爐石傳說移除激怒效果是真的嗎,爐石傳說在女巫森林版本上線之前,設計師宣布將移除激怒關鍵字,比如小雞和狼人的激怒效果就會被修改,那么爐石傳說移除激怒效果是真的嗎,下面帶來激怒關鍵字改動說明,希望對大家有所幫助。
爐石傳說移除激怒效果是真的嗎?
設計師宣布準備從《爐石傳說》中移除激怒關鍵字。所有激怒牌將保留特效,但會修改描述去掉關鍵字。比如,憤怒的小雞現(xiàn)在描述變?yōu)椤笆軅麜r獲得+5攻擊力!
此次改動主要通過移除這個我們并不常用的關鍵字,使游戲更加簡潔。
關鍵字講解:
《爐石傳說》中的關鍵字以粗體形式體現(xiàn)在卡牌文本中——這些字對于游戲內容有著特殊的意義。
因為關鍵字可以使學習卡牌變得更加容易。在了解到一個關鍵字之后,你將一個相對復雜的概念歸結為一個簡單的詞匯,于是得以快速地理解一張新牌。
關鍵字是易于理解的。它們能講述一個故事——發(fā)現(xiàn)、招募、嘲諷;它們能幫你更好地感受這個世界。
關鍵字可以使牌面文字更加美觀,它們能提煉出文字的精粹。但是,有時這也是一把雙刃劍,因為它們將一些復雜的東西隱藏了起來,當然,總體來說關鍵字的作用還是很大的。
關鍵字也便于我們歸類。我們可以制作一些卡牌,比如“使你的嘲諷 隨從獲得+2/+2!
但是設計師也說到了為什么不大量使用關鍵字:
如果做到極致的話,我們可以把一切都做成關鍵字——“克爾蘇加德”關鍵字表示“在每個回合結束時,復活所有在本回合死去的友方隨從”,“末日預言”關鍵字表示“在你回合開始時,消滅所有隨從”。是不是有點蠢——確實是這樣!關鍵字并非毫無缺點,所以我們也必須決定哪些關鍵字值得保留。
關鍵字的核心在于使卡牌更容易理解。這里指的是那些出現(xiàn)次數(shù)較多、易于理解、能讓我們產(chǎn)生有效關聯(lián)機制的關鍵字。
接下來再來說說激怒。激怒的意思是“受傷時,此隨從獲得新能力!被A和經(jīng)典系列一共有六張牌,隨后的系列中也只有三張——“上古之神的低語”兩張,“地精大戰(zhàn)侏儒”一張。我們對這個關鍵字使用較少是因為它很難設計:《爐石傳說》的隨從生存時間都不長, 尤其是在受到傷害以后。另外,我們更喜歡那些鼓勵玩家
多次傷害一個隨從的技能,比如苦痛侍僧和腐臉這些牌可以帶來更有趣的玩法,因為你會盡可能地去增加它們受傷的次數(shù)。
那么,激怒這個關鍵字的作用究竟大不大呢?首先,顯然激怒其實是很好理解的,因為它的意義僅包含“受傷時”。牌面很好理解,也能縮短一點點文本。但是,我們目前沒有什么卡牌可以用來歸類激怒隨從,未來也可能不會再有?傮w而言,激怒并沒有幫助我們省掉很多功夫,我們很久沒使用這個詞了,它所在的卡牌也相當
少,所以我們決定清理一下,干脆把它移除。
從最近不斷的動作上來看,爐石團隊確實是在做實事,不像某些游戲盡不干正事。而且爐石的改動容易讓玩家了解,而且都是往好的方向發(fā)展,所以也很容易使玩家接受,最后還是一起期待新版本的到來吧!
以上就是爐石傳說移除激怒效果是真的嗎,激怒關鍵字改動說明,請大家繼續(xù)關注。