率土之濱爺爺隊怎么克制,克制爺爺隊陣容推薦,游戲中爺爺對還十分的難打的,那怎么攻爺爺隊,用什么陣容克制,接下來小編帶來了這篇講解,趕緊去了解下吧
1.爺爺隊標配
爺爺隊不敢說誰發(fā)明的,只能說是誰公布的....這是玩家智慧(發(fā)現(xiàn)bug)的結(jié)晶
配置A:
賈詡:不攻/深謀、聲東/楚歌
劉備:妖術(shù)、重整
張機:健卒、反間
這隊是比較早的爺爺,也是某些人(官方論壇里吾皇性寡的配置是帶不攻,不過不攻爺爺內(nèi)戰(zhàn)并不好用,可以說他的配置過時了.)號稱的唯一爺爺.實際上賈詡的臉就和太陽曝嗮十天十夜的難民一樣.非常穩(wěn)定的雙急救搭配一個非常不穩(wěn)定的輸出.打架是厲害了,打地開荒發(fā)育能力不強.
實際上爺爺隊是早期隊的集大成者,而忽視開荒發(fā)育的爺爺,不是好爺爺.你再強等別人發(fā)育起來了大菜刀一穿十隊你這種爺爺.
這隊我建議非滿紅者不可用.但是一旦發(fā)育起來一隊可以打3-4隊頂級爺爺,運氣好一晚上駐守起床發(fā)現(xiàn)多了好幾萬武勛(絕對不是夸張,我盟就有一隊這樣的爺爺.)
當然運氣不好太史慈可破
賈詡必加20速不解釋.用聲東也是為了對抗爺爺.
配置B:
關(guān)妹:人中、一騎
劉備:妖術(shù)、重整
張機:健卒、反間
人中控回血在爺爺內(nèi)戰(zhàn)中也是比較占優(yōu)勢的.關(guān)妹是穩(wěn)定輸出的代名詞,開荒優(yōu)勢極大.在我認為這隊才是真正的"爺爺".普及率極強,大部分征服盟都能做到60%以上玩家人手一隊.
沒有人中一騎也可以折戟愈戰(zhàn)愈勇.
任何有張機劉備關(guān)妹的都應(yīng)該使用張機關(guān)妹甄洛開荒(甄洛可不覺醒).
這隊的開發(fā)和挖掘,對于征服盟來說是一個極其巨大的戰(zhàn)術(shù),任何不推薦使用爺爺開荒的盟,都會在前期(七國爭鋒之前)的對抗中處于巨大的劣勢.
2.爺爺?shù)目诵?/p>
很多人首先想到的是控回血的荀彧.
不錯.一旦控住了回血,剩下的就是揍他.
增加了特性的荀彧也是如虎添翼.
然而實戰(zhàn)中也就是五五開,為啥呢
原因在于荀彧這個坑爹的,
1.先發(fā)動傷害再釋放debuff,而發(fā)動傷害的時候已經(jīng)回血回了NNN了
2.發(fā)動幾率只有35%,臉是重要因素.不發(fā)動的幾率是65%遠大于發(fā)動的幾率,而一旦不發(fā)動基本上打不贏
3.debuff的機制,第一回合封回血,第二回合再發(fā)動則會提示已存在,等debuff消失的時候?qū)Ψ揭呀?jīng)回了一輪血了.換句話說,無法無縫銜接.
4.騎兵資源問題和戰(zhàn)法傷害率問題,發(fā)育開荒處于極大劣勢
第二個方案是大菜刀.
大菜刀的問題也很多
1.任何有斷金的隊伍都能干翻.包括變種爺爺(換個斷金就夠了)
2.開荒問題,騎兵資源消耗高.戰(zhàn)法發(fā)動率問題,幾乎完全無法開荒.(打不了6地及以上),每打幾個6地都有概率因為妖術(shù),臉黑等因素滅團.
3.被沒有爺爺?shù)碾s魚克制.***的憋屈,你能祈禱對面盟全***是精英?
第三個方案:
賈詡克制關(guān)妹
賈詡的問題也是開荒.發(fā)動率不穩(wěn)定,遇到太史慈就gg.
帶上雙急救組成的"真"爺爺隊.開荒也是累不愛.當然這個方案起碼是可行的.
在此方案上,我進行一部分優(yōu)化.
首先,開荒放棄劉備.3.5C又沒輸出,戰(zhàn)法等級低的時候輸出不足,打地很累.
那么用什么將帶帶賈詡呢?
我還是瞄準了開荒神將群呂.
同時群呂的戰(zhàn)法有效的減傷物理戰(zhàn)法,諸如一騎折戟,一旦中了呂布的戰(zhàn)法,這些都打不出傷害.
3.開荒的神將群呂攻略
這部分有點畫蛇添足,大部分人都用過群呂.先驅(qū)突擊省戰(zhàn)法.
我這賽季是用的群呂,諸葛瑾,張機
說說我的心得.
打4地:
健卒張機很容易陣亡....所以還是推薦帶個斷金,4-5級即可,20級洗掉換別的.
鶴翼:帶著吧,2-3級即可,起碼第一回合可以打不少穩(wěn)定傷害.
群呂:先驅(qū)突擊,主戰(zhàn)法點滿咯.
打5地:
斷金換健卒后打5地戰(zhàn)損非常少.比打4地還少....
打6地:
帶不覺醒的諸葛瑾不建議打6地....30級之后打4個屯田就行了.戰(zhàn)損比較高.打完可以把諸葛瑾刪了,多少能返回點戰(zhàn)法....
然后等9.5c換賈詡.
在這之前,地上的什么經(jīng)驗書統(tǒng)統(tǒng)給賈詡,這時候賈詡至少15級了,群呂帶著刷幾個5就覺醒了.
最終戰(zhàn)法:
賈詡:深謀、十面
張機:重整、反計
群呂:健卒、反間
說明一下.
賈詡必加20速
賈詡必加20速
賈詡必加20速(重要的事情講三遍)
打關(guān)妹深謀比不攻好.
群呂全謀加點
我用1級反計純粹是節(jié)約戰(zhàn)法值,同時對抗大都督效果很好.
十面和群呂的戰(zhàn)法偶爾會沖突,不過問題不大.反而放一起能增加控到關(guān)妹的機會.
群呂不可以帶主動戰(zhàn)法,因為弱智容易被自己的賈詡打死.
基本上和爺爺隊打,
賈詡只要有一次算無落到關(guān)妹身上,就穩(wěn)了.
群呂和張機帶來的是足夠的肉度,以及對抗其他雜牌的能力.
爺爺隊的翻盤點在于妖術(shù)和一騎.
亂了群呂,然后群呂臉好把賈詡干死了.
或者反計沒加到關(guān)妹,關(guān)妹連續(xù)三個一騎,且十面和群呂都沒有發(fā)動.
(對,爺爺想贏差不多只有這種概率,目測小于10%,況且很多關(guān)妹沒有一騎,那就根本沒有翻盤點了)
賈詡亂放技能問題是不大的因為其他兩人沒什么主動戰(zhàn)法.
關(guān)妹打不到賈詡(除了一騎),所以不用太擔心賈詡深謀刷新不了debuff,也不用擔心賈詡臉黑第7回合才放算無.
另外健卒和群呂的存在,打大菜刀勝率也不低(實測).很奇怪把?沒斷金為啥能贏?
群呂主戰(zhàn)法發(fā)動之后了馬超溫酒砍了200你信不.
4.打武勛要點
我安利的這只隊伍,和爺爺一樣是前期隊伍.后期拆成多只隊伍打武勛更劃算.
記住,打武勛要點是:隊伍多,壓秒.不留殘兵給別人...