巫師之昆特牌零氪怎么玩,零氪建議及零氪數(shù)據(jù)分析,這款游戲怎么去要達(dá)成了全卡成就,零氪玩這游戲的有關(guān)數(shù)據(jù),全卡或需500小時(shí),下面和西西一起了解下具體分析,希望對玩家有所幫助。
昆特的小伙伴們,達(dá)成了全卡成就分享一下我的心路歷程以及一些數(shù)據(jù),同時(shí)在這里給出一個(gè)還不錯(cuò)的相關(guān)攻略,供新手和不想氪金的玩家們參考。
對于全卡這點(diǎn),我的意思是指無論是閃卡還是普通卡,金銀至少一張,銅卡至少每種三張。從0氪賬號,根據(jù)GOG統(tǒng)計(jì),截止到全卡時(shí)我已經(jīng)玩了695個(gè)小時(shí)了。我的賬號是“0基礎(chǔ)”的,這也就意味著我是創(chuàng)了一個(gè)新號,而沒有從內(nèi)測賬號中繼承到任何一張牌。
我的總體勝率一直保持在50%出頭,雖然不錯(cuò)但是也稱不上是輝煌戰(zhàn)績。因?yàn)槲規(guī)兔M織錦標(biāo)賽,因此我也從CDPR那拿到了一筆60桶的“慷慨援助”。
在此之前,我在天梯上一直保持前五百名,并且一直堅(jiān)持打比賽。不過我也經(jīng)歷了一段關(guān)于分卡的重要時(shí)期,那段日子里銅卡分解的得到布只有一半(稀有10布,普通5布),所以總的來說大致算是前后抵消了吧。
其他數(shù)據(jù)
•總勝場:1700盤
•主要使用的陣營:史凱利格-超過500場勝利
•最少使用的陣營:北方領(lǐng)域:50場勝利
上述數(shù)據(jù)來自于個(gè)人資料頁。我一般做日常都做到30-34把左右的勝場,有時(shí)候也會(huì)拿滿66場獎(jiǎng)勵(lì)。作為一個(gè)曾經(jīng)日勃兩次的昆特主播(現(xiàn)在每天只能勃一次了),我每天游戲時(shí)間大概在5-6小時(shí)左右,前面我發(fā)的數(shù)據(jù)也證明了這一點(diǎn)。695小時(shí)除以120就是5.79小時(shí)。
因此考慮到我的游戲時(shí)間比多數(shù)“昆特忠實(shí)玩家”的日均時(shí)間都多1.5-2個(gè)小時(shí),我能肯定地說任何一個(gè)熟練的經(jīng)常打昆特的0氪休閑玩家,都能在6-7個(gè)月內(nèi)完成全卡。就絕對耗費(fèi)的時(shí)間來說,從一開始就奔著全卡去的優(yōu)秀玩家能在500小時(shí)內(nèi)合理完成任務(wù)。
達(dá)到全卡花了我近700個(gè)小時(shí),但是這是因?yàn)槲乙o直播觀眾講游戲思路,所以耗費(fèi)時(shí)間會(huì)稍長一些;而且我并不是從一開始就為了全卡去的,我分了很多卡來做強(qiáng)力卡,然后之后又重新做回來,這樣一來一回浪費(fèi)了我很多碎片。
游戲時(shí)間達(dá)到300小時(shí)的時(shí)候,你應(yīng)該有一個(gè)初具規(guī)模的卡牌收藏并且每個(gè)陣營都能組一套合乎環(huán)境而又強(qiáng)力的牌組了。隨著銅卡分解價(jià)值的顯著提高,做到這點(diǎn)完全有可能。
設(shè)想一下,一套競爭力十足的狂獵牌組(是的我就是說的redrame的艾瑞汀),0基礎(chǔ)的新號也只需要花3660碎片——因?yàn)檫@套牌組用的大多數(shù)牌都是初始牌組里自帶的。有很多T1牌組都會(huì)用到初始金銀,所以構(gòu)建有強(qiáng)度的收藏也花不了多長時(shí)間。
比如說,卡西爾和伊勒瑞斯都是對應(yīng)陣營中的初始金,也能經(jīng)常能看到玩家攜帶。
我想不到那個(gè)卡牌游戲能輕易達(dá)到全卡,更不用說無須耗費(fèi)巨額時(shí)間還不用氪金就能拿到的強(qiáng)有力的卡牌收藏了。誠然,昆特牌是一個(gè)相當(dāng)新的游戲,但是就算這樣仍然很了不起了。
此外,昆特牌里的多種多樣的獲取星塵的渠道讓玩家能直接制作閃卡,而不需要通過開桶分卡來獲得。CDPR在昆特牌的免費(fèi)體驗(yàn)方面的成就值得所有人的稱贊,不氪金的選擇也是完全可行并且非常令人滿意的。
redrame霜怪
現(xiàn)在我給那些0氪想要構(gòu)建一個(gè)頗有規(guī)模的卡牌收藏的玩家們一些幫助和建議:
從一套強(qiáng)力初始牌組入手(如史凱利格、怪獸),然后在充實(shí)這些牌組上下功夫。做一張強(qiáng)力銀卡(群島做莫克瓦格即狼人,怪獸做阿巴亞)能幫助你順利度過前期。
分解那些不常見的和只適合特定套路的牌。你可以用昆君的選牌器(當(dāng)然還有營地的選牌器)來實(shí)現(xiàn)這一目的——輸入一些傳說、史詩或者稀有牌,然后選牌工具會(huì)給你視當(dāng)前環(huán)境而定的即時(shí)評分。
特別來說,大部分重復(fù)的銅色特殊牌都不必要(比如說阻魔金鐐銬基本上不會(huì)在哪套牌里面帶三張,這一點(diǎn)從它的低收益和特殊效果就能看出來)。
保留那些下個(gè)版本可能會(huì)被削弱的卡牌。迄今為止每個(gè)版本CDPR都削弱了一些大家覺得強(qiáng)的過分的牌。這些被削弱/被調(diào)整的牌能全額分解,所以你那些額外的不需要的牌都能獲取很大價(jià)值。
你不需要一個(gè)命運(yùn)水晶來告訴你什么卡會(huì)被削弱?凑搲l(fā)表的帖子,自己體驗(yàn)游戲,自己感受環(huán)境變化。比如之前很多人都感覺特莉絲雹暴術(shù)會(huì)被削弱。
千千千千萬不要分初始金卡。初始金卡包括:杰洛特,特莉斯,皇家審判(中立),卡西爾(尼弗迦德),菲麗芭•艾哈特(北方領(lǐng)域),伊勒瑞斯(怪獸),薩琪亞薩司(松鼠黨);旧铣似胀ò嫣乩蛩,這些卡都有不同程度的作用。
如果你真的分解了他們,很快你就會(huì)后悔。MMP,這些卡我除了特莉斯全都分掉了,因?yàn)槟切┡贫疾贿m合我當(dāng)時(shí)的牌組風(fēng)格,而我想快速獲取一些碎片來合成那些我極度想要的卡牌。結(jié)果證明這不是一個(gè)明智的選擇,因?yàn)椴痪弥笥捎谛掳姹镜囊笪矣职涯切┛ê狭嘶貋怼?/p>
如果你一心就是為了全卡,不要分金卡跟銀卡。如果你分了金卡或者銀卡結(jié)果之后又合回來的話會(huì)損失一大筆碎片。對于金卡來說,你會(huì)凈損600碎片。
如果你想要分的卡是在CDPR大型補(bǔ)丁的全額返布的列表里,那你就可以忽略這點(diǎn)。這樣你便能把被削的卡換成等價(jià)碎片,0消耗就能讓你的資產(chǎn)更加靈活。
以上,祝愿你們開桶全三金!
肝帝日常獎(jiǎng)勵(lì)42勝
Reddit水友討論
樓主
Insangpha的重要統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):
1700游戲場次達(dá)到全卡
勝率接近60%
世界前500玩家
他建議的關(guān)鍵點(diǎn):
使用群島或者怪獸初始牌組,因?yàn)檫@些牌組比較強(qiáng)
分解少見的/特定套路的/重復(fù)的牌
不要分解你認(rèn)為會(huì)被削弱的牌
不要分解金卡和銀卡
我同意使用一個(gè)強(qiáng)力初始牌組,過去幾個(gè)版本都是怪獸和群島較強(qiáng)。但是因?yàn)槎喾矫嬖,我表示質(zhì)疑其他建議。
我自己的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):
普通玩家,這個(gè)賽季打了250把左右,上個(gè)賽季會(huì)多一些
當(dāng)前版本勝率略高于60%
4000MMR蠢萌選手
缺少的卡牌價(jià)值——銅/銀/金:3800+5400+24800=34000碎片
目前的碎片數(shù)量:16700+13桶+8000可分解的重復(fù)卡=26000碎片
我離全卡還差8000碎片,這個(gè)賽季末/新版本大概就能達(dá)到
我顯然也是一個(gè)弱雞,那么我做的有什么不同之處呢?
除了補(bǔ)丁更新的日子不要分解任何重復(fù)卡牌
當(dāng)最初的幾個(gè)版本我的收藏很少的時(shí)候,我做牌組只是為了賽季末沖分。如果你不沖天梯的話,大多數(shù)時(shí)間你可以在50勝率優(yōu)哉游哉然后拿每日獎(jiǎng)勵(lì)。
只在新版本開桶。這比大家想象的都要重要。個(gè)人認(rèn)為有一個(gè)奇怪的卡桶平衡機(jī)制(完全主觀)。在新版本初期開桶(大家都在分解被削卡的時(shí)候),能開到大量的被削卡,這些卡能馬上分解大賺一筆。(玄學(xué)?)
因此,我的替換建議如下:
使用一套強(qiáng)力牌組,只有你離50%勝率很遠(yuǎn)的時(shí)候再去制作卡牌
不要分解任何卡牌,除了新版本時(shí)分解被削弱的卡牌
最開始的時(shí)候不要瘋狂做卡,做越多卡=將來更多的重復(fù)卡牌
在賽季/版本末期沖一波分
補(bǔ)充編輯:當(dāng)然,如果這里任何一條建議降低了你的游戲樂趣,那就無視它吧!
這些要點(diǎn)有部分在原文中暗示了,但是在給出的建議中并沒有反映出來。因此我希望這能幫助那些想要全卡的新手玩家用一種更輕易的方式實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)。
評論截取
水友:我認(rèn)為樂趣永遠(yuǎn)比效率更重要。
樓主回復(fù)
我完全同意!
但是,人們都抱怨說到4000分之前的環(huán)境都是千奇百怪充滿樂趣的,而從4000分開始就變得枯燥無味陳腐至極了。這也意味著不立即沖分實(shí)際上會(huì)更有趣。在第一個(gè)賽季的時(shí)候,對于北方群島松鼠怪獸一個(gè)接一個(gè)霸占天梯頂端,我一點(diǎn)也感覺不到什么不妥。
此外,insangpha的攻略是針對“如何達(dá)成0氪全卡”的。因此我假定了目標(biāo)就是在給定游戲時(shí)間內(nèi)盡可能快的達(dá)到全卡。如果這里任何一條建議降低了你的游戲樂趣,那就無視它吧!
其他回復(fù)
就是這樣!這只是個(gè)游戲而已,我覺得每天開1-3個(gè)桶更有意思,而不是一次性開200個(gè)桶,然后整個(gè)賽季都用一些辣雞牌組,就只是為了拿一張新傳奇卡。太多人無視了樂趣和效率應(yīng)有的比率。
另一個(gè)問題就是時(shí)間和金錢的配比。我一般算是一個(gè)0氪玩家,即使在昆特牌上我也沒有花費(fèi)超過50歐。但是你真的覺得每天耗費(fèi)十小時(shí)在你不喜歡的牌組/卡牌上算得上高效嗎?即使你工作一小時(shí)就能買到他們?
我想說的只是,請大家更專注于游戲的樂趣,而不是如何能有效濫用蠢驢的慷慨。