爐石傳說狗頭人與地下世界9職業(yè)排名,狗頭人版本哪個職業(yè)厲害,爐石狗頭人版本135張新卡全部公布,每個職業(yè)都有10張新卡的加入和中立卡加成,對于9職業(yè)卡組和天梯地位都有很大影響,下面帶來爐石傳說狗頭人與地下世界9職業(yè)排名,希望對大家有所幫助。
爐石傳說狗頭人與地下世界9職業(yè)排名
戰(zhàn)士 < LR < 術(shù)士 < 薩滿 < 德魯伊 < 法師 < 盜賊 < 騎士 < 牧師
本來這個系列很少專門詳細分析單卡的。然而,似乎11月30號王師傅直播說“到時候橙武器就不打分了”。這不是我認識的毛里求斯性感老人,怎么能這么慫呢?既然走得這么安詳,那咱自己用5分制專門給橙武器打一波分好了。
▍狗頭人版本要點
1.先給予,再索取
高明而有趣的設計哲學。想進行手牌破壞,先得給對手咆哮魔,變節(jié)。想要財寶,先給對手箱子,老狐貍馬林。想要雙回合,先給對手雙回合,牧師新橙卡766龍。想要進行卡組破壞,同時要把自己的卡組換給對手,托瓦格爾國王。
能把“先給予,再索取”的體現(xiàn)出來,就已經(jīng)超越了“我胡了你隨意”“為了戰(zhàn)術(shù)目的而進行構(gòu)筑妥協(xié)犧牲”的思想境界。最近都很少提交互性,但還有什么比“給予和索取的關(guān)系”更能說明交互性的呢?
2.橙武拆卸問題
一開始發(fā)布新卡感覺很坑,是因為橙武這個版本大玩點的收益不夠好看。橙武的問題不是一句“人手一個軟泥怪”可以概括的,有些橙武應當立即拆,有些卻有亡語效果而要求延遲拆。拆卸武器的效果大體分3個考慮:
▪1費血帆海盜,343軟泥怪:耐久減1;
▪232、333軟泥怪:立即摧毀(“小軟”,很久沒用過這稱呼了,出場率低);
▪哈里森瓊斯:摧毀并且抽牌,費用偏高。
比如布甲職業(yè)的橙武,減1的效果兩張都沒法消滅它們,但是哈里森吃掉卻能賺取大量手牌(和節(jié)奏)。又例如德的橙武,滿費之前最好不要送對手跳費,滿費之后卻又急需消滅之。112仍然很常見,但其它軟因為虧身材而不會優(yōu)先進入構(gòu)筑,因應環(huán)境變動而增減,這會給對局帶來多樣變化。
3.回歸基本原理
冰封王座匆忙預測的原理錯誤主要出在攻擊效率。試想飛刀3攻的年代,傳播瘟疫打成1分卡是完全沒有問題的,老王正是因為太熟悉老版爐石的攻擊效率原理,才出了這樣的思想麻痹。
安戈洛的魚人騎是攻擊效率,冰封王座的龍人骨魘還是攻擊效率,主要問題在于現(xiàn)在攻擊效率原理不能平攤到所有怪上。我們不能像以前那樣說每個怪都得像雪人一樣不虧攻擊力,而是有的怪就是承載者、居留者,會虧攻擊力,而有的怪是上BUFF或者其它形式提供很高的攻擊力。
至少在狗頭人版本,各大主播分析卡牌時對攻擊效率相關(guān)的分析應該不會再犯錯了。那么得開始思考新的坑點,有什么原理能讓爐石玩家忽略的、犯下很嚴重的預測錯誤呢?燒血,戰(zhàn)術(shù)組合(COMBO)達成率,過牌量,KG馬爾什系數(shù),硬解,命理玄學……這些都玩過,太平凡了!
狗頭人版本新加入招募機制,本身存在一個理論計算的大坑。我們見識過爐石里偷懶而造成的預測錯誤,招募機制本身可以計算這樣的問題:起手換牌會影響招募,給定構(gòu)筑,怎樣的換牌策略可以增加招募收益;給定若干張招募牌作為核心,如何構(gòu)筑以增加它們的收益。大家都懶得算,這可能就是新版本的坑點。例如騎士4費拖3個,如果拖不出3個那就大虧了,那么具體要放幾個,起手如果要拖的東西全在手上要不要塞回去。在生產(chǎn)環(huán)境中,通常使用人肉隨機的蒙特卡羅方法總結(jié),收斂速度低。
▍職業(yè)強弱排名
然而咱千王之王講什么概率和數(shù)學,玩爐石靠的是賭技,再說新版本的職業(yè)強弱實在明顯得離譜。以下排名由弱到強:
戰(zhàn)士 < LR < 術(shù)士 < 薩滿 < 德魯伊 < 法師 < 盜賊 < 騎士 < 牧師
#9 戰(zhàn)士:繳械投降
因為戰(zhàn)士可以檢索武器,所以橙武器一定要設計得很弱。8費3/3,英雄攻擊后招募一個隨從,穩(wěn)如定海神針的1分卡。戰(zhàn)士不能不帶小隨從,而且卡牌使用特性是兩卡配合為主。設計師野心過重,想在小斧頭削弱后徹底改戰(zhàn)士的運作機制,可預見明年退環(huán)境戰(zhàn)士會經(jīng)歷天地重塑式的回爐再造。這版本強推戰(zhàn)士招募只是溫和的試水,明擺著不用心,自然要安心墊底了。
新卡中有中立434給武器減費,但這東西跟招募大哥的橙武器本身是矛盾的。
戰(zhàn)士招募大哥強度非常低。跟大哥牧的差距在于,戰(zhàn)士招募出來是正常身材,牧師暗影精華出的是5血;但另一方面,牧師T4巴內(nèi)斯T5復活T6暗影精華T7復活T8暗影精華/巫妖王,反觀戰(zhàn)士T4巴內(nèi)斯T5??T6招募T7招募T8橙武器/巫妖王,連夢想都比牧師差。另外解牌等對抗手段本身也跟不上(加護甲是2費小怪),無法生存。
如何讓戰(zhàn)士墊底的日子不太難過?首先加甲爆甲的AOE組合是合理可用的,不要怕配合,不要怕虧卡,因為原理上戰(zhàn)士只要能解掉怪就不會很虧。另外344亂打,以及6費加甲的未鑒定盾牌,都是能讓戰(zhàn)士茍全性命于亂世的新卡。
冰封王座版本的戰(zhàn)士原本還是挺夠意思的,居然出了智戰(zhàn)這種形態(tài)。不幸的是小斧頭的削弱事關(guān)爐石整體改制,這道重傷必然要再過若干個版本才能愈合,戰(zhàn)士整個體系尚需很長時間去探尋,狗頭人版本墊底只是戰(zhàn)士痛苦長廊的起點而已。
#8 獵人:兇暴野獸——蜥蜴
本來是對LR新套路充滿期待的,但這個無隨從主題限定太死,買家只能給差評。法術(shù)+武器+DK就那么點,即使玩家接受奧秘同樣能出隨從這個設計,又能玩出多少花樣呢?下版本難道還敢對無怪主題繼續(xù)補強嗎?這不現(xiàn)實。
不得不說,LR法術(shù)能當怪使的情況越來越多了,奧秘有很多招怪的,法術(shù)石5費招2,3,4個3/3狼,新卡還有4費打3招3/3的法術(shù)(對比中立火鳳凰是433打2)。然而歷史表明,欽定套路從來都是純把式的沒用組合,暴雪怎么就不明白呢?
橙武器2分,玩票套路不能高分鼓勵,打不及格。橙武器和6費雙動物伙伴要求牌庫無隨從,LR沒有招募法術(shù),能夠從牌庫中去掉隨從的手段……追蹤術(shù)?赫米特(沒有法術(shù)能找它)?LR缺過牌,這橙武器可好,手牌塞爆,但反過來不讓你用任何隨從,原本的節(jié)奏拍怪直接不允許。單純?yōu)榱诉@么3張牌而犧牲構(gòu)筑,顯得舍本逐末。
無隨從主題還會呈現(xiàn)奧秘體系的基本問題:如果對手合理處理奧秘使之延時,奧秘的打出就會呈現(xiàn)虧卡損失,特別容易打空手牌。咋一想很合理,打空手牌,T6 DK,T7橙武器瞬間補滿手,之后純靠DK印卡玩。牧師58同城之后LR也搞這67連拍,前者是實打?qū)嵉慕鈭,后者是虛無縹緲的隨機給牌。
粗略估計還是能利用法術(shù)石去挽回損失。放棄橙武器,仍然使用DK,否則很難有足夠的奧秘保留到升級法術(shù)石。職業(yè)卡直接連中速節(jié)奏怪都不給,看起來比較厲害的野獸是中立紫卡755減費的蟲子。關(guān)于866冬日娜和654亡語軟泥,本來考慮會否存在第三種亡語野獸牌能使這三種牌任何排列順序都能獲取高收益,倒霉的是這版本并未出現(xiàn)。結(jié)合一系列糟糕的情況,可預見LR新版本收益將持續(xù)走低。
#7 術(shù)士:脆弱詛咒
冰封王座版本術(shù)士偏弱,變節(jié)咆哮魔的組合卻給《逗魚時刻》提供了大量娛樂素材,記得那個版本的預測帖只提了變節(jié)咆哮魔一個套路。也許這就是冰封版本被評為無聊,而狗頭人版本風評大好的原因,因為好的版本具體套路總是很難迅速設計。這個版本的術(shù)士新卡都比較好,卻真看不出來明顯的有效組合。
術(shù)士法術(shù)石很厲害,4費打3,5,7點,且?guī)в形,升級條件是受到來自你的卡牌的傷害——不止是新卡和烈焰小鬼,還有766。5打什么,7打什么,當前環(huán)境很明顯,對此卡一致極高評分,理據(jù)充分。
大災變是4費消滅全場的怪,扔掉所有手牌,這一來任務棄牌算是完整了,之后的回合全靠棄牌者超模以規(guī)避棄牌。體系是這么設計,且只需要找大災變這一張牌,達成率也有保障。問題還是不足以“卡差震蕩”,根源在于任務自身不厲害。
說個簡單情景,術(shù)士技能抽牌,然后又把牌扔掉,整體上是一個平地撲街的虧牌虧費過程。如果能夠自然地把牌用完扔完,空手靈魂火,空手出大哥,就合理一點了,只是之前沒有大災變這樣可以快速扔完還能活下來的棄牌機制(咆哮魔的意義是棄對手的手牌……)。大災變可以很快做完任務,過渡到那個抽一打一的TOPDECK無棄牌階段,想法不錯,不足在于任務做完還要支付5費傳送門仍然太昂貴,節(jié)奏不好;如果你不第一時間打出傳送門,后面又有可能被扔掉,出牌不合理。
橙武器是5/0/3,在你回合開始時從手牌中招一個惡魔。充滿了狡辯,為什么是回合開始而不是回合結(jié)束?因為“下版本是控制卡組的天下”,回合開始意味著下一個惡魔不會被對方牧師破壞……但也不能動。強度顯著不足,1分卡穩(wěn)得不行。尚且有個1分是看在術(shù)士DK太有力了。
636首席門徒林恩,無數(shù)爐石玩家預評其為MDZZ。不過假如從上版本變節(jié)咆哮魔的邏輯來看,大家罵咆哮魔MDZZ顯然不正確,這張新橙卡倒也類似。假設它的效果不是亡語而是戰(zhàn)吼,控制型的卡組打法甚至會非常樂意使用它。這不是故意瞎扯反奶,而是考慮一下控制卡組本來掛機空過的回合,可以變成打一張效率犯蠢的封印牌保持上怪,且其終端是有意義的炸牌庫效果。很不幸,現(xiàn)在沒有控制卡組,“下版本是控制卡組的天下”你們信不信呢?這個卡組破壞的效果如此極端,達成率如此之低,不存在一回合做完的可能,甚至亡語本身會被對手阻撓,標準沒用,甚至狂野模式中也早已有更穩(wěn)定的替代品。
最后一批新卡中有個類似熔核巨人的牌,444惡魔,戰(zhàn)吼:若你的生命值小于等于15則獲得+3/+3。這最后一天還是有點讓人驚奇的,因為最近兩年來不只是爐石,大部分網(wǎng)游的PK對抗都總結(jié)了一條最終產(chǎn)品的設計規(guī)律:避免“反擊”“懲罰”型的效果。如果有人從WOW轉(zhuǎn)LOL再轉(zhuǎn)爐石又轉(zhuǎn)守望最后轉(zhuǎn)吃雞,就能看到這些性質(zhì)完全不同(WOW跟LOL共性還是比較多的,其它幾款完全異構(gòu))大量反擊、懲罰類的對抗元素被刪除或淡出的網(wǎng)游演變史——不談什么玩家體驗,游戲數(shù)值本身就難平衡。這張卡,表面是說新版本術(shù)士有自殘主題,卡牌對自己造成傷害,實際無法隱藏其反擊的性質(zhì)。所以我特地提高了術(shù)士排名,就因為這張卡,它表明這群爐石設計師敢開團,不怕作死。法術(shù)石能恢復大量生命,說不定這卡沒這么差。術(shù)士DK比較重要,打出77,復活個44,已經(jīng)很不錯了。
從圍繞術(shù)士DK構(gòu)筑的角度看,只能選橙武器作為最佳路線。這種強迫性總會以低強度和天梯噴分收場, 倒數(shù)第二實至名歸。 調(diào)整了排名,倒數(shù)第三。
#6 薩滿:天怒圖騰
橙武器0分直接上,這是不可能判斷錯的實錘了。沒有任何配合特性,即使是三選一也很難打賺。薩滿可用套路不少,但是強度都是中等偏下,下面逐一分析。
進化薩有了無限進化,實際是做一道概率題,小張進化出好東西就會停手,進化出壞東西就繼續(xù)賭博進化,直到貪婪的小張沒錢支付繼續(xù)賭博為止。允許進化的機會越多,本身得到的東西越強,但到底能否回本呢?新的1費無限進化,你肯定希望在一個回合中保留很多次使用機會,而不是只用一兩次(次數(shù)少就交給DK)。為此甚至要在出牌流程中尋找一個專門爆發(fā)性進化的回合,典型的娛樂致死……很作死,但是潛在收效反而高。*更新,新橙卡4費20/20休眠的黑暗似乎是個進化巨坑……
元素薩要怎么玩呢?新橙677撼世者+火羽先鋒+低語元素+新中立橙322蛇發(fā)女妖+戰(zhàn)吼造成傷害的元素,無限減費循環(huán)OTK。設計師放置了非常巧妙的矛盾,原本的元素鏈機制是損耗手牌、鼓勵打出的,但是這個大型OTK組合卻要憋牌,出牌方法完全矛盾。本來元素鏈都那么難維系,現(xiàn)在這倆低費元素還要憋,另外雙橙組合本身也對達成率進行了嚴格限制,謹慎不看好。
集齊四棍招奧垃圾,555風剪喚風者。這真是流露出暴雪深深的惡意,肯定是從后臺統(tǒng)計薩滿場上集齊四個基礎(chǔ)圖騰的回合數(shù)得出來的——只有萬分之三的回合出現(xiàn)這種情況,因此招奧垃圾的成功率上界是0.03%,一點都不超模。構(gòu)筑目的很明確:1.要設法集齊四棍,同時用深淵魔物過渡;2.要設法招奧垃圾超過兩次,例如戰(zhàn)吼2次(滿場了,很不可能),677回收,靈魂回響(小虧)等。上限低但是下限高,比元素薩低調(diào)。
至于法術(shù)石就算了,有什么最多3費的怪復制3個能定勝呢?不使用677回手減費幾乎不可能,使用677的構(gòu)筑又難以使用大量過載。
*最后一批新卡發(fā)布,薩滿獲得單解打8以及加血。新版本的格調(diào)基本確定,橙卡677本身就屬于戰(zhàn)術(shù)組合型的卡牌,穩(wěn)健的小朋友無非就是進化薩加入677,看上哪個進化產(chǎn)品都可以回收再打出;喜歡浪的小朋友則尋求上述COMBO進行突然斬殺,構(gòu)筑難度偏大。
#5 德魯伊:狂怒撕扯
本來的標題是“垂暮之星”,看了最后一批新卡,直接從原本排名第7提高到第5,換上“狂怒撕扯”。巨型鼴鼠,113野獸中立卡,快攻德有了極強的補足。咱不管上層次的毒瘤如何演變,先在新版本用快攻德錘爆那些試驗黑科技的腦洞選手再說。
德魯伊這版本的新套路非常尷尬。新卡435亡語洗回,高仿瑪洛恩效果,這明顯就是按明年退環(huán)境后的板子設計的。玩家現(xiàn)在總會用青玉而不選這個。這個洗回效果要到中后期才有體現(xiàn),435,436嘲諷(護甲小于3無法攻擊),返璞歸真的身材數(shù)值,運作節(jié)奏較差但是加甲比較超模的4費招募法術(shù),很難這些當核心來打。
護甲要求算是新機制。德的法術(shù)石1費打隨從2,4,6點,升級條件是獲得3點護甲。必須承認德的法術(shù)石很好升級,但也不想想加護甲的都是些什么牌,還不是DK和終極感染嘛……
橙武器給個及格分3分比較公正。它本身存在跳費功能,可是主要價值仍然在于10點大激活的額外費用。這是因為不存在只靠這一張牌跳費而舍棄其它跳費機制的情況,其它牌該怎跳費還是怎么跳。這張武器本身能討論的戰(zhàn)術(shù)細節(jié)很多,比如如何應對減1耐久,是留2點或1點耐久等。前期準時掛武器,對手如果立即摧毀掉則幫德跳費,后期盡早拆掉反倒又是正確的,雙方出牌趨向復雜化。簡單來說就是這東西對手還不太好拆,能卡到對手節(jié)奏也是微薄的好處。我們總是希望將此爆發(fā)性10點費用用在OTK組合中,但在這里武器被拆就不能成立,不夠自閉。老實點 掛刀->麥迪武->終極賴皮 三連,或者這10費隨便解場返場,勉強能用吧。假設環(huán)境中對手完全就不去拆武器,OTK能穩(wěn)定成立,價值才會提高。
新橙卡524有人說配合任務,就像我上一期說的,如果本身不是5攻以上,則會加大抽牌壓力,做任務太慢會非常不利。我只給武器打分,但這張卡明顯有1分卡的命,畢竟是1分梗的主播發(fā)布的。
受上個版本的影響,德魯伊本期資產(chǎn)重組風平浪靜,中規(guī)中矩。
#4 法師:超級新星
先給橙武器打分:5分滿上!6/0/3武器,在你回合結(jié)束時抽3張牌。從兩個方面理解這張卡。
當被對手立即摧毀時,就是花6費抽3張牌,且這張卡不是法術(shù),無法被法術(shù)反制阻止,也不觸發(fā)其它響應法術(shù)的效果。比德的滋養(yǎng)抽3張還虧費,也是沒有辦法的事情,此卡面對“立即摧毀”的價值實際僅僅體現(xiàn)在對手不一定抽到或打出小軟,反正即使對手能拆武器,也就是比誰更能神抽而已嘛。
當不被摧毀時,要考慮多一點。不被摧毀包括了減1耐久拆不掉它,對手沒及時打出小軟,或者對手本來就準備讓你抽爆或疲勞等情況。一回合抽4張卡,如何規(guī)避爆牌和疲勞?這張卡體現(xiàn)“完全矛盾”的設計,不能用于任務法以及新版本的“高費法”,因為會爆牌;不能用于宇宙法,因為會疲勞。剩下的答案很明顯了……
法師瀉手牌最快的套路現(xiàn)在是奧秘法。在這種步向滅亡的毀滅抽牌速度下,甚至很難容納保持手牌(“將XX加入手牌”)一類的效果,以后場蓋牌去傾瀉手牌數(shù)量,抽1打1時虧得不像話,但是抽4打3則是完全不同的格局。這也算是一種變相的“卡差震蕩”,直接理解成6費抽9張吧。具體奧秘搭配不談,新奧秘類似狙擊但具有類似踐踏和穿防的搶血效果。隨從我只說一點,要帶上121免費奧秘,這是最快瀉手牌的。
可是一發(fā)龍息藥水就全滅了,進疲勞怎么打?用麥迪文頂?shù)粑淦髦皇欠乐钩楸,沒有加厚牌庫(并且充滿了法術(shù)費用的矛盾)。新卡5費洗5張隨機卷軸進牌庫,本身機制還是要抽1張,沒法拖疲勞。頂?shù)妒遣豢赡艿,這輩子都不可能頂?shù)兜摹U_方法當然是去搶!用新卡855托瓦格爾國王交換牌庫,掛著武器,那么你回合末至少能搶個3張,爭取搶走或爆掉對手的關(guān)鍵牌。法師實施這個戰(zhàn)術(shù)還有兩個額外支持,一是能用反制或共鳴去阻撓對手換回牌庫;二是新的445元素能減費這些搶來的牌,不過根據(jù)上面不增加手牌的思路,搶劫前是減不到費的。
因此,法師橙武器本身體系相當嚴密,但是實際對抗上沒有群傷解場,前中期節(jié)奏弱。好消息是其它新卡質(zhì)量很高,能走別的體系。
巨龍之怒,“高費法”核心清場法術(shù)。只使用高費法術(shù),而且會炸自己,打法肯定是偏控制,現(xiàn)在最大的問題是后期定勝的手段太少,DK你們又嫌不夠強。5費洗5張隨機法術(shù)卷軸進牌庫,有人說這是新版導演,可能是個合理的制勝方法,然而洗入牌庫會阻止宇宙,要放棄卡扎庫斯。龍母要面對牧師DK和心靈尖嘯的挑戰(zhàn),但如果5費法術(shù)強行實施起來好像也值個兩分卡。無論如何,該AOE極具統(tǒng)治力,而且居然還出了配合的222烏鴉檢索,足以開啟新體系,傾向保底打5對付目前倆中立節(jié)奏霸主。
445元素能配合的牌非常多,遠古雕文和寒冰克隆是低費法術(shù),而寒冰克隆立減2張看起來又是王師傅想要的節(jié)奏。1費法力龍,2費雕文(無限雕文夢想),3費肯瑞托+寒冰克隆,4費445減費3張,減出兩個0費怪擺在445兩邊,魔網(wǎng)博士沒毛病。走節(jié)奏路線,隨從質(zhì)量方面還是差了點。有人建議這張減費機制配合任務,不作為核心,或反而可行。
充滿矛盾的設計,隔絕出多個構(gòu)筑路線。所列舉的三條路線都不是很強,艾露尼斯奧秘法怕立即摧毀武器,高費法平淡無奇,節(jié)奏法太過想當然。反正你們知道奧法也就那么回事。
#3 盜賊:內(nèi)出血
二王子龍人骨魘,夢回內(nèi)測冠軍賊。當全是中立節(jié)奏套牌時,盜賊前期搶節(jié)奏能力最強,好像是這個道理。這種日子很快就一去不返了,下版本布甲職業(yè)A爆全場,迅速完成環(huán)境更迭。幸運的是,盜賊應對這種劇變有著得天獨厚的優(yōu)勢:360度轉(zhuǎn)型為控制。
閃避用于控制保命。橙卡322類似暗影施法者效果,用于控制雜技。詐死(奧秘,撤離減2費)在控制卡組的意義是即使對手不解場,下回合也能用暗影施法者等回收。法術(shù)石,純粹的、笨拙的硬解,但可以伺機待發(fā)減費。橙武器+DK復制=無限亡語,正是打控制想要的無限資源。432連擊檢索,幾乎只有控制卡組才會感興趣的效果。
然后怎么贏呢?尸魔花。在無限資源的條件下才有意義,適合控制打法的站場生物,繼承小強的設計理念,怎么看都是強無敵。這張卡原先被任務埋沒,又被二王子中速埋沒,終于可以在這個版本成就盜賊控制種花的偉大事業(yè)——尸魔花的復制體太容易獲取了,打出復制體可以升級法術(shù)石,可躲消失,不怕破壞效果,什么藍龍、巨人這類東西是比不過它的。
橙武只能給2分,本身3分在控制卡組的思路下及格,減1分是把盜賊的控制卡組風險算進去。為了打牧師,你想帶吸血,然后吸血和致命毒藥都得嚴格加在這個武器上——還不如直接爆牌爆掉58合理。設計組甚至給了231武器檢索,反過來恰好說明它們深知此卡強度不高。對于控制思路,它只有無限資源的意義,那時候檢索已無必要。
444法多雷突襲者給自己洗44蜘蛛,延續(xù)節(jié)奏思路非常厲害。對于命力強大的人,這些44蜘蛛的意義是在6、7費回合冒出來,對手無法在它的回合摧毀這些不在場上的44蜘蛛,因此骨魘總能貼上BUFF。
轉(zhuǎn)型有風險,本身轉(zhuǎn)型不見得能很好應對老套路?刂拼蚍▽︱T士和牧師都將弱勢。盡管如此,新套路新特性足以虐殺其余次等職業(yè),高排名是非常有道理的。
#2 騎士:清算之錘
戰(zhàn)斗號角是這期騎士的絕對核心,能夠重建昔日佛祖帝國。目前標準模式下2費隨從身材不夠好,再加上1費總得帶正義保護者(以及海盜組合),擔心4費拖3個撐不起場面。考慮術(shù)士5費鋪11+22+33,騎士這張4費出1個1攻,2個2攻,單就場面而言已經(jīng)及格。
專門為了這一點可以加入小軟,提高攻擊效率。至于面對AOE,就新卡來看根本沒法防,龍牧打3,法師火山、高費龍怒打5,術(shù)士魔法戒指LV4毀天滅地……所以說,又回到了爐石剛出來時232還是223的經(jīng)典老問題。這回我選擇使用更多的2費3/2,反正都是被清光,不如提高戰(zhàn)斗號角的場攻。迅速壓縮了牌庫,承載后續(xù)的5、6、7費,這是大家都知道的好處。
*更新最后一批新卡:新卡沒有232,暗示了123攻(955橙卡招募)。
新橙卡“日悲”是7費的1/1,效果是復制本局打過的BUFF法術(shù)到自己身上。理想節(jié)奏是王者1+劍龍1。看起來是很不錯的,考慮后期即使只有2張劍龍,那打出來也是5攻嘲諷,血量總共有25點,至少對手打不到騎士的臉了。
“日悲”詮釋懲戒騎精神:細皮嫩肉,鋼筋鐵骨。骨,即為弗丁和“日悲”等終局大牌。筋,即為大小城管這些非戰(zhàn)斗核心。皮,即為彌補攻擊效率的中速貼BUFF牌。肉,即為戰(zhàn)斗號角拖出的1、2費怪。對肉的容忍度總是可以多給一些的,因為這是“卡差震蕩”的時代,難免忍受平時小虧、過節(jié)大賺的節(jié)奏。從這點看,騎士的高排名無比合理。
橙武器讓所有人都能當弗丁,契合魔獸世界之軍團再臨的圣騎士劇情,但我只給2分。本身值4分,實際經(jīng)驗是污手街特效總是加不到想要的隨從身上,運氣因素減1分;另外,這種明顯暗示玩家踢掉弗丁的設計風格還要減1分。它屬于投資未來性質(zhì),不能做到節(jié)奏上的震蕩收益,太過平緩,騎士長線投資總是不靠譜的。
憑借新版本最強的招募機制卡牌,騎士將在狗頭人版本經(jīng)營得風生水起,甚至不需要報告兵或者奶騎法術(shù)石就能碾壓其它職業(yè)。只輸一個對手……
#1 牧師:瘋?cè)敫嚯?/p>
咱們這個節(jié)目,這期最穩(wěn)的位置就是版本之子布拉德皮特。這回可以毫不客氣地說,戰(zhàn)士墊底水深火熱,牧師登頂高枕無憂。最強的新卡,最穩(wěn)的套路,牧師占盡天時地利,距離明年的退環(huán)境和榮譽禁卡還很遠,壓倒性的優(yōu)勢能讓所有爐石新手感受一下以前8費心控的牧師傳說 北郡英雄傳究竟是怎樣的恐怖。
這次發(fā)布的新卡里可以說就沒啥廢紙……疑似最爛的牌是職業(yè)橙766龍,當回合結(jié)束之后給對手額外一個回合,這之后自己獲得一個額外回合。放在十年前這是蠢得不能再蠢,“我對你非常感謝”樹人咆哮END樹人咆哮,“你死到臨頭了”加基森刷刷刷END我是火火火車王冷血剔骨,“那是個錯誤”硬幣山嶺暮光龍END火車王(4費)力代無面靈魂火(0費)靈魂火。
但是都2018年標準模式了,老學老外刷“naxx is out?”毫無長進。這張牌打出去只要不死,牧師就掌控絕對的后手控制權(quán),足以贏下比賽!爸灰凰馈笔俏┮浑y點,你需要透視對手的手牌,還要透視對手牌庫頂部至少2張牌。標準模式的卡越少,風騷套路越匱乏,牌手就越容易賭贏。簡單地,如果對手手牌只有一個112小黃,場攻X點,那么打出766龍到可以行動的時候,牧師大約受到了……(4+4+5+1+2*X+T)=(14+2*X+T)點傷害,血量低于20基本打不出。劣勢無用,均勢賣血作死,優(yōu)勢立FLAG,這么刺激的機制只適合兩種神:朝神或者賭神。
牧師其它喪心病狂的強力新卡就懶得寫了,套路挑一個押寶吧。經(jīng)典58,龍牧,大哥牧,亡語任務,哪個會是狗頭人版本最強?換一個問法,版本最強群體解牌是心靈尖嘯,什么形態(tài)的牧師最適合這張牌?
答案仍然是經(jīng)典58。很抱歉,并不是單加一張心靈尖嘯就完事,還有明顯改動空間。4/20/20新的橙卡,有人提出應當用來阻止宇宙條件生效。此卡機制類似尸魔花,一上場就是休眠狀態(tài),戰(zhàn)吼給對方牌庫洗入3張蠟燭,抽到3次蠟燭則該隨從從休眠變?yōu)榛顒。盡管生效很緩,這張如此特殊的橙卡可能帶來非常新穎的對抗效果。7/5/5紫卡減費蟲子,6/4/10嘲諷,3/2/4沒其它怪就圣盾嘲諷,這些中立卡可能值得一用。最終經(jīng)典58宇宙牧的形態(tài)加入7費心靈尖嘯和3費+2/+2BUFF,綜合強度又驟然提升了。
這牧師的新卡有復活,有群解,有貼皮,有偷法術(shù),還有換攻擊,狗頭人版本擺在牧師面前的強力競爭套路多得撿不過來。不少玩家已因這種資源分配不充分不平衡而提出了強烈抗議,然而爐石的職業(yè)強弱就是如此殘酷。享受這退環(huán)境前騎在猛犸頭上的巔峰力量吧,牧師登頂將成為猛犸年最后的瘋狂。
編輯:完了,牧師武器沒打分,花15秒思考一下法術(shù)使用量,只值2分,內(nèi)戰(zhàn)遭遇心靈尖嘯再減1分,光榮的1分卡!
以上就是爐石傳說狗頭人與地下世界9職業(yè)排名,狗頭人版本哪個職業(yè)厲害,請大家繼續(xù)關(guān)注。