大航海之路炮衛(wèi)怎么玩, 炮衛(wèi)玩法技巧攻略,游戲中炮衛(wèi)屬于比較全面的玩法,那具體有哪些玩法,怎么玩,對(duì)于船只、裝備、技能選擇,以及戰(zhàn)術(shù)是怎么樣的,下面和小編一起來了解下吧
近衛(wèi),戰(zhàn)場上最無畏的存在,炮火,終結(jié)戰(zhàn)役的最直接的方式。當(dāng)近衛(wèi)裝備上強(qiáng)力的炮火,戰(zhàn)場上進(jìn)退更加自如的“炮衛(wèi)玩法”呼之欲出。今天,讓我們跟隨資深炮衛(wèi)“東風(fēng)襲來”的腳步,從船只、裝備、技能選擇,以及戰(zhàn)術(shù)操作等方面,深入了解炮衛(wèi)這一充滿策略與智慧,兼具更多可能性與不俗戰(zhàn)力的創(chuàng)新玩法!
在玩法定位上,炮衛(wèi)屬于比較全能的玩法,傷害輸出靠火炮,自己給自己加血能力超過了賞金,因近衛(wèi)被動(dòng)技能的存在又不是很怕傳統(tǒng)撞擊近衛(wèi)的沖撞,和咒術(shù)打可以遠(yuǎn)程吊射,打不過可以跑路加血,打炮術(shù)雖然對(duì)射不過,但是咱們能奶起來,只要裝備和技能搭配沒問題,對(duì)付同等戰(zhàn)力或略高戰(zhàn)力的職業(yè)會(huì)有一定優(yōu)勢。
但是炮衛(wèi)有個(gè)缺陷,就是團(tuán)戰(zhàn)地位比較尷尬,近衛(wèi)要開炮船,所以不會(huì)很抗揍,不能當(dāng)近衛(wèi)去沖前線,容易被秒,同時(shí)論遠(yuǎn)程輸出,因?yàn)闆]有炮術(shù)的小金人射程技能,所以輸出也沒法跟炮術(shù)比,個(gè)人建議炮衛(wèi)可以當(dāng)5V5輔助救火隊(duì)員的角色,作為隊(duì)伍里的第二近衛(wèi)存在,有強(qiáng)大的自奶生存能力和多一個(gè)鉤子,配合本隊(duì)坦克的鉤子補(bǔ)充,也很是強(qiáng)大另類。下面我們將從船只、裝備、技能、戰(zhàn)術(shù)操作等幾個(gè)部分,著重介紹下炮衛(wèi)的具體搭配策略。
一、船只選擇篇
我的船只選擇階段是 護(hù)衛(wèi)艦——戰(zhàn)列艦——裝甲戰(zhàn)列艦。
炮衛(wèi)很重要的一點(diǎn)就是要有足夠的炮火輸出,并完全忽視自己的撞擊傷害留給屬性給其他,所以炮衛(wèi)一定要用有足夠高炮傷的船只,軍用艦就是最佳選擇,在85階段可以考慮用重謝短暫過度(95可以放棄重謝),但是到了95,裝戰(zhàn)還是更強(qiáng)大的(有足夠高的炮傷,轉(zhuǎn)向,耐久,裝甲)。75階段比較坑的是戰(zhàn)列艦的轉(zhuǎn)向?qū)嵲谑翘瘎×耍蚣苋菀妆焕@,但是在重謝出現(xiàn)之前,還好沒有太快的對(duì)手能繞你。
二、裝備選擇篇
裝備選擇以無限堆暴擊為主,盡可能都帶綠字炮火暴擊,然后捎帶著帶一些防撞、穿透。當(dāng)暴擊堆到600(60%暴率)的時(shí)候,殺傷力和爆發(fā)力在同等戰(zhàn)力下打別的職業(yè)已經(jīng)很強(qiáng)。四門火炮建議全部選擇煙霧彈,雖然傷害低一些,但是如果射程不夠,是很難對(duì)付炮術(shù)、賞金、咒術(shù)這些職業(yè)的。4煙霧配合高級(jí)速射,持續(xù)輸出還是很高的,而且打架時(shí)射程夠遠(yuǎn)的話,可以風(fēng)箏咒術(shù),與賞金對(duì)射的話,肯定炮衛(wèi)輸出高,咱們還奶力強(qiáng),耗也耗死賞金了。
船首船尾樓以堆耐力和暴擊為主,撞擊傷害完全要忽略掉,炮衛(wèi)是撞不了敵人多少血的,追上去撞一下不如側(cè)舷多開兩炮。
船帆的選擇要暴擊和帆力,所以顏色即便是綠色裝備也無所謂,只要綠字屬性加的夠好,那是超值的。
有人問堆這么多暴擊,怎么打堆抗暴的人呢,不用怕,一個(gè)是我們能夠奶,而且對(duì)方如果堆抗暴,注定傷害也不會(huì)太高(指同戰(zhàn)力情況下。如果被土豪吊打那也是真理,不要郁悶)。我的S瓶子選擇了高級(jí)救援精通,神圣英魂24秒回血4900,達(dá)佛涅庇佑40秒回血4500,如果一場海騎打了2分鐘,差不多一場戰(zhàn)斗我們回血了38000血,這相當(dāng)于我們血量直接加了3.8萬,很是驚人。
下面說下人物裝備選擇,加決斗的屬性暫且忽略,武器一定要帶炮暴(能加
很高的暴擊率)和高炮傷,劍術(shù)傷害忽略,衣服最好帶抗炮暴(因?yàn)楦杏X咒術(shù)相對(duì)比較好打),寶物帶炮穿透,一切為了輸出。
再說下6個(gè)冶煉屬性的選擇,建議:兩炮一裝甲,兩耐一咒抗。
三、技能搭配篇
這里的船只有7個(gè)技能位,分別為:高級(jí)炮火(98級(jí)加618炮傷,必備不解釋)、高級(jí)炮爆(輸出根本)、高級(jí)回廊(性能很高的技能)、高級(jí)防撞(打撞擊近衛(wèi)必備)、高級(jí)煙霧(不帶煙霧沒法遠(yuǎn)程對(duì)射)、高級(jí)速射(性價(jià)比超高的輸出技能,配合煙霧,可以傾瀉我們的彈雨了)、高級(jí)彈道(沒射程打個(gè)毛線)。再帶一個(gè)高級(jí)救援(近衛(wèi)自奶能力驚人)的瓶子。如果我有8格技能的船,可以考慮打一個(gè)穿透或裝甲加固。
這種加技能方法的
優(yōu)點(diǎn):傷害較高,能硬抗近衛(wèi)的撞擊,還能把受傷的身體奶起來,可以說是海騎單挑萬金油。
缺點(diǎn):也有,就是防護(hù)能力確實(shí)弱了些,什么抗暴,裝甲,各種彈的防護(hù)都沒帶,還是略脆的。
畢竟魚和熊掌不可兼得,打架要熟知敵我的優(yōu)缺點(diǎn),去用不同戰(zhàn)術(shù)和操作與敵人周旋,避其鋒芒,攻其不備。
四、戰(zhàn)術(shù)操作篇
根據(jù)對(duì)手的職業(yè)不同,炮衛(wèi)所選擇的戰(zhàn)斗策略也有一些區(qū)別,下面結(jié)合敵方角色、特典,依次詳細(xì)分析實(shí)戰(zhàn)中的一些戰(zhàn)術(shù)。
1.怎么打近衛(wèi):近衛(wèi)九成九都是撞擊為主,要想對(duì)抗近衛(wèi)要么不怕撞,要么不被撞,但是因?yàn)槲覀儧]有炮術(shù)的減速油桶和網(wǎng),沒有賞金的水雷減速鯨魚定身,沒有咒術(shù)的閃現(xiàn)亂飛,所以不想被近衛(wèi)追上撞,也是很難的,所以我另尋方法,堆防撞。
其實(shí)我們近衛(wèi)堆防撞有先天優(yōu)勢,就是被動(dòng)技能有加額外20%防撞的能力,相當(dāng)于一個(gè)高級(jí)技能,船體再打個(gè)高級(jí)防撞20%,天賦加滿還有20%,航海士信賴度高了再堆個(gè)5%以上,裝備在堆暴擊綠字的同時(shí)防撞堆一點(diǎn),哈哈,我98級(jí)時(shí)防撞減傷已經(jīng)達(dá)到96%,同戰(zhàn)力近衛(wèi)撞我一下2700血左右,趕不上我遠(yuǎn)程轟兩炮的。
既然近衛(wèi)已經(jīng)撞不掉我們血了,那我就在對(duì)方用完鉤子后加速拉開距離瘋狂掃射吧,就這么循環(huán)下去打一會(huì)對(duì)方的血肯定比你少。我們的加血技能不要停,只要掉血立刻就用,CD好了就用,保證有限的戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi)盡可能多的回血,那就活到最后了。我們服能打過我的近衛(wèi)也就那幾位戰(zhàn)力高了我8000分以上的土豪。
2.怎么打咒術(shù):炮衛(wèi)打咒術(shù)可是一個(gè)拼操作的技術(shù)活,85級(jí)因?yàn)榇脑?重謝這個(gè)階段強(qiáng)勢)我們劣勢,但是95有了裝甲戰(zhàn)列艦,那么我們的輸出一點(diǎn)也不比咒術(shù)弱,關(guān)鍵是我們能回血呀,打不過還奶不過你嗎?咒術(shù)傷害高的技能我認(rèn)為對(duì)我構(gòu)成威脅的就是塔羅牌,暈人很煩,傷害也夠高,對(duì)于閃現(xiàn)流,我就是保持煙霧彈距離對(duì)射,只要她閃現(xiàn)過來暈我們,我立刻側(cè)方向加速逃離塔羅牌射程,不近身就遠(yuǎn)程煙霧吊射,慢慢就把咒術(shù)血耗沒了,同時(shí)因?yàn)槲覀冸x得遠(yuǎn)不易被咒術(shù)的狠技能擊中,加上不;匮,很快戰(zhàn)局就明朗了。
如果咒術(shù)已經(jīng)近身,找機(jī)會(huì)戰(zhàn)神沖鋒撞一下也是夠痛的,會(huì)打亂對(duì)方的心理和陣腳。打咒術(shù)總結(jié)就是用操作拉距離遠(yuǎn)射,用好加速的CD,預(yù)判好對(duì)方的技能,打不過別硬扛,走遠(yuǎn)了自己奶去。耗時(shí)間我們血多,拼輸出我們打得狠。
3.怎么打賞金:賞金也能夠回血,但是我可以自信的說,賞金自奶能力是比不過近衛(wèi)的,團(tuán)戰(zhàn)賞金回血回的狠,單挑就看不出優(yōu)勢了。
開局一定要沖上去狠狠的把賞金血量打下一半,然后其實(shí)我們可能也掉血一半,這個(gè)時(shí)候打還是游走,主動(dòng)權(quán)就在我們手里,如果比回血能力,我們肯定先回滿,而且因?yàn)榕谛l(wèi)的強(qiáng)勢,海騎刷補(bǔ)給品的中間位也會(huì)被我們占據(jù),當(dāng)賞金忍不住沖上來的時(shí)候,我們就可以迎頭痛擊拼炮火。建議打賞金帶鉤子,事半功倍,勾過來之前放減速,中鯨魚后趁著賞金開溜的幾秒能轟她好幾炮。
4.怎么打炮術(shù):炮術(shù)是真正讓我打起來有些緊張的職業(yè),因?yàn)榕谛g(shù)能不能打得過近衛(wèi),非常看這個(gè)炮術(shù)會(huì)不會(huì)玩和對(duì)方懂不懂炮衛(wèi)。
從職業(yè)屬性成長來看,炮衛(wèi)的炮火傷害是如何也比不了人家正統(tǒng)炮術(shù)的,有被動(dòng)技能加成,有小金船射程加成,有天生屬性加成,同戰(zhàn)力對(duì)射是吃虧大大的,這是我們的劣勢。
但是我們也有優(yōu)勢,一是我們有回血能力,而炮術(shù)幾乎等于沒有。二是我們加速?zèng)_的更遠(yuǎn),而炮術(shù)加速可憐,機(jī)動(dòng)性沒我們好;三是我們可以撞擊,撞的炮術(shù)還是很疼的,一下4000-5000。所以打炮術(shù)就要揚(yáng)長避短,避其鋒芒,攻其軟肋。我的打法是先看這個(gè)炮術(shù)的裝備和傷害如何,如果一般般,我們大可以連沖帶撞、開著炮、吃著奶給他滅了,如果對(duì)方傷害嚇人,那么就是游擊拖延戰(zhàn)術(shù),在盡可能打掉對(duì)方血的時(shí)候自己少掉血,要額外小心對(duì)方的加射程技能開啟,因?yàn)榇藭r(shí)他能打到我,我是打不到他的,不怕被打,但是被打的時(shí)候必須能反擊,這樣我們補(bǔ)血才能補(bǔ)上來。不斷游走到敵射程之外回血,有機(jī)會(huì)再回來消耗,就是敵進(jìn)我退,敵退我打,打不過回血繞山加速跑都可以用出來,反正他們不能回血,別著急,勝負(fù)不是問題。
五、炮衛(wèi)單P操作技巧
炮衛(wèi)最大優(yōu)勢就是船速快,對(duì)方拿你一籌莫展,但因?yàn)闋奚艘欢ǖ慕鼞?zhàn)肉搏能力,因此開局不能戀戰(zhàn),要以消耗對(duì)方為主,等耐久拉開一定距離的時(shí)候,再一鼓作氣展露近衛(wèi)的近戰(zhàn)本領(lǐng)追著對(duì)手一擼到底。
1、對(duì)戰(zhàn)鉤子近衛(wèi)。炮衛(wèi)打常規(guī)鉤子近衛(wèi)是最難的,時(shí)刻要保持好作戰(zhàn)距離,在被鉤子拉的瞬間使用三號(hào)技能加強(qiáng)碰撞能力。
2、對(duì)戰(zhàn)咒術(shù)師。咒術(shù)師一般使用鎖鏈彈,因此最好以消耗為主拉開有效距離,不要指望一招制敵。另外關(guān)鍵一點(diǎn)是躲避雙閃,雙閃前會(huì)有路線提示,只要向左或右垂直加速躲避就好。
3、對(duì)戰(zhàn)奶媽。奶媽配置火焰彈的居多,因此也要注意作戰(zhàn)距離。現(xiàn)在奶媽分兩種,傳統(tǒng)的帶回血技能,這種奶媽也是以消耗為主,當(dāng)對(duì)方使用完加速或者鯨魚的時(shí)候,沖上去近身肉搏。另外一種是奶炮流,不帶回血,裝備以炮暴和咒暴為主,戰(zhàn)斗中不要隨便用加速技能,主要為了躲避海鷗等技能帶來的高額暴擊傷害。
4、對(duì)戰(zhàn)炮手。炮手其實(shí)對(duì)于炮衛(wèi)來說不難打,要注意的是對(duì)方提高射程的時(shí)候以逃為主,必要時(shí)用好加速技能躲避遠(yuǎn)程和油桶,等技能時(shí)間過來再進(jìn)行正常的消耗戰(zhàn)。
相信看完這篇文章,你對(duì)炮衛(wèi)有了一定的了解。這里感謝“財(cái)大氣粗”不言吝嗇的賜教,更得感謝他身后公會(huì)的蝶兒、夜叉、亂爺、阿花、觀漢老菊、要你命、思春等朋友平時(shí)的陪練和給予的意見才會(huì)產(chǎn)生今天炮衛(wèi)成熟的打法,也歡迎大家能到“海之征程”這個(gè)和諧的公會(huì)與大家切磋交流。