影之詩(shī)愈音混土超越法卡組推薦,愈音混土超越法玩法攻略,影之詩(shī)愈音混土超越法卡組是在超越法的基礎(chǔ)上,加入了愈音和混土法體系,使得在過(guò)出色之后,還有很多combo可以完成,西西帶來(lái)影之詩(shī)愈音混土超越法卡組玩法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
影之詩(shī)愈音混土超越法卡組攻略
這套牌的原型是由香港玩家KT原創(chuàng)的混土超越法,滿編實(shí)驗(yàn)之始、精神統(tǒng)一和魔像突擊是其最大特點(diǎn)。
實(shí)驗(yàn)之始作為1費(fèi)法術(shù),可以在中期手牌充裕時(shí)高效共鳴,為組合技組件減費(fèi),因此即便超越在5回合才上手,也往往能做到8回合起動(dòng)。
實(shí)驗(yàn)之始虧牌的缺點(diǎn)被精神統(tǒng)一很好地彌補(bǔ)了。后者3費(fèi)抽2的效率可以接受,在和實(shí)驗(yàn)之始配合時(shí),就相當(dāng)于將實(shí)驗(yàn)之始變成了能額外回血的知惠之光。
傳統(tǒng)的超越法也會(huì)使用魔像突擊,但基本不會(huì)增效使用,而在混土超越法中,增效魔像突擊卻是常規(guī)手段。這也得益于實(shí)驗(yàn)之始,土片能讓增效魔像突擊不太虧節(jié)奏。
總之,混土之后,超越法變成了一套補(bǔ)牌能力很強(qiáng),中期共鳴效率很高,因此不需要將組合技組件憋在手中,也不怕起手沒組件的組合技。這無(wú)疑大大增加了套牌的靈活性,并讓套牌可以提升對(duì)傳統(tǒng)劣勢(shì)對(duì)局的勝率。
【實(shí)驗(yàn)之始】召喚1個(gè)土之魔片!揪窠y(tǒng)一】抽2張牌。土之秘術(shù):改為抽3張牌,使己方英雄回復(fù)1點(diǎn)體力。
原版的“KT超”采用了巨型嵌生獸作為額外的終結(jié)手段,套牌經(jīng)常會(huì)不依賴超越,而是像節(jié)奏法那樣將對(duì)手拖入纏斗(所謂“肉搏”),最后靠大奇美拉(巨型嵌生獸)致勝。這一策略幫助KT超在RAGE預(yù)選賽上大顯神威,并在削卡后一度統(tǒng)治了天梯。但是,正是為了針對(duì)這一策略,目前的主流套牌紛紛投入了大量直傷——中速死帶回了尖嘯,中速皇投入了朱麗葉和龍牙破碎者,魔海疾走龍取代了空天龍,土法開始采用夜月魔法師……由于超越法缺乏回復(fù)能力和足夠的護(hù)臉能力,會(huì)給對(duì)手更多時(shí)間掏傷害的“肉搏”計(jì)劃逐漸變差了。
為此,今天要介紹的這套超越法放棄了大奇美拉,重新滿編鱷魚(焚焰毀滅者),并投入了安莉雅特與之配合。
這套牌依然保留了混土超越法“補(bǔ)牌能力強(qiáng),不怕賣組件”的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)還將“共鳴效率高,不怕組件晚上手”的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大。單鱷魚+單超越+進(jìn)化點(diǎn)+安莉雅特=18傷,只要用飛彈和箭蹭過(guò)2血就足以完成斬殺。這個(gè)combo中,安莉雅特最晚甚至可以在開門的額外回合中上手即可——這是以往的超越斬殺組件所不具備的。
在這個(gè)百花齊放但又節(jié)奏飛快的環(huán)境中,這套改良后的超越法也許更加適合。
【要點(diǎn)】
第1回合最好不要使用1費(fèi)法術(shù),例如起手有知惠之光和魔像突擊,那么2回合突擊,3回合再用知惠之光最好。但也要根據(jù)手牌靈活安排牌序,例如起手有知惠之光、命運(yùn)啟迪和可以2回合裸用的法術(shù),那么1回合知惠之光是合理的。
從第5回合開始要計(jì)算第7回合斬殺的可能性,并盡量向此目標(biāo)靠近。奇美拉(禁忌嵌生獸)的用法比較隨意,可以用來(lái)解場(chǎng)。但是否賣鱷魚,則取決于賣掉鱷魚之后是否還能在7-8回合按時(shí)斬殺,不能的話要權(quán)衡手牌距離斬殺還有多遠(yuǎn),對(duì)手是否擅長(zhǎng)解場(chǎng)等因素。
其他就是超越法的常見細(xì)節(jié)了,簡(jiǎn)單提幾句。注意牌序,先規(guī)劃好牌序再用牌,先過(guò)牌后用其他法術(shù)。這回合做不了其他事或者不打算做其他事的話,0費(fèi)命運(yùn)啟迪留到下回合再用。本回合沒有生命危險(xiǎn),且下回合可以斬殺的話,0費(fèi)烈焰之握留下用來(lái)過(guò)墻較好。
【矚目單卡】
【愈音奏者·安莉雅特】啟言:使1個(gè)其它本回合已發(fā)動(dòng)過(guò)攻擊的己方隨從回復(fù)體力至上限,然后使其變?yōu)椤肝窗l(fā)動(dòng)攻擊」的狀態(tài)。
增加套牌爆發(fā)力,并減少對(duì)組件上手時(shí)間的依賴。
【天罰圣箭】對(duì)敵方英雄或1個(gè)敵方隨從造成1點(diǎn)傷害。
套牌需要爆發(fā)力,投入9張1費(fèi)法術(shù)并不過(guò)分。
【魔法梟】進(jìn)化時(shí):進(jìn)行2次共鳴。
建議鎖住。
【優(yōu)點(diǎn)】
致勝手段難以應(yīng)對(duì),致勝快,擅長(zhǎng)對(duì)抗控制和較慢的中速、組合技。
相比傳統(tǒng)超越法,更不依賴組件及早上手,穩(wěn)定性更高。
【缺點(diǎn)】
中期搶場(chǎng)面的能力較原版KT超略弱,對(duì)中期爆發(fā)力強(qiáng)的快速套牌(例如復(fù)仇鬼、快攻妖)的勝率更低。
【留牌】
留次元超越、精神統(tǒng)一、命運(yùn)啟迪。
對(duì)龍、主教以外的職業(yè):留魔像突擊。
后手對(duì)龍以外的職業(yè):留虹之惑光。
后手有精神統(tǒng)一或命運(yùn)啟迪的話留魔法梟。
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