影之詩限卡后的復(fù)仇鬼目前主流卡組之一,介于快攻和中速之間,雖然對戰(zhàn)節(jié)奏法和蟲妖有劣勢,限卡后的復(fù)仇鬼卡組勝率依然非常的高,那么影之詩限卡后的復(fù)仇鬼怎么玩,下面帶來限卡后的復(fù)仇鬼卡組攻略,希望對大家有所幫助。
影之詩限卡后的復(fù)仇鬼怎么玩?
曾經(jīng),混沌方舟是使用復(fù)仇鬼的一大理由。進(jìn)入復(fù)仇后,船帶來的高效鋪場既可以在面對偏快套牌時(shí)完成返場,也可以讓偏慢套牌難以處理。想想如今馳騁兩界的節(jié)奏法,船就是上限沒那么高但更加穩(wěn)定的次元魔女·多蘿茜。
但是,船的強(qiáng)勢建立在2費(fèi)隨從強(qiáng)勢的基礎(chǔ)之上。騎士王·亞瑟之所以在預(yù)覽時(shí)不被人看好(時(shí)至今日依然有不少玩家看輕他),正是因?yàn)榛适业?~2費(fèi)隨從太過平庸。吸血鬼擁有全影之詩最優(yōu)質(zhì)的2費(fèi)站場隨從群,絲蛛邪魔、雷迅公爵·尤利烏斯和噬血魔狼是船強(qiáng)力的原因所在。
不過,復(fù)仇鬼歸根結(jié)底是一套偏向進(jìn)攻的套牌,而1費(fèi)隨從對套牌進(jìn)攻性的增加是不言而喻的(輪換速度比無限慢的原因就是1費(fèi)隨從很少)。是否在帶船的同時(shí)使用1費(fèi)隨從,使用多少張,一直都是玩家們爭論不休的話題。
此前,使用3張1費(fèi)隨從和3張船是雙方妥協(xié)的結(jié)果。而在平衡性調(diào)整后,血狼被限,無限的船變得像輪換一樣進(jìn)攻性大跌,這讓平衡的天平向1費(fèi)隨從方大大傾斜。
放棄船的另一個(gè)推手是環(huán)境速度。在輪換賽制中,部分復(fù)仇鬼選擇使用2張船(例如上周末Rage春季賽預(yù)選賽的出線套牌),用來在對抗跳費(fèi)龍時(shí)保持中期站場。但在無限賽制中,控制套牌很少,擁有回復(fù)能力的套牌也較少,中期開船追求站場輸出的必要性不大。
放棄船之后,招萬魔·巴風(fēng)特順理成章的成為噬血魔狼被限后的替代品。
6張1費(fèi)曲線、中期復(fù)仇牌只剩暗界將軍和天魔吹息,這種構(gòu)筑讓人想起以前流行的卡拉波絲復(fù)仇鬼。不過,如上文所言,目前無限環(huán)境偏快,后期套牌少,沒有多少對局可供誘紡邪妖·卡拉波絲發(fā)揮。相比之下,能帶來更直接收益的殲滅指揮官·亞梅拉達(dá)更加有用,集返場、競速、斬殺于一身的她符合當(dāng)前環(huán)境。
總體而言,由于“先傷己后傷敵”的特點(diǎn),復(fù)仇鬼比較懼怕直傷豐富且爆發(fā)力十足的節(jié)奏法和蟲妖。但面對其他套牌時(shí),無論是快攻還是超越法、控制,亦或是同樣擁有中期爆發(fā)力的骸王死、疾走教,復(fù)仇鬼都憑借返場強(qiáng)、直傷多、卡差大中的一或多條優(yōu)勢而獲得絕對的主動(dòng)權(quán)。至于土法,被削后的幻惑奇術(shù)師在公爵和蜘蛛面前無異于“二五仔”。
穩(wěn)住心態(tài)——就算貝爾菲格8費(fèi)才來,也有機(jī)會(huì)贏(貝爾菲格沒來直接搶死對手的例子就更多了)
【要點(diǎn)】
有貝爾菲格的話,基本上按費(fèi)做事即可。
前期注意控場,中期用手牌解場,場上隨從和疾走隨從盡量打臉。
后手對快攻、土法、疾走教時(shí)最好不要主動(dòng)進(jìn)復(fù)仇,至少不要在4費(fèi)時(shí)頂著對手場攻強(qiáng)行出貝爾菲格。當(dāng)然其他對局中也不是第4回合必出貝爾菲格,如果其他打法能更好的處理場面,那就把貝爾菲格留到第5回合再出。
沒有貝爾菲格的話,前期依然要控場,中期在手握暗界將軍等斬殺牌,或天魔吹息等返場牌的情況下,要放棄解場,形成競速局面(優(yōu)勢時(shí))或互相放置局面(即不交進(jìn)化點(diǎn)解場,劣勢時(shí)),逼迫對手將你打進(jìn)復(fù)仇。盡量留住復(fù)仇牌,他們是拖到復(fù)仇后斬殺或返場的關(guān)鍵。
對快攻和蟲妖時(shí)注意留一下蜘蛛,優(yōu)先使用其他牌。特別是不要在對手進(jìn)化回合前使用蜘蛛,盡量等到對手進(jìn)化點(diǎn)用光后再用,讓她真正發(fā)揮護(hù)臉的作用。
如果手中沒有自殘牌,慎用會(huì)讓你脫離復(fù)仇的緋閃劍士或吹息,特別是對抗超越法和中慢速套牌時(shí)。
【矚目單卡】
盡管曲線偏低,但怠墮魔·貝爾菲格的存在讓這套牌不容易缺手牌。殲滅指揮官·亞梅拉達(dá)比誘紡邪妖·卡拉波絲生效更直接,還不存在后者的負(fù)面效果。
放棄船之后,沒有不使用招萬魔·巴風(fēng)特的理由了。他能提升核心牌貝爾菲格的上手率。
為了保持前期的進(jìn)攻性,6張1費(fèi)曲線是必須的。咒劍吸血鬼和地精戰(zhàn)士的區(qū)別基本只在于巴風(fēng)特的檢索。前者被巴風(fēng)特抽到后可以在3費(fèi)時(shí)打2+1鋪場,后者能提高巴風(fēng)特抽到貝爾菲格的概率,各有利弊。
使用咒劍的理由之一
【優(yōu)點(diǎn)】
前期強(qiáng)勢,返場能力強(qiáng),反攻快,有回復(fù)能力,對快攻優(yōu)勢。
前期鋪場快,中期直傷高,對超越法優(yōu)勢。
進(jìn)入復(fù)仇后壓制力強(qiáng),直傷豐富,擅長對抗慢速套牌。
【缺點(diǎn)】
運(yùn)作需要自殘,對節(jié)奏法和蟲妖劣勢。
比較依賴貝爾菲格,特別是對超越法和中慢速套牌。
【留牌】
對法、龍、教時(shí)全換找怠墮魔·貝爾菲格。
對其他職業(yè)時(shí)留1費(fèi)隨從和貝爾菲格。
有貝爾菲格的話留2費(fèi)隨從。對法龍教以外的職業(yè)時(shí)沒有貝爾菲格也可留2費(fèi)隨從,絲蛛邪魔優(yōu)先。對妖鬼不留2/2/1。
后手對皇、鬼:留群魔餓獄。
有貝爾菲格和2費(fèi)曲線的話留3費(fèi)隨從,也可留額外的2費(fèi)隨從。
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