影之詩9月末削卡預(yù)測,五種削卡理由。游戲已經(jīng)是9月末了,官方已經(jīng)連續(xù)在削了大量強(qiáng)卡,那本月哪個(gè)卡會被削呢,想必很多玩家也十分的想知道吧,西西分析下可以被削的五種理由,趕緊去了解下吧。
前言:自從CY公布了新的平衡性調(diào)整機(jī)制(每月底固定時(shí)間公布),每次的削卡就堪稱“腥風(fēng)血雨”,2個(gè)月內(nèi)已經(jīng)有11張牌被砍。
不過,這種大刀闊斧的改革是卓有成效的,環(huán)境已經(jīng)從7月的瀕臨崩潰,演變成8月的諸強(qiáng)爭霸,再到如今的百家爭鳴了。雖然中立系的千篇一律依然讓人感到審美疲勞,先后手的勝率差異依然被人詬病,但從周報(bào)的統(tǒng)計(jì)來看,目前的環(huán)境還是比較健康的。
至少,設(shè)計(jì)和平衡團(tuán)隊(duì)正走在正確的方向上。
那在新版本來臨之際,設(shè)計(jì)師們會不會延續(xù)他們的路線,再來一次“驚人”的平衡性調(diào)整呢?就讓我從預(yù)測這次的削卡出發(fā),談?wù)勗谶M(jìn)行平衡性調(diào)整時(shí)最需考慮的那些主要標(biāo)準(zhǔn)吧!
眾矢之的的環(huán)境霸主
最強(qiáng)的套牌和最強(qiáng)的單卡應(yīng)當(dāng)被削弱,這恐怕是大多數(shù)玩家在談及削卡時(shí)的第一想法。的確,影之詩的削卡史上,類似的例子比比皆是。收獲祭也好,深淵也好,都死得并不冤枉。
將視角拉回現(xiàn)在。中立教是整個(gè)9月份最強(qiáng)的套牌,在保持了高勝率的同時(shí),也因其操控簡單、對局時(shí)間短而收獲了高使用率。雖然并沒有中速死、中立鬼那樣的統(tǒng)治力,但至少也達(dá)到了ROB時(shí)期多蘿茜節(jié)奏法的高度。
作為中立教的絕對核心,獅子無疑是最有可能被削弱的卡牌。減費(fèi)效應(yīng)本就容易出現(xiàn)問題,在減費(fèi)的同時(shí)還能丟出一個(gè)結(jié)界并觸發(fā)其終語,爆發(fā)性地鋪場,這無疑會引起問題。
中立教當(dāng)然存在缺陷(否則也不會直到2次削卡后才崛起),例如返場能力弱,后勁不足等等,但存在缺陷并不意味著這套牌沒有問題。隨著牌池的逐漸增加,中立教會擁有更多選擇。、
無論是額外的補(bǔ)牌,額外的返場牌,還是能進(jìn)一步增強(qiáng)套牌中期作戰(zhàn)能力的新詠唱結(jié)界,都會使這套牌變得更加危險(xiǎn)。
因此,無論是從緩解現(xiàn)存問題的角度來看,還是從降低未來風(fēng)險(xiǎn)的角度來看,獅子都應(yīng)當(dāng)被削。
和獅子擁有相同機(jī)制的鷹人同樣有被削的可能,不過因?yàn)樯倭艘粋(gè)“將結(jié)界置入場并破壞”的能力,他的未來風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)比獅子要小。從這點(diǎn)考慮,鷹人被削的可能性不太高。
【可能的削弱方式】
獅子:消耗改為9。作為補(bǔ)償,還可以放寬對結(jié)界消耗的限制,只要不能丟天使就可以接受。
鷹人:消耗改為7。
審美疲勞的問題根源
針對目前最強(qiáng)的職業(yè)和思路進(jìn)行平衡性調(diào)整固然是條捷徑,但這種做法難免出現(xiàn)“頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳”的問題,正確把握環(huán)境的問題根源所在,并對此做出針對性的削弱,才是最合理,也最一勞永逸的解決辦法。
7月底的削卡,主要針對的是中立鬼,8月底的削卡,針對對象之一是中立法。而在目前的環(huán)境中,中立教和中立皇又成為了最強(qiáng)的兩套牌。
特別是在如今的很多中立系套牌中,中立牌的數(shù)量大大蓋過了職業(yè)牌的數(shù)量。與其將某套牌稱為“中立鬼”或“中立法”,不如將它們稱為“外掛幾張吸血鬼卡牌的中立”或“外掛幾張巫師卡牌的中立”。
誠然,這些為數(shù)不多的職業(yè)牌依然是中立系套牌的核心,尤其是作為終結(jié)手段或補(bǔ)牌手段,他們不可代替。但事實(shí)是,中立儼然已成為“第8大職業(yè)”,在套牌中喧賓奪主了。而造成這一切的根源,就是中立低費(fèi)Buff體系——愛麗絲體系。
高費(fèi)的群體Buff往往并不是問題,像是曾經(jīng)火爆的乙姬+智賢統(tǒng)帥,或是辛茜婭,都在不斷轉(zhuǎn)動的歷史車輪下化為了塵埃。效果極其強(qiáng)力的狼帝也因?yàn)楦甙旱馁M(fèi)用而登不上競技的舞臺。
但是,低費(fèi)的群體Buff很容易出現(xiàn)問題。各種套牌在低費(fèi)時(shí)的解場能力都非常有限,這讓低費(fèi)群體Buff更容易Buff到更多隨從。同時(shí),低費(fèi)隨從的身材較小,這讓低費(fèi)Buff的效率顯得非常之高,1費(fèi)1/2在+1/+1之后瞬間變成3費(fèi)隨從的身材就是最明顯的例證。
一個(gè)巴掌拍不響,那些能與中立牌產(chǎn)生配合的職業(yè)牌過于強(qiáng)力,也是造成中立系強(qiáng)勢的重要原因。
上文提及的獅子和鷹人自不必說,小紅帽和兔耳親衛(wèi)官的效果是其他皇室隨從所不具備的,普莉絲即便在被削弱后也是非常超模的一張強(qiáng)力返場,而雙擊和野獸的強(qiáng)大更是讓根本放不下幾張中立牌的蟲妖選擇外掛他們。
不過,這些職業(yè)牌或多或少都對套牌的“中立濃度”有所要求,而倘若可用的低費(fèi)中立牌沒有這么多,低費(fèi)中立牌之間沒有這么多強(qiáng)力互動,那么中立系的強(qiáng)度也就無從談起了。因此,問題的根源還是出在中立低費(fèi)體系上。
除了現(xiàn)存的問題以外,中立系在未來也可能引發(fā)更大的問題。相比諸神狂嵐和夢境奇想的眾多假卡和“欽定”思路,星神傳說的設(shè)計(jì)顯得保守得多,換句話說,有競爭力的新思路不會太多。
那么,假如版本更新之后,玩家們赫然發(fā)現(xiàn),環(huán)境中的主流套牌依然是他們在前3個(gè)月中已經(jīng)看膩了的熟面孔,他們會怎么想呢?
從7月中旬開始,社區(qū)就開始聲討愛麗絲,這次,她還能“憑借美貌”逃過一劫嗎?
除了愛麗絲,同樣擁有群體Buff能力的歌劇姬也有可能被削弱。
【可能的削弱方式】
愛麗絲:消耗改為5。
歌劇姬:進(jìn)化后的身材改為3/3。
超模嚴(yán)重的強(qiáng)力單卡
除了獅子、愛麗絲等套牌核心,單卡強(qiáng)度超模的卡牌也容易產(chǎn)生問題。最近的例子就是在8月底被削的豪拳和緋劍。豪拳的存在加劇了先后手的不平衡,緋劍壓縮了缺乏中期解牌的套牌的生存空間,因此他們都被削弱了。
目前的撲克牌同樣壓縮了很多套牌的生存空間。5費(fèi)3/9的總身材不算過分,但1/3必殺實(shí)在令許多套牌不勝其擾。
即便是目前最強(qiáng)勢的中立教,如果抽不到茶會,也會拿撲克牌毫無辦法,遑論缺乏解牌的精靈了(只有中立體系的赫特爾和野獸能不虧地處理撲克牌,這也是目前非中立妖沉寂的原因之一)。
TOG時(shí)的精靈和現(xiàn)在一樣“下水道”,但起碼還能與皇室打得有來有回,而目前精靈的墊底地位,著實(shí)有撲克牌一份“功勞”。
撲克牌的過分強(qiáng)大還表現(xiàn)在優(yōu)勢時(shí)(往往是先手時(shí))能讓對手無翻盤之力,進(jìn)化解場后留下1個(gè)殘血必殺,可比和對手的5攻隨從交換強(qiáng)多了。
龍巫女同樣也是5費(fèi)曲線的強(qiáng)度天花板。雖然設(shè)計(jì)師已經(jīng)給她加上了“4回合使用無法跳費(fèi)”和“覺醒前無法回血”等限制,但在實(shí)戰(zhàn)中,準(zhǔn)時(shí)到位的龍巫女是所有對手都難以處理但又必須處理的威脅。
不過,鑒于龍的弱勢,龍巫女此次被削弱的可能性不大。
另外,就像在魔將軍被削弱前設(shè)計(jì)師不敢給死靈設(shè)計(jì)新的強(qiáng)力致勝手段,直到龍巫女被削弱,恐怕龍都很難收獲可用的新跳費(fèi)了。不過這就是另一個(gè)話題了。
【可能的削弱方式】
撲克牌:消耗改為6。
龍巫女:身材改為3/4。這樣改動之后恰好無法被新牌龍的未來視的增效能力檢索到。
限制設(shè)計(jì)的罪魁禍?zhǔn)?/p>
上文提到龍巫女讓龍很難收獲新的跳費(fèi)牌,而這種限制設(shè)計(jì)思路的問題在蟲蟲和超越這兩張牌上體現(xiàn)得更加明顯。
長久以來,精靈和巫師因?yàn)槿狈υ谄渌殬I(yè)中普遍存在的“2費(fèi)打3”而被調(diào)侃,必須依附特殊體系(中立、秘術(shù)、共鳴)才能成立的解場能力也是這對“難姐難妹”被詬病的缺陷。為何設(shè)計(jì)師不愿給精靈和巫師設(shè)計(jì)通用的前期解牌?問題就出在蟲蟲和超越身上。
作為自閉組合技的代表,蟲妖和超越法是所有慢速套牌愛好者都需要面對的難題,同樣也是令設(shè)計(jì)師們頭疼無比的存在。給了精靈和巫師標(biāo)準(zhǔn)的2費(fèi)打3法術(shù),那蟲妖和超越法的前期過渡能力就能得到飛躍性的提升,中速甚至快攻就都更難戰(zhàn)勝這兩大組合技了。
這樣的限制本無可厚非,但精靈還有蟲妖之外的套牌類型,巫師也遠(yuǎn)非只有超越法一種形態(tài)。設(shè)計(jì)師通過“不給優(yōu)質(zhì)解牌”限制了蟲妖和超越法,但同時(shí)也讓其他類型的精靈和巫師深受其苦。隨著牌池的增加,其他職業(yè)和思路的進(jìn)一步增強(qiáng),這一缺陷也會被無限放大。
除了低費(fèi)解牌,設(shè)計(jì)師同樣也在為精靈設(shè)計(jì)新的回手、獲得0費(fèi)牌的手段,以及為巫師設(shè)計(jì)新的共鳴牌上非常保守,這同樣也是因?yàn)閾?dān)心蟲妖和超越法一飛沖天。
不過,精靈在星神傳說中獲得了很多強(qiáng)力的低費(fèi)牌,特別是對空射擊的“低費(fèi)+回手+解場”格外適合蟲妖體系。如此大膽的設(shè)計(jì),也讓很多玩家半開玩笑地說“蟲蟲要挨刀了”。
設(shè)計(jì)師究竟是找到了精準(zhǔn)把握平衡性的方式,通過大量測試證實(shí)了這些新牌不會讓蟲妖變得天下無敵,還是真的準(zhǔn)備未雨綢繆,在精靈蹲了半年下水道,準(zhǔn)備重新品嘗T1的甜美之前,就把破壞環(huán)境的可能性扼殺在搖籃里呢?讓我們拭目以待。
【可能的削弱方式】
蟲蟲:改為啟言最多只能增加4點(diǎn)攻擊力。
超越:消耗改為20。
游戲體驗(yàn)的破壞專家
除了強(qiáng)度和隱患,玩家的聲音也是官方在進(jìn)行平衡性調(diào)整時(shí)所必須考慮的要素。有些卡牌因強(qiáng)度不高或使用限制苛刻而并不流行,但如果玩家對它們怨聲載道,那官方也必須考慮做點(diǎn)什么來解決問題。掰手腕就是其中一例。
目前的環(huán)境中,受到這種詬病最多的是蛙族流浪者。雖然環(huán)境中有裁判所、雙擊等無視潛伏的破壞手段,但對于很多套牌而言,面對無限潛伏,甚至越來越大的蛤,他們并沒有什么辦法。當(dāng)競速無法取勝,又無法處理對手的威脅,這種糟糕的游戲體驗(yàn)就會讓玩家感到非常沮喪。
而對于喜歡結(jié)界的玩家而言,巴哈無疑是帶來糟糕心情的罪魁禍?zhǔn)。誠然,巴哈最初的出現(xiàn)是為了針對冥府和艾拉等結(jié)界思路,但如今看來,這有些矯枉過正了。
不過,與其削弱這些牌,更好的處理方式是像對待主教的巨像那樣,推出通用的針對手段。試想,如果環(huán)境中有一張“啟言:使1個(gè)隨機(jī)的敵方隨從獲得不能攻擊英雄的能力”的4費(fèi)中立隨從,那蛙族流浪者也就不會令人無所適從了。
如果設(shè)計(jì)一張“啟言:使全部其他己方結(jié)界獲得不會被敵方能力破壞的能力,直到此牌離場”的中立結(jié)界,那以結(jié)界為核心的套牌也就有了抵御巴哈的方式。
也許這些針對手段并不實(shí)用,但削弱那些游戲體驗(yàn)破壞者本就帶有“安撫玩家”的意味,那么推出一些雖然可能在大多數(shù)情況下并不實(shí)用,但如果想針對某些特定對象時(shí)格外好用的卡牌,不是對玩家們更好的安撫嗎?
結(jié)語
其實(shí),某張卡牌被削的理由并不是單一的。巴風(fēng)特既是強(qiáng)力套牌的核心之一,又限制了將來的設(shè)計(jì)思路,于是被削了。魔將軍強(qiáng)度超標(biāo),同時(shí)又是中速死肆虐環(huán)境的根本,于是最終難逃一劫。綜合考慮了各種因素,官方才會最終做出削弱某張卡牌的決定。