影之詩限卡后的復仇鬼目前主流卡組之一,介于快攻和中速之間,雖然對戰(zhàn)節(jié)奏法和蟲妖有劣勢,限卡后的復仇鬼卡組勝率依然非常的高,那么影之詩限卡后的復仇鬼怎么玩,下面帶來限卡后的復仇鬼卡組攻略,希望對大家有所幫助。
影之詩限卡后的復仇鬼怎么玩?
曾經,混沌方舟是使用復仇鬼的一大理由。進入復仇后,船帶來的高效鋪場既可以在面對偏快套牌時完成返場,也可以讓偏慢套牌難以處理。想想如今馳騁兩界的節(jié)奏法,船就是上限沒那么高但更加穩(wěn)定的次元魔女·多蘿茜。
但是,船的強勢建立在2費隨從強勢的基礎之上。騎士王·亞瑟之所以在預覽時不被人看好(時至今日依然有不少玩家看輕他),正是因為皇室的1~2費隨從太過平庸。吸血鬼擁有全影之詩最優(yōu)質的2費站場隨從群,絲蛛邪魔、雷迅公爵·尤利烏斯和噬血魔狼是船強力的原因所在。
不過,復仇鬼歸根結底是一套偏向進攻的套牌,而1費隨從對套牌進攻性的增加是不言而喻的(輪換速度比無限慢的原因就是1費隨從很少)。是否在帶船的同時使用1費隨從,使用多少張,一直都是玩家們爭論不休的話題。
此前,使用3張1費隨從和3張船是雙方妥協(xié)的結果。而在平衡性調整后,血狼被限,無限的船變得像輪換一樣進攻性大跌,這讓平衡的天平向1費隨從方大大傾斜。
放棄船的另一個推手是環(huán)境速度。在輪換賽制中,部分復仇鬼選擇使用2張船(例如上周末Rage春季賽預選賽的出線套牌),用來在對抗跳費龍時保持中期站場。但在無限賽制中,控制套牌很少,擁有回復能力的套牌也較少,中期開船追求站場輸出的必要性不大。
放棄船之后,招萬魔·巴風特順理成章的成為噬血魔狼被限后的替代品。
6張1費曲線、中期復仇牌只剩暗界將軍和天魔吹息,這種構筑讓人想起以前流行的卡拉波絲復仇鬼。不過,如上文所言,目前無限環(huán)境偏快,后期套牌少,沒有多少對局可供誘紡邪妖·卡拉波絲發(fā)揮。相比之下,能帶來更直接收益的殲滅指揮官·亞梅拉達更加有用,集返場、競速、斬殺于一身的她符合當前環(huán)境。
總體而言,由于“先傷己后傷敵”的特點,復仇鬼比較懼怕直傷豐富且爆發(fā)力十足的節(jié)奏法和蟲妖。但面對其他套牌時,無論是快攻還是超越法、控制,亦或是同樣擁有中期爆發(fā)力的骸王死、疾走教,復仇鬼都憑借返場強、直傷多、卡差大中的一或多條優(yōu)勢而獲得絕對的主動權。至于土法,被削后的幻惑奇術師在公爵和蜘蛛面前無異于“二五仔”。
穩(wěn)住心態(tài)——就算貝爾菲格8費才來,也有機會贏(貝爾菲格沒來直接搶死對手的例子就更多了)
【要點】
有貝爾菲格的話,基本上按費做事即可。
前期注意控場,中期用手牌解場,場上隨從和疾走隨從盡量打臉。
后手對快攻、土法、疾走教時最好不要主動進復仇,至少不要在4費時頂著對手場攻強行出貝爾菲格。當然其他對局中也不是第4回合必出貝爾菲格,如果其他打法能更好的處理場面,那就把貝爾菲格留到第5回合再出。
沒有貝爾菲格的話,前期依然要控場,中期在手握暗界將軍等斬殺牌,或天魔吹息等返場牌的情況下,要放棄解場,形成競速局面(優(yōu)勢時)或互相放置局面(即不交進化點解場,劣勢時),逼迫對手將你打進復仇。盡量留住復仇牌,他們是拖到復仇后斬殺或返場的關鍵。
對快攻和蟲妖時注意留一下蜘蛛,優(yōu)先使用其他牌。特別是不要在對手進化回合前使用蜘蛛,盡量等到對手進化點用光后再用,讓她真正發(fā)揮護臉的作用。
如果手中沒有自殘牌,慎用會讓你脫離復仇的緋閃劍士或吹息,特別是對抗超越法和中慢速套牌時。
【矚目單卡】
盡管曲線偏低,但怠墮魔·貝爾菲格的存在讓這套牌不容易缺手牌。殲滅指揮官·亞梅拉達比誘紡邪妖·卡拉波絲生效更直接,還不存在后者的負面效果。
放棄船之后,沒有不使用招萬魔·巴風特的理由了。他能提升核心牌貝爾菲格的上手率。
為了保持前期的進攻性,6張1費曲線是必須的。咒劍吸血鬼和地精戰(zhàn)士的區(qū)別基本只在于巴風特的檢索。前者被巴風特抽到后可以在3費時打2+1鋪場,后者能提高巴風特抽到貝爾菲格的概率,各有利弊。
使用咒劍的理由之一
【優(yōu)點】
前期強勢,返場能力強,反攻快,有回復能力,對快攻優(yōu)勢。
前期鋪場快,中期直傷高,對超越法優(yōu)勢。
進入復仇后壓制力強,直傷豐富,擅長對抗慢速套牌。
【缺點】
運作需要自殘,對節(jié)奏法和蟲妖劣勢。
比較依賴貝爾菲格,特別是對超越法和中慢速套牌。
【留牌】
對法、龍、教時全換找怠墮魔·貝爾菲格。
對其他職業(yè)時留1費隨從和貝爾菲格。
有貝爾菲格的話留2費隨從。對法龍教以外的職業(yè)時沒有貝爾菲格也可留2費隨從,絲蛛邪魔優(yōu)先。對妖鬼不留2/2/1。
后手對皇、鬼:留群魔餓獄。
有貝爾菲格和2費曲線的話留3費隨從,也可留額外的2費隨從。
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