爐石傳說競技場新卡哪個厲害,爐石傳說10.4版本新增27張競技場新卡,10.4競技場新卡每個職業(yè)也有強(qiáng)弱之分,選擇強(qiáng)勢的新卡對于高勝很有幫助,那么爐石傳說10.4競技場新卡哪個厲害,下面帶來10.4競技場新卡選擇推薦,希望對大家有所幫助。
爐石傳說10.4競技場新卡哪個厲害?
這是我給出的當(dāng)前knc版本的評價標(biāo)準(zhǔn)(打分比較細(xì)),盡量選取了knc版本出場率比較高的中立卡。而D神和啦神則采用了10分制。 那么下面就讓我們進(jìn)入競技場專屬單卡的選擇分析環(huán)節(jié)吧!
(PS:只有“正確”選項有官方中文翻譯,其他落選的單卡我自己試著翻譯了下,水平不高,輕噴)
10.4競技場新卡選擇推薦
1.德魯伊職業(yè)卡
【荊棘攻擊】2費法術(shù)。 抉擇:對一個隨從造成2點傷害;或?qū)λ袛撤诫S從造成1點傷害。
55分,如果是構(gòu)筑,因為有橫掃的存在,則幾乎沒有這張卡的位置。但在競技場,小德還是非常缺解(即使是張小傷害)。 一個倔強(qiáng)的蝸?赡芫湍軘r住小德大隨從的去路。而且小德也比較缺aoe,即使是打1,也有一定用處。
【艾露恩的福利】5費法術(shù)。將4張月火術(shù)置入你的手牌。
45分。 第一眼看上去感覺是張配合牌,配合法強(qiáng)、紫羅蘭法師、加基森拍賣師、奧術(shù)巨人和任務(wù)達(dá)人等,感覺比刀瓣齊射強(qiáng)多了,在構(gòu)筑或許能大有作為。但在競技場想達(dá)成combo比較困難(能配合它的牌總體抓位不高) ,但不配合單用也勉強(qiáng)能接受。
【大自然的勇士】3費法術(shù)。將一個友方隨從回手,并使它獲得+5/+5。
【501】50分,buff版的暗影步,看起來很cool,但實際并不強(qiáng)。因為buff的是手牌,并不是場上能動的隨從,效果是差很多的(參考被骨魘趕出加基森的唐漢古)。所以最適合配合的無疑是沖鋒隨從了,中立卡里并不多,而職業(yè)卡只有一張利爪德魯伊,拍場上,拿回來能沖鋒9/9,用來當(dāng)斬殺還是不錯的,堪比德魯伊的巨化術(shù)。其次就是配合低攻高血的嘲諷了,比如蟲群德魯伊、地穴領(lǐng)主等,勝過巨乳象。
【dorick】 7分。 乍一看似乎是一個很SB的法術(shù),因為回手一個隨從相當(dāng)?shù)奶澒?jié)奏,這在競技場里面是非常忌諱的。而且+5+5的buff似乎也有點太多,使得會過于害怕硬解。而且由于之前虧了節(jié)奏,對面極有可能在攻擊頻率上占優(yōu),會使得我們疲于解場,這樣這個大哥也就難有用武之地。但是,如果我們使用得當(dāng)?shù)脑挘@張卡牌 還是能夠體現(xiàn)出他的價值。首先,這張卡配合上薩隆苦囚以及522的時候,會有極為爆炸的效果。其次,如果說我們能夠?qū)⑵溆迷谝恍┑唾M的隨從上,以降低我們回手所造成的節(jié)奏損失,那么他能夠在很早回合做出一個超級大哥的能力還是不容小覷。如果我們的對手沒有硬解,這是能夠幫助我們直接獲勝的。這是一張上限不錯的牌,只不過需要使用者選擇正確的使用方法。
【啦啦啦】4分。 同德魯伊的職業(yè)契合度不夠,沒有配合?梢栽诤笃趯⒁恍┻M(jìn)行過交換的大隨從回手再打出,也可以在前期回手一些中低費沖鋒、嘲諷的隨從,但是生效太慢。建議拿不超過1張。
2.獵人職業(yè)卡
【再裝填】2費法術(shù)。棄光你的手牌。抽三張牌。
40分。 先來分類討論一下棄X張牌時,這張牌的盈虧吧。
棄3張以上的牌:穩(wěn)虧1張以上牌,一般情況下不建議使用這張牌(除非急需找什么傷害或者解牌之時)。
棄2張牌:3張牌換3張牌,如果手牌比較差,花2費制衡一下,還是可以接受的。達(dá)成難度一般。
棄1張牌:相當(dāng)于2費抽2牌還換1張牌,小賺,建議使用(除非有什么如獸群呼喚之類非常關(guān)鍵的牌不想棄),達(dá)成難度較高。
棄0張牌:2費抽3牌,大賺,達(dá)成難度自然也很高,想想你有多少次快射能抽牌的。
當(dāng)然,達(dá)成難度也和回合數(shù)有關(guān),回合數(shù)越多,越容易棄更少的牌,所以這是一張非常卡手的牌,前中期基本是不可能打出來了。
【群射】4費法術(shù)。將三張射擊牌置入你的手牌。
70分。 射擊牌指卡牌名稱里帶有“射擊”的牌,目前的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境,射擊牌一共有4張,分別是奧術(shù)射擊、致命射擊、多重射擊和爆炸射擊,評分在60-90之間,都是強(qiáng)度還不錯的牌。另外,過三張牌,只需要花4費,這個過牌質(zhì)量和效率在法術(shù)類過牌里可以說是出類拔萃了(一般的法術(shù)過牌過三張往往需要5費,如滋養(yǎng)和秘法寶典,后者質(zhì)量還及其不穩(wěn)定,可能會出現(xiàn)冰雹、冰川秘典等垃圾法術(shù),更別提暴雪撿來的女兒瓦莉拉過三張一樣的牌居然要6費 )。所過的牌范圍小,即是好處也是壞處,敵我雙方都容易預(yù)測能過到什么牌。例如7費以后,對面上了一個大隨從,你打一張群射,有約58%的概率過到一張致命射擊,直接解了。唯一的不足是這張牌過的牌雖然解場效率高,但大部分不能打臉,唯一能打臉的奧射僅能輸出2點傷害。但如果殺戮指令這種高傷害牌也是射擊牌,那這張牌就又顯得過強(qiáng)了。所以這張牌不太符合獵人快攻打臉的特色,更適合控場、偏中后期的獵人,但比暴雪之前塞給獵人的過牌(天降蛛群、寄生感染、奔踏和子彈上膛等)要好太多了。
【致命狙擊】2費法術(shù)。這場對局中,你的英雄技能可以指向隨從。
【501】50分。獵人版的暗影形態(tài),但少1費,且不能疊加,也不會重置英雄技能。雖然英雄技能變強(qiáng)了,但這張牌本身還是虧節(jié)奏,看看暗影形態(tài)的表現(xiàn)就知道這張牌也不會好到哪里去。年邁的獵人本來就只認(rèn)臉,這牌一用,不是啥作用都沒有嗎?
【dorick】7分。 和暗影形態(tài)效果類似,并且還少1費,看上去可能很美。但是獵人的情況和牧師完全不同,牧師在最近一個版本得到奸笑以后,可以很容易的將游戲拖到大后期,這樣暗影形態(tài)的價值就能夠發(fā)揮出來。而到了后期時,獵人也沒多少閑工夫再去解場了,這樣也就沒有必要浪費一張手牌來進(jìn)化技能了。所以說這張卡可用,但是實際價值還是需要等它實際加入競技場之后才好下定論。并且我們在選擇了這張牌之后,也應(yīng)該圍繞這張牌來稍微改變選牌的思路。
【啦啦啦】8分。 選兩張嫌多,選一張嫌少,略尷尬。本身強(qiáng)度非常高,幫助獵人能夠在競技場中打后期
3.法師職業(yè)卡
【奧術(shù)溶解】2費法術(shù)。施放一張隨機(jī)法師職業(yè)法術(shù)(目標(biāo)隨機(jī)),抽一張牌。
50分。雖然正面收益大于負(fù)面收益,但還是有極大概率坑到自己,用過尤格薩隆的仆從的玩家應(yīng)該深有體會。這種上下限差距極大的牌會拉近對戰(zhàn)雙方勝率。降低強(qiáng)者勝率,提高弱者勝率。對自己技術(shù)或卡組有信心的朋友就不要優(yōu)先抓取了。這張卡使用的最好時機(jī)應(yīng)該是在對方場面優(yōu)勢時,因為法師沒有buff類的法術(shù),有很多對敵我雙方都可使用的解場法術(shù)。
【變形術(shù):??】5費法術(shù)。選擇一個隨從,發(fā)現(xiàn)一個新的隨從來替換它。
【501】35分。 對敵我雙方隨從皆可使用,看似靈活,但其實怎么用一般都虧,類似退環(huán)境的變豬術(shù)。變自己的隨從,由于法師職業(yè)卡里沒有什么高費優(yōu)質(zhì)站場隨從,可能還不如5費最垃圾的卡之一----縛霧熊怪。變對面,別說變羊術(shù),連變豬術(shù)都不如。
看到這個投票結(jié)果我是很驚訝、費解的,作為中國最大的卡牌類膜蛤論壇,投票率最高的居然不是變形術(shù):??。 相反,一向喜歡很cooooool效果的外國朋友居然沒有選擇下面這張洪荒之力。
【dorick】5分。 這張牌有點像狂野的變豬術(shù),是一張進(jìn)可攻(變對面起到沉默以及降身材的效果),退可守(把自己小怪變成大怪),只不過這張牌相比于變豬術(shù)而言存在著更多的不確定性。這張牌的弱點也和變豬術(shù)相似,那就是無論變己方隨從還是變對方隨從都不能夠盡如人意。并且由于這張卡牌的不確定性,這就讓此牌的價值變得更低了。
如果是在前面的抓位中出現(xiàn)的話,那么這張牌的價值是很低的,如果要給個參照物的話,我認(rèn)為他不如333白板但是比323白板要好一些。如果是在最后幾抓,并且卡組中沒有任何硬解(包括隕石火球禁忌烈焰等這些高單體傷害解牌)的話,那么選取一張以備不時之需還是可以考慮的,這時即使放棄雪人來選它也是在接受范圍之內(nèi)的。
【啦啦啦】6分。費用偏高,可以將對手的大怪變小,也可以將己方的小怪變大,但是非常地不穩(wěn)定,總體不如變羊。
【洪荒之力】1費法術(shù)。發(fā)現(xiàn)一個傳說隨從。
60分。 我查看了下法師的傳說隨從,沒有什么特別bug的橙卡,放心地選擇了這張卡。這要是騎士的職業(yè)卡,就爆炸了,如石丘防御者一般,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)什么超管、弗丁和奶螺絲等翻盤,保管你氣的捶爛桌子。雖然橙卡整體質(zhì)量并沒有特別高,但還是有不少后期、能創(chuàng)造奇跡的卡的。
4.騎士職業(yè)卡
【報應(yīng)】1費法術(shù)。奧秘:當(dāng)一個敵人攻擊你的英雄,對他造成4點傷害。
40分。 凡是打臉才能觸發(fā)的奧秘,在競技場都不會超過及格線很多,因為太過被動。更別說騎士這樣一個有場面生,無場面死的職業(yè)了。大家打騎士,一般都會優(yōu)先解光騎士的隨從,所以等這個奧秘觸發(fā)時,騎士一般已經(jīng)是大劣勢了(好比審判,等對面鋪四個,騎士還能玩嗎?)。 所以這個奧秘比只要敵人攻擊就能觸發(fā)的崇高犧牲要差很多。
【希望的遺跡】0費法術(shù)。當(dāng)你抽到這張牌時,它會變成一張隨機(jī)的騎士法術(shù)。
45分。 騎士的一費法術(shù)是全職業(yè)最多的,象牙騎士三選一都經(jīng)常只有1、2費法術(shù)選,更不用說這張牌隨機(jī)給了,給的牌的期望質(zhì)量是不如卡組里三里挑一的精英的。比法師的變形卷軸還要差,人家至少每回合都變,至少有變得厲害的時候、變得合適的時候。
【拯救之手】1費法術(shù)。奧秘:當(dāng)你的第二個隨從死亡時,復(fù)活它。
【501】45分。 雖然是滿血復(fù)活,但觸發(fā)條件也算是比較苛刻了,要一回合死兩個隨從才行,在前期很難觸發(fā)。而且當(dāng)對手能一回合解你兩個隨從時,一般他也掌握了主動權(quán),能選擇你的隨從的死亡順序了(特殊情況是有嘲諷或aoe)。其次,這個奧秘和救贖、撤離一樣,和騎士的英雄技能不搭,前期難觸發(fā),而中后期騎士難免會有如報告之類的小隨從。另外,目前騎士的奧秘不但非常少,而且抓位普遍較低,也會導(dǎo)致這個奧秘非常容易猜,不過它能和救贖、擋刀和撤離形成一個不錯的互補(bǔ),當(dāng)你頭頂奧秘,場上有一大一小兩個隨從時,對方可能不敢先輕易去解你的小隨從防救贖和撤離,再解大隨從。
【dorick】5分。 特效極強(qiáng)但是觸發(fā)效果比較苛刻,如果光看特效和輪回應(yīng)該是不相上下的,也就是說其特效值接近3費。但是其觸發(fā)條件會讓這個奧秘可能很久都無法觸發(fā),這就讓奧秘的價值大打折扣,也許只有在防AOE的時候能發(fā)揮較大的價值。當(dāng)然這張奧秘的出現(xiàn),會讓我們在面對騎士時候解場時變得很麻煩。對于這張卡的優(yōu)先級,我認(rèn)為他雖然比其他的那些奧秘都要好一些,但是作為一個奧秘,他仍然屬于那種我們不愿意在競技場中抓的卡牌。在一費法術(shù)里面也比謙遜,保護(hù)之手等卡要弱一些。
【啦啦啦】3分。圣騎士的奧秘一如既往地弱小。同救贖相輔相成,可干擾對手的判斷,一旦被猜中便非常容易防范。
5.牧師職業(yè)卡
【寬恕】1費法術(shù)。給一個隨從+1/+1和吸血。
40分。 牧師的大地之鱗,難堪大用。穩(wěn)定的1費版吸血藥劑,你會喜歡嗎?
【群體復(fù)活】5費法術(shù)。給你的所有隨從“亡語:復(fù)活這個隨從”。
55分。 群體版的先祖之魂,常常只能錦上添花,難以雪中送炭。
【慷慨大方】2費法術(shù)。將一個友方隨從給你的對手。抽三張牌。(正式版已經(jīng)從3費改為2費)
【501】40分。 看看人家的變節(jié),只要2費還能抽三張牌。2費抽3張,對比滋養(yǎng)賺了3費,代價是要將一個友方隨從給你的對手。一般情況下,當(dāng)這個贈送的隨從價值1.5費時,慷慨大方不虧不賺,所以想不虧還是挺難的。
另外這張牌和控制低攻隨從的牌有一定的互動。當(dāng)對方場上有低攻隨從時,可以先控過來,再慷慨大方送出去。不過即使是配合1費的瘋狂藥水,也就相當(dāng)于打了一個奧術(shù)智慧,并沒有特別強(qiáng)。當(dāng)自己手里有低攻隨從時,也可以先慷慨大方送出去,再控過來。 例如對方場上有個52,為了防瘋狂藥水,不上2攻小隨從了,你可以先慷慨大方送個淡水鱷過去,再瘋狂換了,令對手防不勝防。不過即使如此,也就相當(dāng)于打了個神圣憤怒解了52,并沒有特別強(qiáng)。敵增我減拉開的差距還是太大了。想賺還得靠特殊情況,當(dāng)自己準(zhǔn)備打清場能力極強(qiáng)的aoe時(比如龍息藥水或心靈奸笑),先慷慨大方送個大點的隨從也無所謂了,反正不送可能也站不住。所以這張牌局限性比較強(qiáng),適合aoe很多很吊,后期能力很強(qiáng)的牧師。
【dorick】6分。 我們在考慮這張牌的時候,還是先忽略掉那些騷combo,比如說塞一個末日給對手。如果說是塞一個白板隨從給對面的話,從模型來考慮的話,給對面11隨從的話還算是賺,給22的話就已經(jīng)是低于模型的了。當(dāng)然在實戰(zhàn)中,可能會出現(xiàn)我們給一張會被對面白吃的隨從過去然后白吃掉,這樣對于場面的的影響就會比我們想象中的小。但是對于牧師而言,是不是經(jīng)常能夠有小隨從來讓我們送給對面,也是一個我們需要考慮的地方。如果牌組中11衍生物比較多,那么這張牌的價值也會提升。不過如果沒有末日,骷髏搗蛋鬼等特殊配合的話,這張卡的價值不會高于吞噬意志,當(dāng)然差距也不會有太多。
【啦啦啦】6分。牧師解牌眾多,不用為送給對手的隨從困擾,如果能送給對手帶有負(fù)面效果或是較弱的隨從就非常賺。然而這張牌也有著卡手的困擾,不建議多拿。
6.盜賊職業(yè)卡
【暗殺訓(xùn)練】1費法術(shù)。使一個隨從獲得劇毒。
50分。法術(shù)版的瘟疫科學(xué)家,橫向?qū)Ρ炔蝗缋溲o一個1攻的隨從加4攻都能解大部分隨從了,但后者還能用來搶臉,而且效率突出。
【煙霧彈】1費法術(shù)。使一個隨從獲得潛行,直到下一個回合。抽一張牌。
65分。 1費還能抽牌,還是盜賊的牌,你就別指望它的的效果有多突出了。用過偽裝大師的應(yīng)該知道,很多時候隱藏并不能產(chǎn)生什么價值。
不過這張牌的效果比偽裝大師更強(qiáng),因為它能隱藏對方的隨從,那就意味著它可以用來過嘲諷。
嘲諷屬性,是競技場中隨從最廣泛最實用的屬性,而盜賊作為一個進(jìn)攻職業(yè),且擁有很多武器,相信隱藏對方的嘲諷隨從會是使用這張牌的一個頻繁操作。另外,這張牌只要1費,而且不虧牌,用來觸發(fā)連擊也是非常不錯的。但還是比較挑使用時機(jī)的,所以不宜抓超過兩張。
【dorick】8分。 這是一張很容易讓人低估的卡牌,看上去這張卡牌很不起眼,但是我們在評價這張卡牌之前,首先一定要明白,將一張手牌扔掉,重新從牌庫中抽一張牌,那么這個動作就已經(jīng)價值一費了,可以說這個潛行效果是額外贈送的。用隱藏來保護(hù)自身關(guān)鍵隨從這個就不用多提了。至于這張牌的抓取優(yōu)先級,我只能說這張牌會隨著你卡組強(qiáng)度的變化而變化,在你整體卡組越好的時候,其價值就會越大;蛘哒f如果另外兩張卡牌不是很吸引你的話,那么你就拿它就好了。
【啦啦啦】7.5分。 不會虧卡,可以打連擊,保護(hù)高攻隨從搶血,是一張進(jìn)攻性很強(qiáng)的牌,非常契合盜賊的職業(yè)特點,可以拿兩到三張。
【智障之刃】4費武器。每當(dāng)你用這把武器殺死一個隨從時,抽一張牌。
30分。 最好的武器永遠(yuǎn)是騎士的,最爛的武器永遠(yuǎn)是盜賊的。再強(qiáng)調(diào)一遍,盜賊這個職業(yè)不需要武器,只需要buff武器的牌,所有的武器都有一個隱藏技能----失去你的英雄技能。什么?你說淬毒利刃。其實,封測時,當(dāng)盜賊裝備武器時,英雄技能是不會取代武器的,而會改為+1攻擊力,設(shè)計師是有考慮到盜賊的英雄技能和武器的沖突問題的。但后來設(shè)計師可能覺得這樣太強(qiáng)了,就改成現(xiàn)在這吊樣了(原來達(dá)拉然法師還是2攻呢),使用激勵牌比其他職業(yè)都要吃虧。現(xiàn)在,即使給盜賊的英雄技能加個“抉擇”也不會很強(qiáng)。這把武器不加buff想殺死隨從很難,配合浸毒武器費用太高,總之不好用,盜賊的過牌就沒幾個能入眼的。
7.薩滿職業(yè)卡
【提神震顫】3費法術(shù)。對一個敵方角色造成4點傷害,或為一個友方角色恢復(fù)8點生命。
75分。 暗影箭和治療之觸哭暈在廁所。既能對隨從,也能對英雄使用。既能對敵方,也能對友方使用。進(jìn)可攻,退可守。非常靈活、實用。
【熔巖震動】4費法術(shù)。沉默一個隨從。然后對它造成4點傷害。
80分。 4費版的大地震擊,在競技場遠(yuǎn)比大地震擊厲害。輕松解決鬧鬧機(jī)器人和變幻之影等圣盾、亡語隨從。
【爆裂末日】0費法術(shù)。對所有隨從造成12點傷害。過載(10)
【501】200分。一句話概括,這就是薩滿的賴皮啊,放現(xiàn)在的競技場就是第一卡,比其它的任何卡都要強(qiáng)(設(shè)計0費牌需要慎重啊。。對所有隨從造成12點傷害,幾乎算是能穩(wěn)定清全場了。但是僅需要0費,不但意味著這是一個近乎穩(wěn)定清場+返場的aoe,也意味著他的適用范圍極廣。從1費回合開始,你就已經(jīng)在這張牌射程之內(nèi)了。試想一下,當(dāng)你從1費回合開始就拍隨從,1費2/1, 2費2/3,3費4/3,4費4/5......而你的對手在這之間的任一回合都可以丟出爆裂末日+隨從輕松完成返場。而代價僅是下一回合沒有費用,用1張牌就能解決你的N張牌鋪就的極大場面,瞬間完成返場。心靈奸笑和終極感染縱然強(qiáng)大,但好歹還有高昂的費用限制著他們,而你對爆裂末日的恐懼將從游戲開始直到結(jié)束。
心靈尖嘯的“缺點”----增加對手牌庫,要求牧師更快打死對手
至于設(shè)計師所謂的aoe對稱性,根本就是個笑話。不是說aoe作用于雙方隨從就顯得“公平”了。不同的職業(yè)(或卡組)前后期強(qiáng)弱是不一樣的,對于場面(或者說是先手)的需求度差異自然也很大。
至于設(shè)計師所謂的aoe對稱性,根本就是個笑話。不是說aoe作用于雙方隨從就顯得“公平”了。不同的職業(yè)(或卡組)前后期強(qiáng)弱是不一樣的,對于場面(或者說是先手)的需求度差異自然也很大。例如像牧師這樣后期控制職業(yè),對場面需求度就比獵人這樣的前期快攻職業(yè)要低很多。心靈奸笑給牧師和獵人強(qiáng)度差距是極大的。而設(shè)計師所謂的心靈奸笑的“缺點”(增加對手牌庫,要求牧師更快打死對手)常常是優(yōu)點,將一些低費衍生物洗進(jìn)對手的牌庫,污染對手的后續(xù)抽牌。這點在競技場更為明顯,薩滿和騎士對此真是痛不欲生。而薩滿的爆裂末日更與“對稱性”沒什么關(guān)系了,極高效+極低費注定了它是一個穩(wěn)定清場+返場的aoe。
更可怕的是它還有幾個非常強(qiáng)大的combo。
和其它過載牌。反正使用爆裂末日已經(jīng)過載10了,注定下回合沒有費用,本回合再多過載點也無所謂了,打1.和其它過載牌。反正使用爆裂末日已經(jīng)過載10了,注定下回合沒有費用,本回合再多過載點也無所謂了,打完爆裂末日再丟兩個投火無面者吧。
和永恒哨衛(wèi)。0費無代價清場就是這么cooooool。
和血怒巨人。如果爆裂末日加入競技場,你可能會遇見這樣的場景,你的先手1費回合,你丟出了一個火羽精靈。對手的1費回合,難以置信!他居然打出了爆裂末日,接著硬幣上了兩個1費的血怒巨人。然后,對方的三費回合你就被兩個血怒巨人四腳踢死了,太酷了。
所以我沒有投票給爆裂末日,因為它強(qiáng)的實在太離譜了,已經(jīng)是另一個次元的卡了,會給競技場帶來的極差的游戲體驗。
【dorick】12分(501:你不是10分制嘛?)。 強(qiáng)無敵的一張卡牌,基本可以看作是0費的扭曲虛空。對于很多AOE而言,費用太高,即使完成了清場,先手還是對面的。而這張牌的優(yōu)點就是能夠在清場之后能夠有足夠的費用返場。雖然說下個回合我們毫無疑問要空過(除非有解鎖),但是我們這個回合所上的怪在下回合是可以行動的,這就可以看作他們是沖鋒的,這樣就能體現(xiàn)出這張卡的強(qiáng)大所在。在現(xiàn)在所有的薩滿牌中,這張卡應(yīng)該是優(yōu)先級應(yīng)該是最高的。另外在抓取了這張牌之后,也可以適當(dāng)?shù)奶岣呦襁^載巨人這樣和過載有配合的卡牌。
【啦啦啦】8分。 適合過牌足夠,可以打后期的薩滿。穩(wěn)定清全場,并且不占用本回合的水晶,保證創(chuàng)造一個己方占場的場面。這張牌的存在還相當(dāng)于一張核威懾,讓對手不得不時刻防范而不敢打出太多隨從。建議拿兩三張。
8.術(shù)士職業(yè)卡
【瘋魔藥水】0費法術(shù)。將你的每張手牌都變成一個隨機(jī)惡魔。
【501】35分。 我非常不喜歡這種獲得隨機(jī)卡牌的效果。因為暴雪設(shè)計的垃圾牌很多,修改卡牌從來又幾乎是只削弱不加強(qiáng),還經(jīng)常把牌砍廢(Ben Brode:我們就是要讓玩家徹底無法使用它們)。 你可以選擇不把他們加入卡組,但他們依然會污染隨機(jī)卡池。導(dǎo)致獲得的隨機(jī)牌上下限差距極大,你可能會獲得深淵懲擊者或者卑鄙的恐懼魔王,也可能獲得雜耍小鬼或者咆哮魔。瘋魔藥水本身虧一張牌,換來的隨機(jī)惡魔牌恐怕未必會有你原本的手牌好。曾經(jīng)我被迫選了一張棄暗投明,雖然最后打了12勝,但整輪游戲我一次都未使用過它。即使當(dāng)我手里有棄暗投明,結(jié)束回合時還剩余超過的2點的費用。 因為我對自己卡組里三里挑一的牌很滿意,為什么要換成三張牌里的一張隨機(jī)牌呢(PS:目前標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境一共有24張惡魔,好壞參半)。
【dorick】0分。 隨機(jī)成分太大,除非是完全沒有任何價值的卡牌,不然都沒有必要我們花費一張卡牌的價值來變他們,即使說術(shù)士并不太缺卡?梢哉f這是一張極具娛樂性的卡牌,如果是想追求穩(wěn)定勝率的朋友,還是盡量不要去選擇它。這張卡牌所能夠發(fā)揮較大作用的情況,排除我們已經(jīng)抓了很多爛牌的情況,我想應(yīng)該是在我們抓了大量針對快攻的卡牌,比如說犧牲契約或者大AOE等牌,那么這些牌在面對牧師等拖后期的職業(yè)時候,往往會成為我們的累贅,這個時候這張牌的價值才能夠體現(xiàn)。不過這樣的情況出現(xiàn)的不多,也就是說這張牌能用到的情況是非常少的。
【啦啦啦】4分。 隨機(jī)惡魔的上下限過高,相對棄暗投明沒有節(jié)奏上的補(bǔ)償?赡芸梢栽诤笃趯⑹种械膹U牌置換掉。
【來自深淵】1費法術(shù)。抽三張牌。在你的回合結(jié)束時,棄掉它們。
50分。 這雖然是一張一費牌,卻只適合在高費回合使用。把抽的三張牌都打出去,從而規(guī)避負(fù)面效果,很賺但也極其困難。一般也就打出其中的1-2張,舒服地打出其中的兩張已然大賺,通過強(qiáng)大的過濾效果找到一張合適的牌打出去解燃眉之急或斬殺也不虧 。另外也能配合末日守衛(wèi)、靈魂火等,把本來就要棄的牌棄了;蛘吲浜襄冦y魔像(但這張牌本身的抓位并不高)。但強(qiáng)大的過牌效果帶來的負(fù)面作用也不小,加速英雄技能就能抽牌的術(shù)士疲勞。如果環(huán)境像目前的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境一樣慢,牧師橫行,這張牌就只適合抓一張以下。
【破壞輪】6費法術(shù)。摧毀一個隨從,對其他所有角色造成3點傷害。
100分。 5費的刺殺+4費的地獄烈焰打包成一張卡,現(xiàn)在只要6費。 既能當(dāng)單解,又能當(dāng)aoe用,費用還不超過7費,這樣的bug卡目前有兩張,它們分別是隕石術(shù)和心靈奸笑(但將來會多一張爆裂末日)。這張卡雖然比不上它們,但也不遑多讓?梢栽谛g(shù)士場面極度劣勢,對手場上占著一大幾小隨從時,幫助術(shù)士迅速且高效地完成清場。 堪稱翻盤的利器,很多時候可能會比深淵懲擊者更加有效。所以,我沒有投票給它,因為它有點過強(qiáng)了。
9.戰(zhàn)士職業(yè)卡
【試練之劍】1費武器。亡語:將一個隨機(jī)武器置入你的手牌。
95分。 1費1/3的武器可以加個什么酷炫特效,圣光的正義說多一耐久,蠟燭弓說加個免疫效果,瓦莉拉說費用上調(diào)2-3,暴雪爸爸說可以再獲得一張隨機(jī)武器牌。這毫無疑問是目前最強(qiáng)的一費武器了。一張牌就能幫戰(zhàn)士完成法術(shù)石的升級,隨意切刀不心疼,反正是白送的還只需要1費。所以我把票投給了它,因為這么吊的武器卻是這三張牌里最弱的,雖然賺卡,但賺的節(jié)奏不算過分(暴雪:兒子,爸爸只能幫你到這里了)。
【食日斧】5費武器。戰(zhàn)吼:消滅所有受傷隨從。
135分?赡芎苌偃诉x到過王摩什,但可能有很多人通過寶石鸚鵡等手段獲得并使用過王摩什,而且還幫你(或者對面)翻盤了。王摩什的效果其實挺強(qiáng)大的。 而當(dāng)這樣一個橙卡特效安放在一把5費4/2的武器上時,它就更為強(qiáng)大了。遠(yuǎn)比王摩什低的費用讓它更加實用、強(qiáng)大,而且能打出很多變態(tài)combo,比如配合暴虐食尸鬼和血刃剃刀。群體斬殺,一出場就能毀天滅地,逆轉(zhuǎn)乾坤,食日斧實至名歸。你問我它有多厲害,我告訴你它比現(xiàn)在戰(zhàn)士所有的職業(yè)卡都吊,慶幸這張牌沒有被選上。
【熾炎長劍】3費武器。該武器也會對兩邊的隨從造成傷害。
【501】115分。 面對過戰(zhàn)士dk的應(yīng)該體會過狂戰(zhàn)斧效果有多強(qiáng),戰(zhàn)士dk的英雄技能很一般,但裝備的武器極其厲害,幾回合內(nèi)就能干翻你。
熾炎戰(zhàn)斧(削弱前)=暗色炸彈*2 , 熾炎長劍=強(qiáng)風(fēng)射擊*3
比喻雖然不恰當(dāng),但這么一比較,大家應(yīng)該能認(rèn)識到這把武器有多超值了,即使2點耐久都非常強(qiáng)了。及其克制鋪場,就算面對狂野競技場最強(qiáng)單卡作戰(zhàn)動員都能占據(jù)上風(fēng)。
【dorick】10分。 3費3個強(qiáng)風(fēng)射擊,從價值上而言強(qiáng)無敵。不過當(dāng)你拿著一個這樣的武器以后,對面自然也就不會配合著讓你再砍得舒服,當(dāng)然這也完全不妨礙它成為一張神卡。它可以算作是戰(zhàn)士現(xiàn)在最好的卡牌之一,在戰(zhàn)士的卡牌里面我認(rèn)為只有愚者之災(zāi)或者武器不少時候的法術(shù)石能夠和他一較長短。
【啦啦啦】10分。戰(zhàn)士的最強(qiáng)武器,控場效果極強(qiáng),讓戰(zhàn)士面對鋪場時抗性更高,逼迫對手注意站位甚至不敢下小隨從。可以無腦抓。
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