影之詩精靈競技場怎么選卡,影之詩精靈競技場(2pick)選卡要注意費用曲線,選擇低費卡牌鋪場占據場面是精靈的特點,競技場需要合理搭配卡組,那么影之詩精靈競技場怎么選卡,下面帶來精靈競技場選卡技巧攻略,希望對大家有所幫助。
影之詩精靈競技場怎么選卡?
選擇大量低費曲線(1-3費)鋪場速攻的思路。
目前精靈的牌池中低費實用卡已經占據了很大一部分,連鎖類的特效達成難度大大降低,低費銅卡和銀卡的質量是相當高的,有諸如【妖精的旋律】【庫伯勒】一類滾雪球的Buff,所以完全可以選出一套鋪場妖。
丨穩(wěn)健選牌,按部就班。
不特意往一個方向牌,按正常選牌思路,遇到好卡就選,曲線分布均勻,走正常交換拼質量的路線。幾個擴展包的補充,精靈的卡池質量現(xiàn)在也能和其它的職業(yè)同臺競技了。
丨中立思路。
這種情況僅限于你在前幾抓抓到了至少2張【鏡中世界】,并且抓到了相當多的中立配合牌,最好抓到【美女與野獸】時才可行;蛘吣銓Πl(fā)牌員有信心,唯一的幾張中立卡都恰合時宜的上手并成功展開,這自然是極好的。
精靈競技場選卡技巧攻略
銅卡和銀卡
隨從
1-2費
丨啟言: 連鎖(2)獲得+1/+1。
評分:2.5
即使你打算在2Pick里選一套迅速鋪場的精靈套牌也是不推薦選取這張牌的,就為了一個可能的1/2/2花掉一個卡位選這張牌是很不值的。
丨終語:將一張妖精(1/1/1)置入手牌。
評分:3
如果你真的需要1費曲線的話,這張卡要優(yōu)于【貓人族少女】。同樣的1/1/1,與其為了追求觸發(fā)連鎖特效不如老老實實下這張卡,還能為你補充精靈衍生物。
丨啟言:連鎖(2)獲得+1/+1和守護。
評分:3
適合于低費鋪場流思路的牌,4費時1+1+2(或者再補一個進化點)的組合效果不錯,但是裸下時非常尷尬。兩點權衡以后給予3分的及格分。
丨啟言:將2張妖精置入手牌。
評分:3.5
精靈最常用的補充妖精的手段。
丨交戰(zhàn)時:使交戰(zhàn)的敵方隨從獲得-1/-0。
評分:3.5
免疫1攻怪的攻擊,讓一堆2/2的白吃計劃變成泡影,干擾性比較強,可以卡住對面的節(jié)奏。
丨啟言:使己方英雄獲得【己方本回合使用的牌的數(shù)量增加1】的能力,直到當前回合結束。
評分:3.5
一卡觸發(fā)連鎖,身材標準的同時可以節(jié)約手牌資源,非常實用的銅卡。
丨每當此隨從因能力而增加攻擊力或體力時,便抽一張牌。
評分:3.5
目前牌池中精靈很容易選到具有BUFF效果的卡,只觸發(fā)一次的收益就已經很大了。常見的配合有【新綠的加護】【妖精的旋律】【庫伯勒】等卡。
丨啟言:增效(6)使一個敵方隨從變形為雪人(1/1)。
評分:4
精靈2pick質量頂端的幾張卡之一,能不裸下是絕對不會裸下的,是你應對難以處理的隨從或者大威脅的資本。
丨進化時:連鎖(3)獲得+2/+2。
評分:3
需要3次連鎖,但本身也算一次連鎖,因此在曲線較低的一套牌中最低可以在4費時觸發(fā)效果,加上進化點可以造出一個6/6的威脅。對手牌消耗較大,也比較激進,一般而言對手可以5費對交進化點解掉。
丨交戰(zhàn)時:獲得+2/+0,直到當前回合結束。
評分:3.5
交換時等效于4攻(進化后6攻),不會被那些2/2進化白吃,至少是對換。而且可以處理掉2/1/4,2/1/3等一類低攻高血的隨從,這類隨從往往是精靈比較頭疼的。
丨啟言:使己方英雄獲得“不能使用手牌中的隨從牌的能力,直到此隨從離場”。
評分:3.5
典型的前期壓制牌,對于一般的2/2隨從效果仍然只是對換,下她的主要目的是壓制一些3血怪。但是這個負面效果到了中后期還是比較尷尬的,你必須先出完想出的隨從,如果有剩余費用才能再出她。
3費
丨攻擊時:將1張妖精置入手牌。
評分:4
非常強,觸發(fā)條件只要求進攻,打臉也會給妖精,是非常優(yōu)質的衍生物來源。嘲諷度很高的一張牌,一般是對面優(yōu)先處理的對象。
丨終語:將一張森之主的詛咒(2費法術,使1個敵方隨從體力變?yōu)?)置入手牌。
評級:4
這張卡的主要價值體現(xiàn)在終語給的使隨從變1血的法術。精靈本身的補刀傷害非常足,但在面對高血量的隨從時卻力不從心,給的這張法術是非常實用的一個輔助解場手段。對面在看到你拿到了森之主的詛咒也可能會改變原先的策略,某種意義上起到了打亂對手計劃的作用。
丨己方回合結束時,使其它全部己方隨從獲得+0/+1。
評分:4
又是一張強度嘲諷度非常高的牌,一旦對面不能及時處理掉,讓精靈開始場面滾雪球后果是非常嚴重的。隨從多出的1點生命值會讓許多對換或者白吃的情況發(fā)生改變,是非常強力的一張牌。
丨啟言:連鎖(2)獲得+1/+1和疾走。
評分:3.5
精靈在2pick走低費小生物鋪場的思路是可行的原因就是有【庫伯勒】和【天蟲戰(zhàn)士】這一類的組件。觸發(fā)連鎖+1/+1的疾走可解場可沖臉,沒有觸發(fā)連鎖也可當標準白板,綜合質量優(yōu)良的牌。
丨啟言:若己方其它手牌中有不小于3張中立牌,則獲得+1/+1和守護。
評分:3
2Pick中中立牌占的比例是非常小的,同時3張中立在手是比較難達成的。但是由于目前卡池中可能會選到【鏡中世界】這張牌,想要觸發(fā)中立特效也并非完全不可能。前期一個超模的守護下場也是會讓對面頭疼的。
丨啟言:隨機將牌組中的1張結界置入手牌。
評價:3
目前牌池中精靈確實有很好用的結界,但沒有必要去特意檢索他們。
4-5費
丨每當其它己方隨從登場時,便使此隨從獲得+1/+0。
評價:3
一般到4費手上有這張牌基本上就當作白板直接出了,把它留到后面配合手中的雜毛其實沒什么必要。只加攻擊力還加不了多少,該被解還是被解,屬于那種近乎白板的牌。
丨突進。啟言:將一張妖精置入手牌。
評分:3
突進隨從在2Pick中普遍表現(xiàn)不錯,突進很多時候能幫你剩下進化點。但是這張牌由于有啟言效果導致身材虧損了,和很多2、3費隨從都只能做到與它們對換而不能白吃,這點有時會比較難受,一般只能用作補刀手段。
丨啟言:若己方其它手牌中有不大于2張中立牌,則將2張妖精置入手牌。若己方其它手牌中有不小于3張中立牌,則將一張薔薇猛擊(2費法術,對敵方英雄或1個敵方隨從造成3點傷害)和兩張妖精置入手牌。
評價:3.5
第一個特效必定觸發(fā),填充手牌數(shù)和妖精衍生物,非常實用。第二個特效屬于錦上添花,觸發(fā)了固然很好,沒觸發(fā)也不會很讓人在意。這張牌比較尷尬的一點就是少的1點攻擊力,在交換上(尤其是互交進化點的時候)會有些吃虧,有時會出現(xiàn)進化后解不掉對手隨從的情況,需要特別注意一下。
丨守護。每當己方使用一張初始消耗不小于6的精靈隨從時,便使此隨從的消耗減少3。
評分:4
一堵不錯的墻,無論是直接下還是減費之后低費下都是很實用的,減過一次費用就變成1費,因此可以在7費時達成6+1的組合,或者在更高費時以0費打出,對面要處理6費或者費用更高的具有威脅性的隨從還得先過墻,能幫你賺到相當多的節(jié)奏。
丨突進 己方回合中,每當該隨從攻擊并破壞一個敵方隨從,若該隨從沒有被破壞,則使該隨從獲得+1/+1。
評分:3.5
自帶突進,可以用來解決2/2,2/3,1/3一類的隨從,同時還能成長,進化點交給他解場基本上能確保成長一次,這時候等效于4/4/4。但實際上進化點交給一個自帶突進的隨從是比較虧的,總的來說屬于中規(guī)中矩的牌。
丨啟言 將一張蔦蘿魔彈(3費法術,對1個敵方隨從造成3點傷害,連鎖(2)對敵方英雄造成2點傷害)置入手牌,然后若己方場上有不少于3個隨從(包括此隨從),使該牌的消耗變?yōu)?。
評價:3.5
這種給額外卡的牌一般都是不錯的,走鋪場思路這張牌必然是優(yōu)秀的選擇,1費的【蔦蘿魔彈】是非常強的。即使沒有觸發(fā)減費效果,只虧1點身材的情況下獲得一張額外的法術也是很不錯的。
丨啟言 :連鎖(2) 使該隨從獲得+2/+2。
評價:2.5
對這種觸發(fā)連擊之后只加身材的隨從我一般是不太推薦選的,即使你要走鋪場思路也沒有必要選這張牌,鋪場追求的是高攻擊頻率的碾壓。而且想讓他的效果觸發(fā)一般要等到7費,7費不如多鋪幾個或者直接下其它有威脅的大隨從了,沒有下這張牌的理由。
丨啟言:獲得潛伏直到敵方回合結束。
評分:4
雖然無法一直潛伏,但只要對面沒有隨機解,這5點傷害是可以確保能打出去的,十分穩(wěn)健且強力的牌。
丨啟言:使1個敵方隨從的體力變?yōu)?。進化時:對一個敵方隨從造成1點傷害。
評分:3.5
配合進化點能達成1解2,十分實用。如果能把進化點存到后期還能處理巨大的威脅。即使沒有進化點,利用體力變1的效果,配合精靈大量的小隨從和補刀法術也是非常好的。
丨啟言 使手牌中一張消耗不大于4的精靈牌的消耗變?yōu)?。
評分:3
倒是不用指望他的減費能讓你打出什么驚天的COMBO,但你可以在5費時將他和手牌中其它的一張4費一起打出去,相當于一張1費2/2。如果4費曲線足夠高的話這張牌其實還是可以一用的。
6費
丨啟言:對1個隨機的敵方隨從造成2點傷害,該能力重復發(fā)動兩次。
評價:3
其實是比較雞肋的牌,兩點隨機傷害實在是太不穩(wěn)定了,真想要交換還得交進化點,然而身材也虧了,不推薦選取這張牌。(這還是精靈6費唯一的銅卡)
丨守護。啟言:若己方其它手牌中有不小于3張中立牌,則時其它全部己方隨從獲得+1/+1。
評分:3
先不說中立的觸發(fā)難度,這是一個群體BUFF,也就是說對你的場面有要求,精靈已經鋪開場面了為什么還需要一個條件難以達成的BUFF呢,何況就算真的需要BUFF,我們通常都會選擇更好觸發(fā)的【妖精的旋律】一類的牌。一般情況下就只能當已經退出2Pick的【雙首恐魔】(6/4/5 守護)來用。
丨交戰(zhàn)時:對全部敵方隨從造成1點傷害。
評分:4
由于觸發(fā)特效的條件是交戰(zhàn),在你交過進化點之后,如果沒有硬解對面至少要承受2點AOE的清掃,不過到6費之后這么輕微的AOE其實影響不太大,只能掃掉對面的小隨從。不過在精靈6費的三個銅卡銀卡隨從中這可能是最好的選擇了。
7費及以上
丨守護。啟言:獲得等同于“其它手牌數(shù)量”的+1/+0。
評分:3.5
下場之后能有4-5點攻擊力已經不虧了,而且現(xiàn)在精靈積累手牌數(shù)量也沒有以前那么難了,可以算作是半個大哥了,唯一的缺點是處于高費段,有些許笨重。
丨交戰(zhàn)時:對敵方英雄造成2點傷害。
評分:3
純打臉的特效一般我都是比較差的,而且這張牌身材比較尷尬,7費只有5點血量是很容易解決的,威脅的確是有,但前提是要站的住。
法術
1-2費
丨使一個敵方隨從獲得-10/-0,直到當前回合結束。增效(5)改為破壞一個敵方隨從。
評分:4
非常實用的法術,無論是1費的效果用來輔助交換保護自己的隨從,還是5費的單解都是表現(xiàn)非常好的。
丨使1個己方隨從或結界返回手牌,對一個敵方隨從造成3點傷害。(只能在有兩個可選目標時才能使用此牌)
評分:4
精靈終于拿到了夢寐以求的打3,回手的效果也是精靈所需要的,在補刀的同時可以回收一些殘血隨從或者功能性隨從和結界進行保護和再利用,強度不必多言。但是可能有虧節(jié)奏的問題存在。
丨對1個敵方隨從造成2點傷害,然后將一張妖精置入手牌。
評分:4
精靈雷打不動的實用強卡,多少2/2死在這張卡的手下。解場補刀的同時還提供衍生物。
丨將2張妖精置入手牌,連鎖(2)使全部己方隨從獲得+1/+1。
評分:4
一系列新卡的加入使得2Pick中精靈走低費鋪場路線成為了可能,這便是其中的一張;旧纤闶侵械燃墑e的強卡,2Pick中的低費鋪場展開并沒有構筑中那么容易,而且如果只看補充妖精的部分是不如【妖精的低語者】的,一旦成功觸發(fā)BUFF效果,精靈場面滾起雪球的后果是很嚴重的。
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