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絕地求生全軍出擊
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絕地求生全軍出擊和荒野行動(dòng)那個(gè)比較好 絕地求生全軍出擊游戲評(píng)測

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2018/1/31 8:48:38字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:111次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 全軍出擊 游戲評(píng)測

  • 類型:動(dòng)作射擊大。873.1M語言:中文 評(píng)分:6.0
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絕地求生全軍出擊已經(jīng)正式開啟公測,很多的玩家都非常的喜歡,都想知道絕地求生全軍出擊和荒野行動(dòng)兩款游戲到底那個(gè)比較好玩,其實(shí)昨天有部分玩家參與游戲首測,下面西西就為大家?guī)碓斍榻榻B,希望大家喜歡。

絕地求生全軍出擊和荒野行動(dòng)那個(gè)比較好 

《絕地求生 全軍出擊》實(shí)操評(píng)測

一, 還原度

作為目前唯一一款揭開神秘面紗的正版授權(quán)“吃雞”手游,大家第一關(guān)注的就是它的還原度。在完整體驗(yàn)了《絕地求生 全軍出擊》的首測版本之后,可以說“還是熟悉的配方,還是熟悉的味道”。畫風(fēng)、色調(diào)、模型可謂原汁原味。不止如此,人物、服裝、背包外觀、UI(槍械圖標(biāo)、血條、能量槽)、空投包甚至三級(jí)頭和四倍鏡,都是百分之百還原。如果這還不夠,那么在BGM和音效上,用的是端游原版聲音。擬真的槍聲、熟悉的毒圈效果、擬真駕駛的載具,都滿足了玩家在移動(dòng)端玩《絕地求生》的渴望。

除了外觀與表現(xiàn)的高度還原之外,《絕地求生 全軍出擊》在載具和槍械上也進(jìn)行了完全的復(fù)刻。吉普車、轎車、摩托車都與端游一模一樣,百分百刷車點(diǎn)與隨機(jī)刷車點(diǎn)也與端游相同。在槍械上則完全保留了端游中槍械的所有種類,無論是愛狙玩家的98K還是噴子S686,無論是防御神器平底鍋還是實(shí)在搜不到槍的窮人利器鐮刀,都能在《絕地求生 全軍出擊》中一一找到。

另外,地形和環(huán)境這一玩法上極其重要的因素,《絕地求生 全軍出擊》也做到了高水準(zhǔn)的致敬。在《絕地求生 全軍出擊》中,小編真正體驗(yàn)到還原端游的“水鬼”玩法,潛水偷襲,游泳舔包,保證了玩法多樣性與趣味性。小編還分別嘗試了潛水、在坡下進(jìn)行隱藏、在坡上進(jìn)行優(yōu)勢地形攻擊、以及草地伏地魔玩法與飆車撞人,與端游的體驗(yàn)完全相同,將地形的策略要素發(fā)揮的淋漓盡致。

首測中,玩家選擇跳傘區(qū)域、空投補(bǔ)給、安全區(qū)位置隨機(jī)等元素也與端游完全一致。如果是端游《絕地求生》的重度玩家,那么這款手游是絕對(duì)最合適的選擇。

二, 手感

總體來看,《絕地求生 全軍出擊》的手感是遠(yuǎn)高于市面上一些其他吃雞手游的。首先在操作上做到了十分流暢和細(xì)膩的程度,不會(huì)出現(xiàn)需要重復(fù)操作、卡頓、角色不能完美執(zhí)行命令、細(xì)節(jié)操作體現(xiàn)不出來等基本問題,讓玩家上手十分舒服。另外,射擊的真實(shí)感、打擊感、與環(huán)境的互動(dòng)、射擊細(xì)節(jié)的把控都很完美。

在射擊感和打擊感方面,《絕地求生 全軍出擊》保留了端游十分真實(shí)的射擊手感。不同槍械的后坐力不同,準(zhǔn)星擴(kuò)散程度也不同,被擊中的目標(biāo)的爆血效果與慣性效果十分真實(shí)。開車撞人與神器平底鍋擋子彈的操作,也令人血脈噴張,快感十足。

在移動(dòng)端操作上,《絕地求生 全軍出擊》做了一定的簡化以適應(yīng)手機(jī)。槍械后坐力根據(jù)不同種類的槍械進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整,降低了部分后坐力,減少射擊嚴(yán)重跳槍的情況,解決了移動(dòng)端難以壓槍的問題,同時(shí)在保留真實(shí)射擊手感的基礎(chǔ)上。另外在控制武器瞄準(zhǔn)目標(biāo)等方面進(jìn)行了比較大的優(yōu)化,使手機(jī)端的瞄準(zhǔn)操作更人性化,不會(huì)因?yàn)榛瑒?dòng)屏幕而降低操作準(zhǔn)確性,進(jìn)而導(dǎo)致玩家成為人體描邊大師,靠運(yùn)氣進(jìn)行擊殺或被反殺。再加上陀螺儀的功能,使得《絕地求生 全軍出擊》在射擊操作方面的手感十分細(xì)膩和流暢。

三, 畫面

《絕地求生 全軍出擊》的畫面品質(zhì)高,表現(xiàn)力很強(qiáng)。小編試玩選擇了“標(biāo)準(zhǔn)”畫質(zhì),在跳傘落地后就眼前一亮。隨著游戲的進(jìn)行不難看出,《絕地求生 全軍出擊》不僅整體光影效果十分精致,人物衣服的褶皺、頭盔的紋理、槍械的外觀細(xì)節(jié)一應(yīng)俱全,并且十分逼真。建筑、植物、地表、道具以及建筑內(nèi)的樓梯、地毯等等,材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn)很到位,沒有單薄的貼圖感。另外就是水面的波紋,反射光影效果,使得整體畫面顯得既豐富又具有品質(zhì)感,這一點(diǎn)即使在降低了畫質(zhì)等級(jí)之后,也有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)。從波紋、光影、景深、褶皺等細(xì)節(jié)能看出《絕地求生 全軍出擊》在畫面上進(jìn)行了精心的雕琢。

另一個(gè)突顯畫面品質(zhì)的方面,是在中遠(yuǎn)程距離,八倍鏡開鏡狀態(tài)下,通過八倍鏡可以清晰地看到瞄準(zhǔn)目標(biāo)的細(xì)節(jié),目標(biāo)的背包、頭盔、武器均十分清晰,而不只是一個(gè)模糊的人。可以說《絕地求生 全軍出擊》在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)了次世代游戲效果,畫面品質(zhì)與表現(xiàn)張力堪比端游。

四, 流暢度

在游戲本身的流暢度方面可以給《絕地求生 全軍出擊》打個(gè)滿分。在保持高清畫面的狀態(tài)下,試玩《絕地求生 全軍出擊》全程沒有出現(xiàn)過卡機(jī)情況。在游戲過程中也沒有出現(xiàn)過卡頓、停頓載入等情況。大地圖與場景是無縫載入,在跑毒或者長距離駕駛的時(shí)候,均感覺不到地圖的加載。

在操作的流暢度方面,小編在幾局試玩過程中都感覺操作如行云流水,沒有滯澀感。人物模型動(dòng)作順滑,解決了市面上一些吃雞手游的人物模型僵硬問題。另外可以看出,《絕地求生 全軍出擊》在人物移動(dòng)上也進(jìn)行了優(yōu)化。明顯能夠感覺到人物在進(jìn)出門和開關(guān)門的時(shí)候操作更加舒服,在建筑物內(nèi)搜索、撿武器防具時(shí)動(dòng)作也十分流暢,幾乎沒有一些吃雞手游需要停在物品正上方進(jìn)行撿起動(dòng)作、容易走過頭不得不倒退回來、撿不起來等等的判定問題。人物轉(zhuǎn)身、跳躍矮墻和跳窗的時(shí)候也一樣,避免了卡墻、人物動(dòng)作幅度跟不上操作指令等破壞玩家游戲體驗(yàn)的細(xì)節(jié)問題。


    絕地求生全軍出擊
    (47)絕地求生全軍出擊
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