shí),每次提升抗性時(shí),在面板里顯示的抗性減傷百分比增加得并不多,但實(shí)際效果卻并不是這樣,是不會(huì)溢出的。例如對(duì)方傷害為15萬(wàn),自身的抗性減傷為69.3%,那么造成的傷害為150000*(1-69.3%)=46050;如果自身抗性減傷為71%,那么造成的傷害為150000*(1-71%)=43500,在舉一個(gè)特殊的例子,如果自身抗性減傷為99%和99.5%,我們來(lái)看看其實(shí)際收益150000*(1-99%)=15000,150000*(1-99.5%)=7500,雖然面板上的抗性減免傷害增加了0.5%,但是實(shí)際的減傷效果直接翻倍。所以當(dāng)抗性堆到一定程度時(shí),每次提升抗性時(shí),在面板里顯示的抗性減傷百分比增加得并不多,但實(shí)際效果卻并不是這樣,是不會(huì)溢出的。那么基礎(chǔ)全系抗性的作用和忽略基礎(chǔ)全系兩條屬性的作用性不言而喻。

真元裝備的屬性搭配非常重要,一定程度上可以左右人物屬性的趨勢(shì),對(duì)于實(shí)戰(zhàn)能力有不可忽視的作用。少俠們?cè)谶x擇真元屬性是一定要根據(jù)門派特點(diǎn)選擇真元屬性。不但可以彰顯門派特色,還可以提升人物實(shí)戰(zhàn)能力。

 

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