崩壞3記憶戰(zhàn)場(chǎng)貝納勒斯SS需要合理的女武神陣容和裝備搭配,由于boss有減傷,想要打出ss評(píng)分對(duì)于輸出和時(shí)間都有很高的要求,下面帶來崩壞3貝納勒斯SS陣容裝備推薦,記憶戰(zhàn)場(chǎng)貝納勒斯打法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
崩壞3貝納勒斯SS陣容裝備推薦
*推薦裝備僅供參考,艦長(zhǎng)可根據(jù)自身的裝備庫(kù)情況進(jìn)行調(diào)整。
「雷電女王的鬼鎧」+「雷切」+「德麗莎·起源(中)」
「女武神·誓約」+「猶大的誓約」+
「莎士比亞(上)」+「芽衣·泳裝派對(duì)(中)」+「奧托·阿波卡利斯(下)」
「熾翎」+「殘火之鳶」+
「緋玉丸(上)」+「丹朱(中)」+「緋玉丸(下)」
【操作要點(diǎn)】
使用熾翎可使敵人處于【離火】狀態(tài),重攻三下打出【征鷹】SP包。此時(shí)搭配雷電女王的鬼鎧,觸發(fā)感電狀態(tài)后使用雷切。切換誓約,展開猶大的誓約,并使用女武神·誓約的必殺技,可對(duì)敵人造成大量傷害。當(dāng)貝納勒斯進(jìn)入雷形態(tài)后,可切換熾翎上場(chǎng)輸出并開啟必殺技補(bǔ)足傷害。待進(jìn)入“魔龍狀態(tài)”后,可切換鬼鎧和誓約繼續(xù)對(duì)敵人進(jìn)行輸出。使用這一陣容可較為輕松結(jié)束戰(zhàn)斗。
陣容&核心裝備推薦-2
「櫻火輪舞」+「銀色切割者」
+「瑪麗雪萊」三件套
「融核裝·深紅」+「鮮血之舞」
+「時(shí)雨綺羅」三件套
「真炎幸魂」+「妖刀·赤染櫻」+
「赤鳶(上)」+「丹朱(中)」+「布洛妮婭·魔力(下)」
記憶戰(zhàn)場(chǎng)貝納勒斯打法攻略
【操作要點(diǎn)】
此陣容的目標(biāo)是能夠順利的擊殺SS難度的貝納勒斯,選擇櫻火輪舞作為隊(duì)長(zhǎng),可提高全隊(duì)元素傷害,融核裝·深紅則可在貝納勒斯普通形態(tài)時(shí)對(duì)其進(jìn)行輸出。當(dāng)BOSS進(jìn)入雷形態(tài)后,可選擇真炎幸魂進(jìn)行輸出。當(dāng)SP足夠時(shí),深紅負(fù)責(zé)提供鮮血之舞易傷、給真炎幸魂的必殺技提供最大的爆發(fā)力爭(zhēng)取一口氣壓低貝納勒斯血線。進(jìn)入“魔龍形態(tài)”時(shí),推薦切換回櫻火輪舞,使用銀色切割者十字架降低貝納勒斯傷害,并依靠「瑪麗雪萊」三件套的強(qiáng)力生存能力撐過貝納勒斯的殺招,最后集團(tuán)隊(duì)之力將其擊殺。
一、原型:
1.開場(chǎng)飛撲:開場(chǎng)貝納勒斯會(huì)從天飛撲而降,在角色起始點(diǎn)降落,造成物理傷害及擊倒效果,避免方式可選擇瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)閃避或者移動(dòng)離開降落范圍。
2.龍掌甩鍋拍地式:貝納勒斯舉起龍爪往原地拍地,左右手各一段,造成物理傷害,第一擊可眩暈,第二擊為倒地,范圍為其爪子大小,應(yīng)對(duì)策略可離開出范圍或機(jī)智閃避。
3.沖刺漣漪式:貝納勒斯往突進(jìn)沖刺小段距離,以落地點(diǎn)為中心逐漸擴(kuò)散至全場(chǎng)的黃色光圈,造成物理傷害(元素形態(tài)時(shí)大概率飛撲兩次),可選擇閃避或角色特殊動(dòng)作(玫瑰天上掄掄掄)避免受擊。
4.啄你一臉+擺尾式:兩種攻擊大概率都會(huì)連續(xù)使出形成連招,貝納勒斯以尖嘴往前攻擊,隨后進(jìn)行擺尾進(jìn)行第二次攻擊,造成物理傷害。避免方式二段閃避角色看準(zhǔn)時(shí)機(jī)閃避。
5.三連風(fēng)團(tuán)式:貝納勒斯扇翼向前方發(fā)出三個(gè)風(fēng)團(tuán),速度較快,呈弧形飛行。擊中受到物理傷害及倒地。因?yàn)榍皟蓚(gè)風(fēng)團(tuán)會(huì)在左右方向發(fā)射,避免受擊可選擇先前進(jìn),看準(zhǔn)最后一個(gè)直面風(fēng)團(tuán)閃避。
6.迫近沖刺:類似飛撲的動(dòng)作,貝納勒斯快速飛躍突刺,以利爪攻擊,造成巨額物理傷害,需謹(jǐn)慎閃避。(此招式各形態(tài)均可施展)
二、雷龍形態(tài):
1.雷の吐痰術(shù):貝納勒斯往前吐出3個(gè)黑色雷球,停留在場(chǎng)約8s,觸碰消失并造成雷電元素傷害及倒地效果?蛇x擇快速繞后或遠(yuǎn)離雷球避免受擊。
2.雷の啄你一臉+擺尾式:貝納勒斯尖嘴攻擊后,轉(zhuǎn)身擺尾呈扇形掃出6個(gè)短距離黑色小雷球,擊中會(huì)造成麻痹效果及雷電元素傷害。避免方式瞄準(zhǔn)巨龍動(dòng)作閃避。
3.雷の龍掌甩鍋拍地:動(dòng)作同上述甩鍋拍地式,每下拍地會(huì)在龍身周圍形成4條短暫消失的豎形閃電雷場(chǎng),造成雷電傷害?蛇x擇瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)閃避或暫且遠(yuǎn)離避免。
三、火龍形態(tài):
1.火の吐痰術(shù):貝納勒斯吐出多段火球,造成火焰元素傷害,并留下一小塊燃燒區(qū)域,站立會(huì)持續(xù)受到點(diǎn)燃效果的火焰元素傷害。可快速向側(cè)方閃避并遠(yuǎn)離燃燒區(qū)域。
2.火の啄你一臉+擺尾式:與原型不同點(diǎn)貝納勒斯轉(zhuǎn)身擺尾呈扇形掃個(gè)多個(gè)火球,最后在正前方會(huì)噴出一個(gè)緩慢前進(jìn)的巨型火球,均造成火焰元素傷害。扇形施展的小火球距離較短,對(duì)應(yīng)自己與BOSS距離可考慮閃避或者遠(yuǎn)離,最后留意大火球位置靈活應(yīng)付。
3.火の龍掌甩鍋拍地+飆風(fēng):通常連續(xù)發(fā)動(dòng),貝納勒斯以單掌拍地,只有1段,造成火焰?zhèn)。飆風(fēng)為貝納勒斯往后飛躍小段距離,并向前方扇出一個(gè)橢圓形飆風(fēng),移動(dòng)一定距離后停留場(chǎng)上約3s,站立上面會(huì)持續(xù)造成火焰元素傷害。看抬手動(dòng)作,瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)繞后或往側(cè)方閃避并遠(yuǎn)離燃燒區(qū)域。
4..炎皇降臨:貝納勒斯扇動(dòng)翅膀飛天,往前方短距離灑落多段火球,呈橫向,造成火焰元素傷害,其飛天時(shí)候會(huì)在前方吹一股風(fēng)扇退角色一段距離,順風(fēng)遠(yuǎn)離或者緊貼巨龍避免。
5.煉獄火柱:貝納勒斯給dalao低頭并緩慢行走,周圍地上出現(xiàn)隨機(jī)出現(xiàn)多條范圍較大的火柱,造成火焰元素傷害并附加點(diǎn)燃效果。就目前來講,火柱范圍大,頻率高,二段閃避角色依然會(huì)吃到傷害。
6.火焰龍卷突刺:不同點(diǎn)在于原型的迫近突刺后降落時(shí)前方形成一個(gè)帶有微弱引力的小型火焰龍卷風(fēng),造成火焰元素傷害。注意閃避第一段爪擊突刺,同時(shí)離開龍卷范圍即可。
四、冰龍形態(tài):
1.冰の龍掌甩鍋拍地:原地拍地,打出兩段遠(yuǎn)距離冰刺地波,命中會(huì)被短暫凍結(jié),冰刺破碎留下約5s的冰霜路徑(站立會(huì)受到持續(xù)冰元素傷害同時(shí)降低攻速移速)。看抬手動(dòng)作,瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)繞后或往雙側(cè)閃避。
2.冰霜龍卷:貝納勒斯路見不平朝天一吼,隨后飛躍上天形成龍卷并吸引,引力距龍卷越近越強(qiáng),被卷中后冰凍并造成大額冰凍傷害,龍卷中心攻擊約2s一hit,結(jié)束冰渣爆炸造成高額傷害。目前龍卷引力非常強(qiáng),技能發(fā)動(dòng)開始被卷到基本生存無望,看到其吼天動(dòng)作應(yīng)立刻遠(yuǎn)離。
3.冰の啄你一臉+擺尾式:不同點(diǎn)在于擺尾后呈扇形向前方發(fā)出多根冰錐,命中被短暫凍結(jié)并造成冰凍元素傷害?伸`活閃避。
4.冰の吐痰式:往前方噴出龜波氣功形態(tài)沖擊波,造成凍結(jié)及冰凍元素傷害,遺留持續(xù)約8s冰霜路徑?刺謩(dòng)作繞后或者往側(cè)面躲閃,遠(yuǎn)離冰霜路徑。
五、終極魔龍形態(tài):
1.魔の龍掌甩鍋拍地:第一掌打出數(shù)量、范圍增強(qiáng)版的雷形態(tài)豎形閃電,第二掌打出冰形態(tài)的三段地波?煽紤]暫且遠(yuǎn)離閃電雷場(chǎng),往三條地波縫隙移動(dòng)避免。
2.魔の迫近沖刺:不同點(diǎn)在于原型的迫近突刺后降落時(shí)前方形成一個(gè)小型冰凍龍卷風(fēng),同樣會(huì)形成吸引。吸引力相對(duì)較弱,注意閃避第一段沖刺爪擊并遠(yuǎn)離龍卷。
3.魔の火焰漣漪式:貝納勒斯旋轉(zhuǎn)飛躍上天,伸展翅膀發(fā)出三段快速擴(kuò)散至全場(chǎng)的火圈,造成點(diǎn)燃效果及火焰元素傷害。范圍沒話說,速度快,二段閃避角色依然會(huì)大概率吃到傷害。(因?yàn)楸容^少見,手殘的我目前每次都吃,暫時(shí)不予評(píng)估閃避方法)
4.魔の雷神降臨:飛躍上天,發(fā)出金閃閃的招牌大招——背后出現(xiàn)眾多的次元門,釋放數(shù)量眾多的追尾雷球,每個(gè)雷球造成多段高額雷電元素傷害。會(huì)追尾,頻率快,吃到一個(gè)就被定身麻痹,二段閃避角色依然會(huì)很大概率被擊中,與上述魔版火焰漣漪式一樣,或許未來會(huì)考慮以技能方式避免?(背包里的尼德霍格之爪:emmmm)
階段特征
C:無元素形態(tài),物理減傷5%。
B:打掉1管多血后會(huì)進(jìn)入雷龍形態(tài),物理減傷10%,雷電元素抗性70%。
A:同樣打掉一管多血后進(jìn)入火龍形態(tài),物理減傷15%,火焰元素抗性70%。
S:同樣打掉一管多血后進(jìn)入冰龍形態(tài),技能偏向AOE傷害,物理減傷25%,冰元素抗性70%。
SS:物理減傷50%,打掉一管多血后,根據(jù)受到過的傷害類型轉(zhuǎn)化對(duì)應(yīng)形態(tài),對(duì)應(yīng)元素抗性70%;血量剩下約1管時(shí),轉(zhuǎn)變?yōu)槟埿螒B(tài),類似各元素形態(tài)融合并增強(qiáng),精通各元素形態(tài)技能,同時(shí)大多演變成高額AOE傷害。
初步心得
因?yàn)檫@次測(cè)試服更新重新復(fù)制正式服數(shù)據(jù),因而大多人物、裝備已經(jīng)被鎖定,難以進(jìn)行進(jìn)一步陣容套路測(cè)試。目前測(cè)試服里面這條龍強(qiáng)度也非常高,全畢業(yè)角色打起來也感到非常吃力,對(duì)時(shí)鎖有抗性,花樣的突進(jìn)、高頻率遠(yuǎn)程技能,讓不管是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)角色都不吃香,并且目前ss階元素轉(zhuǎn)換機(jī)制不明,例如我開場(chǎng)以火元素真炎
幸魂小打一套分支,剩下全用雷元素月輪打,結(jié)果第一階段龍將會(huì)轉(zhuǎn)換成火焰狀態(tài);而全程用月輪打第一階段甚至?xí)D(zhuǎn)換成冰形態(tài)。
總之就現(xiàn)在數(shù)據(jù)評(píng)估,本人初步思路是應(yīng)用雙元素+輔助陣容應(yīng)對(duì)了,或許屏幕前機(jī)智的你了解完技能后是否會(huì)想到更完美的應(yīng)對(duì)策略呢?未來的CLIMAX巔峰極限榜期待看到你的名字!
以上就是崩壞3貝納勒斯SS陣容裝備推薦,記憶戰(zhàn)場(chǎng)貝納勒斯打法攻略,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注。