軍團(tuán)對(duì)決這款卡牌策略類游戲很受玩家的喜歡,游戲?qū)⒃诒驹碌?5日開啟公測(cè),不少玩家都很期待,很多小伙伴都是新手哦,軍團(tuán)對(duì)決怎么玩,西西小編為大家?guī)?lái)新手快速進(jìn)階攻略。
軍團(tuán)對(duì)決怎么玩
游戲我分為幾個(gè)階段:
開局,對(duì)線,收官。
開局期沒啥,就是看套路。
現(xiàn)在套路很多,包括最流行的矮人獅鷲,矮人弓,單步兵鐵鷹,到后面龍龜,雙2級(jí)骷髏兵,等等等,每種都有克制方法,比如現(xiàn)在最流行的矮人獅鷲就怕龍龜,或者兵海,我的思路是針對(duì)最流行的套路進(jìn)行克制,根據(jù)自己的段位及卡牌微調(diào),保證沒有太大短板并且能夠與大部分開局55開。
舉個(gè)例子
我在1600以前用的是矮人獅鷲,能保證大部分勝利,畢竟矮人暈眩在現(xiàn)在還是很op的,普通傷害,獅鷲保證了魔法傷害。接著在對(duì)線期上2級(jí)弩,有了后排擊殺能力以及刺穿傷害。是個(gè)比較成熟的套路。但在遇到龍龜,高強(qiáng)度骷髏海以后被虐了。
那時(shí)也算是摸索階段,這個(gè)套路可以用很長(zhǎng)時(shí)間。
但現(xiàn)在我的套路還是矮人,不過把獅鷲換成巨魔。原因嘛就是現(xiàn)在要講的對(duì)線期。
對(duì)線期變化很多很多,從卡牌數(shù)量就可見一斑。
兵線控制,滾雪球,各種套路的碰撞,就是這游戲的魅力了。
這里講兩點(diǎn),一點(diǎn)是可能被大多數(shù)人遺忘的換牌
你在開局期被針對(duì)了怎么辦?我用矮人對(duì)面出了兵海我沒有有效aoe怎么辦?換牌!
換出一片天,這個(gè)不多說(shuō),畢竟有運(yùn)氣成分,但是確實(shí)是個(gè)翻盤的好手段。
另外一點(diǎn)是前排與后排的資源配比。
一般遇到對(duì)面想用兵海戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,矮人其實(shí)是很無(wú)奈的,除非有足夠數(shù)量的3級(jí)矮人,否則很容易被突破前排。
3級(jí)矮人因?yàn)橛袝炑K哉w顯得硬度足夠并且有傷害,其實(shí)傷害很多時(shí)候是后排給的。但你的矮人一死,你的后排就脆如紙了。
所以誰(shuí)先突破前排誰(shuí)就贏得勝利。
活著才有輸出,前排硬,后排才能輸出的更多。
舉例,我在1600以后用的是矮人加巨魔,原因呢很簡(jiǎn)單,用足夠多的矮人以及足夠多的巨魔利用好人口上限強(qiáng)推過去。
根據(jù)開局階段的對(duì)線你可以判斷出是你的矮人先掛還是對(duì)面前排先掛,一般哪一方的前排先死估計(jì)對(duì)線就結(jié)束了。
如果你的矮人扛得住,那么就堆巨魔,巨魔這個(gè)前期兵種便宜輸出高,成堆還是很可怕的,很容易根據(jù)兵線滾雪球。
矮人扛不住,加強(qiáng)前排。根據(jù)情況升級(jí)矮人。
一般來(lái)講這個(gè)套路屬于速攻,可以很快結(jié)束戰(zhàn)局,拖到后面越危險(xiǎn),但同樣,你也可以搭配一些其它兵種轉(zhuǎn)型,這里展開比較多變化,我也玩的不深,就不多說(shuō)了。