魔女兵器人物屬性選什么好?萌新玩家對角色屬性可能還對角色的屬性不了解,接下來西西就給大家?guī)淼氖侨宋飳傩栽斀猓?/p>
角色屬性
玩家進(jìn)入副本后的角色屬性=4個出戰(zhàn)魔女的所有屬性之和+小憐基礎(chǔ)屬性+戰(zhàn)服屬性
所以這個游戲玩具需要平攤資源,保證主力魔女都有較高的練度,才可以將屬性收益最大化。
魔女屬性
魔女屬性前期基本上由原質(zhì)裝備構(gòu)成,但是隨著魔女星級的提升,等級所帶來的屬性會變得比較可觀。
魔女屬性解析(只解析比較重要和難以理解的)
生命:玩家的生命值,同時決定迷宮作戰(zhàn)時能補充的生命值。
命中:玩家基礎(chǔ)命中率90%,魔女每1點命中數(shù)值提供0.5%命中率。
閃避:玩家基礎(chǔ)閃避率0%,魔女每1點閃避數(shù)值提供0.5%閃避率,與命中做除法計算。
能量:能量用于魔女主動技能的釋放,能量上限1000,達(dá)到1000后即可釋放召喚技,不同魔女有著不同的能量恢復(fù)方式。
目前有4種能量類型
自恢復(fù)類型:基本上依靠每秒自動恢復(fù)能量,代表小天使(每秒75,平均8秒釋放)。
打擊恢復(fù)類型:基本上依靠平A打擊恢復(fù)能量,代表塞拉伊諾(每擊56,平均16秒釋放)。
被擊恢復(fù)類型:依靠被擊可以快速恢復(fù)能量,但是能量主要來源還是打擊恢復(fù),代表黑騎士(受擊25,平均32秒釋放)。
受傷恢復(fù)類型:會根據(jù)受到的傷害進(jìn)行能量恢復(fù),以每1%血量進(jìn)行計算,代表薇拉(受傷5,平均24秒釋放)
物理/魔法暴擊率:角色基礎(chǔ)暴擊率20%,暴擊呈線性,隨著等級提高每1%暴擊率需求的暴擊數(shù)值越高(30級時每16.75點暴擊數(shù)值提高1%的暴擊率)。
物理/魔法暴擊倍值:角色基礎(chǔ)暴擊傷害150%,每1點暴擊倍值提高0.143%的暴擊傷害系數(shù),和基礎(chǔ)暴擊傷害加算。例:一個成型隊伍的物理暴擊倍值數(shù)值為210,那么他的實際暴擊傷害就是150%+30%=180%。
PS:這游戲有等級壓制,每級差距補正10%暴擊/命中(基于自身暴擊命中數(shù)值)
忽視物理/魔法防御:相當(dāng)于穿透一樣的存在,和防御做減法計算。
成長率:魔女每提升一級所提高的屬性數(shù)值,可以通過升星提升。
武器屬性
武器的屬性加成只有切換到當(dāng)前武器的時候才能作用,當(dāng)魔力值耗盡時則無效。
武器屬性解析(只解析比較重要和難以理解的)
攻擊力:武器的攻擊力只可以通過獻(xiàn)祭提升,即使是同樣類型同樣角色的武器,也會根據(jù)稀有度產(chǎn)生差距。SSR(相當(dāng)于1.2SR)》SR》R(相當(dāng)于0.8SR)
魔力:類似于怪物獵人的斬味,消耗完畢后武器效果無法生效,上限1300,魔力消耗速度根據(jù)武器的用法會略有不同,但是基本上都在13秒左右消耗完畢,在使用其他武器時會恢復(fù)未使用武器的魔力,魔力基本上25秒可以完全恢復(fù)完畢。
武器類型:一般來說攻擊頻率越快的武器倍率越低
補充:部分武器的攻擊頻率無法參考上表,因為會在3A或者4A進(jìn)行多次追加攻擊
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