爐石傳說移除激怒效果是真的嗎,爐石傳說在女巫森林版本上線之前,設(shè)計(jì)師宣布將移除激怒關(guān)鍵字,比如小雞和狼人的激怒效果就會(huì)被修改,那么爐石傳說移除激怒效果是真的嗎,下面帶來激怒關(guān)鍵字改動(dòng)說明,希望對大家有所幫助。
爐石傳說移除激怒效果是真的嗎?
設(shè)計(jì)師宣布準(zhǔn)備從《爐石傳說》中移除激怒關(guān)鍵字。所有激怒牌將保留特效,但會(huì)修改描述去掉關(guān)鍵字。比如,憤怒的小雞現(xiàn)在描述變?yōu)椤笆軅麜r(shí)獲得+5攻擊力!
此次改動(dòng)主要通過移除這個(gè)我們并不常用的關(guān)鍵字,使游戲更加簡潔。
關(guān)鍵字講解:
《爐石傳說》中的關(guān)鍵字以粗體形式體現(xiàn)在卡牌文本中——這些字對于游戲內(nèi)容有著特殊的意義。
因?yàn)殛P(guān)鍵字可以使學(xué)習(xí)卡牌變得更加容易。在了解到一個(gè)關(guān)鍵字之后,你將一個(gè)相對復(fù)雜的概念歸結(jié)為一個(gè)簡單的詞匯,于是得以快速地理解一張新牌。
關(guān)鍵字是易于理解的。它們能講述一個(gè)故事——發(fā)現(xiàn)、招募、嘲諷;它們能幫你更好地感受這個(gè)世界。
關(guān)鍵字可以使牌面文字更加美觀,它們能提煉出文字的精粹。但是,有時(shí)這也是一把雙刃劍,因?yàn)樗鼈儗⒁恍⿵?fù)雜的東西隱藏了起來,當(dāng)然,總體來說關(guān)鍵字的作用還是很大的。
關(guān)鍵字也便于我們歸類。我們可以制作一些卡牌,比如“使你的嘲諷 隨從獲得+2/+2!
但是設(shè)計(jì)師也說到了為什么不大量使用關(guān)鍵字:
如果做到極致的話,我們可以把一切都做成關(guān)鍵字——“克爾蘇加德”關(guān)鍵字表示“在每個(gè)回合結(jié)束時(shí),復(fù)活所有在本回合死去的友方隨從”,“末日預(yù)言”關(guān)鍵字表示“在你回合開始時(shí),消滅所有隨從”。是不是有點(diǎn)蠢——確實(shí)是這樣!關(guān)鍵字并非毫無缺點(diǎn),所以我們也必須決定哪些關(guān)鍵字值得保留。
關(guān)鍵字的核心在于使卡牌更容易理解。這里指的是那些出現(xiàn)次數(shù)較多、易于理解、能讓我們產(chǎn)生有效關(guān)聯(lián)機(jī)制的關(guān)鍵字。
接下來再來說說激怒。激怒的意思是“受傷時(shí),此隨從獲得新能力!被A(chǔ)和經(jīng)典系列一共有六張牌,隨后的系列中也只有三張——“上古之神的低語”兩張,“地精大戰(zhàn)侏儒”一張。我們對這個(gè)關(guān)鍵字使用較少是因?yàn)樗茈y設(shè)計(jì):《爐石傳說》的隨從生存時(shí)間都不長, 尤其是在受到傷害以后。另外,我們更喜歡那些鼓勵(lì)玩家
多次傷害一個(gè)隨從的技能,比如苦痛侍僧和腐臉這些牌可以帶來更有趣的玩法,因?yàn)槟銜?huì)盡可能地去增加它們受傷的次數(shù)。
那么,激怒這個(gè)關(guān)鍵字的作用究竟大不大呢?首先,顯然激怒其實(shí)是很好理解的,因?yàn)樗囊饬x僅包含“受傷時(shí)”。牌面很好理解,也能縮短一點(diǎn)點(diǎn)文本。但是,我們目前沒有什么卡牌可以用來歸類激怒隨從,未來也可能不會(huì)再有?傮w而言,激怒并沒有幫助我們省掉很多功夫,我們很久沒使用這個(gè)詞了,它所在的卡牌也相當(dāng)
少,所以我們決定清理一下,干脆把它移除。
從最近不斷的動(dòng)作上來看,爐石團(tuán)隊(duì)確實(shí)是在做實(shí)事,不像某些游戲盡不干正事。而且爐石的改動(dòng)容易讓玩家了解,而且都是往好的方向發(fā)展,所以也很容易使玩家接受,最后還是一起期待新版本的到來吧!
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