格羅亞傳奇戰(zhàn)士天賦學(xué)哪個(gè)好,格羅亞傳奇戰(zhàn)士天賦有剛毅和鐵血兩種,剛毅天賦是肉盾坦克定位,而鐵血天賦是物理群攻技能,一個(gè)團(tuán)隊(duì)一個(gè)單刷,兩個(gè)天賦各有優(yōu)點(diǎn),那么格羅亞傳奇戰(zhàn)士天賦學(xué)哪個(gè)好,西西帶來(lái)剛毅和鐵血天賦選擇推薦,希望對(duì)大家有所幫助。
格羅亞傳奇戰(zhàn)士天賦學(xué)哪個(gè)好?
獸人戰(zhàn)士擁有最為強(qiáng)壯的體魄,能夠承受超高強(qiáng)度的攻擊,同時(shí)也擁有無(wú)堅(jiān)不摧的力量,能夠頃刻間瓦解敵人的防御。戰(zhàn)士擁有兩套天賦,在剛毅天賦下,戰(zhàn)士是團(tuán)隊(duì)的肉盾坦克,矗立在團(tuán)隊(duì)的最前線,為身后的輸出和治療職業(yè)提供生存的保障。在鐵血天賦下,戰(zhàn)士化身為一個(gè)物理群體輸出職業(yè),擁有優(yōu)秀的控制力和群體輸出能力。
在剛毅天賦下,戰(zhàn)士核心追求的是耐力和物理防御,其次是體質(zhì),生命值和魔法防御。因?yàn)樵趧傄闾熨x下,戰(zhàn)士技能擁有大量的附加傷害效果,所以不依靠力量和物理攻擊力就能夠提供較為可觀的輸出。在鐵血天賦下,戰(zhàn)士核心追求的是力量和物理攻擊力。如果想要將團(tuán)控作用發(fā)揮到極致,適當(dāng)?shù)淖非笊骖悓傩砸彩敲髦堑倪x擇。
剛毅和鐵血天賦選擇推薦
剛毅天賦:
[剛毅]天賦被動(dòng)技能,大幅提升戰(zhàn)士受治療效果;
[沖鋒斬]立刻對(duì)目標(biāo)敵人發(fā)起沖鋒,造成傷害并嘲諷;三秒內(nèi)再次點(diǎn)擊技能可以釋放第二段攻擊,對(duì)前方扇形區(qū)域內(nèi)的敵人造成物理傷害;
[獅心盾]立刻獲得獅心盾效果,受到所有傷害大幅降低并且持續(xù)對(duì)周圍敵人造成傷害;
[獸王咆哮]朝目標(biāo)釋放,對(duì)直線上的所有單位造成傷害并昏迷,主目標(biāo)的雙防會(huì)大幅降低。戰(zhàn)士自身會(huì)獲得獅心盾效果。
[無(wú)視痛苦]立刻獲得無(wú)視痛苦效果,戰(zhàn)士血量越低持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)。無(wú)視痛苦持續(xù)期間不結(jié)算傷害和治療,效果結(jié)束時(shí)一起結(jié)算,期間治療結(jié)算兩倍;
[千刃斬]對(duì)目標(biāo)進(jìn)行多次劈砍,造成大量傷害并且削弱其物理攻擊力;
鐵血天賦:
[鐵血]天賦被動(dòng)技能,每次使用技能以后都可以使得自己造成傷害增加,該效果可以疊加。
[戰(zhàn)神天降]跳向目標(biāo),將落地點(diǎn)范圍內(nèi)的所有敵人擊飛滯空并造成傷害和減速;
[巨刃回轉(zhuǎn)]揮動(dòng)巨刃,對(duì)持續(xù)對(duì)周圍敵人造成傷害,技能釋放期間可以移動(dòng);
[巨力牽引]把巨劍插入地面,將大范圍內(nèi)的敵人拖拽到自己身邊并且昏迷;
[戰(zhàn)神之怒]獲得大量的物理穿透效果,并且免疫控制并且移動(dòng)速度提升;
[壓制之劍]攻擊目標(biāo)及其周圍敵人,造成傷害并使得他們受到治療效果大幅降低;,圣盾內(nèi)的隊(duì)友可以獲得大幅傷害減免;
以上就是格羅亞傳奇戰(zhàn)士天賦學(xué)哪個(gè)好,剛毅和鐵血天賦選擇推薦,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注。