FGO王哈和武藏哪個好?關(guān)于這兩個應(yīng)該如何選擇的呢,到底是王哈好還是武藏好?許多玩家都十分的糾結(jié)呢,下面西西為大家具體來分析下這個兩個從者的實力吧。
對于新手玩家這兩個都不好(拐不說了,技能升級材料太不友好,新手box淺也難以搭配體系)。
再分開評論,武藏這張卡自帶魔放無敵貫穿,同時1技能可以看作是攢np,主要是靠寶具打傷害,寶具過充能提高寶具傷害。那如果想打出高傷免不了要氪多寶,三寶以下傷害寥寥(參考弓凜),這張卡適合沒有黑貞,有孔明梅林的玩家,如果沒有梅林可以直接放棄了。
再說說王哈,王哈嚴(yán)格來說算廚力卡,不弱,可以參考b叔,只是王哈生存能力更高些,這張卡單挑強,進(jìn)體系很難(包括發(fā)牌,暴擊星分配問題什么的)。
如果是新手玩家,建議直接放棄這兩個池子,不如老老實實抽福袋日替。
作為強度黨,我就分析一下,廚其中一個的話請無視下面所有回答放心抽。
先分析王哈,11800ATK白值足夠,配卡BBBAQ加B寶具,很有機會湊出三紅。平A無論是A卡還是Q卡NP率都很可靠,只是限于配卡并且缺乏自充,獲取NP能力還是有限。
一技能超高恢復(fù)的戰(zhàn)續(xù),初始9回合也不算太長,是真正意義上的“戰(zhàn)斗續(xù)行”而不是茍一回合。二技能大量長時間弱體耐性、生命值恢復(fù)、大量瞬間防御力和少量長時間攻擊力,很全面的加成,只是防御加成時間偏短,不過完全不影響已經(jīng)能夠長期加成攻擊力并且還提高續(xù)航的優(yōu)勢,初始CD還是7有機會多次釋放。三技能魔放+群體減即死耐性,類似根源式的直死之魔眼,配合即死類寶具(自己的和其他英靈,比如尼托、根源式)的很有效,僅僅是看魔放也達(dá)到了A的水平,很優(yōu)秀的技能,初始CD也就是8,不算太長。
寶具單體600紅+100%即死,并不算太強,但是王哈的配卡也注定了他不可能作為寶具輸出,更多是依靠平砍的強力三紅。
被動B對魔力,A氣息遮斷,B單獨行動,以及特色的A已臻境界(即死無效,100%魅惑耐性,平砍5%即死,能增加對抗強力小兵時的能力,同時還能免疫即死類和魅惑類的效果,非常實用)。
因此,王哈雖然不能看寶具實力,但是就平砍而言已經(jīng)是最出色的殺階之一了。
然后是武藏,白值A(chǔ)TK12000優(yōu)秀,配卡同樣BBBAQ+B寶具,和王哈一樣。平砍NP率比王哈低了15%左右,同樣缺乏自充,但可以依賴一技能提升NP獲取。
一技能Hit*2,傷害減半,威力提升(均是一回合且僅限平砍,主要用于唯一一張A卡的攢NP),然而由于只有一張A卡使用機會可能受限(如果成功配合A卡可以攢大量NP,足夠保證有NP禮裝情況下的寶具釋放,有拐也同理)。二技能無敵貫通加紅魔放,又是完爆魔放A,甚至比王哈的三技能實用(CD少一回合,并且不需要有即死隊友配合僅自己來輸出)。三技能無敵+解除弱體+三回合提升掉星(可以配合一技能和Q卡打出很高星星,但由于只有一張Q所以不推薦如此使用),可以視為一個無敵附帶一個解除弱體的副作用。然而,三個技能持續(xù)時間太短,都只有一回合,綜合比對比王哈的技能組略差。
寶具是20%寶具威力+600紅單體+解除強化,解除強化很有亮點,可惜在攻擊后才生效,會導(dǎo)致砍到加了防的敵人還是會減少傷害(這點上不如天草,可惜天草除了尼祿祭高難本一無是處)。但單看傷害就很優(yōu)秀了。
被動只有一個A的對魔力。
綜合下來,王哈比武藏略強,而且在這個強力劍階隨地跑的時代(劍蘭、花嫁尼祿、沖田、羅一刀),強力殺階的數(shù)量未免太少了(杰克和酒吞),如果沒有特別偏好建議抽王哈。