亂世王者君主技能怎么點(diǎn),亂世王者君主技能加點(diǎn)推薦。亂世王者游戲中玩家隨著等級(jí)的提升會(huì)獲得技能點(diǎn),技能點(diǎn)是用來(lái)學(xué)習(xí)技能的,需要合理的點(diǎn)來(lái)提升能力,亂世王者君主技能怎么點(diǎn),西西小編為大家?guī)?lái)亂世王者君主技能加點(diǎn)推薦。
亂世王者君主技能怎么點(diǎn)
戰(zhàn)斗系:
顧名思義,戰(zhàn)斗技能主要是增加主公軍隊(duì)的實(shí)力,同樣還有一些能在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)中使主公反敗為勝的主動(dòng)技能!如果戰(zhàn)斗系技能加滿(mǎn),君主的戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)力一定會(huì)大幅度增加!戰(zhàn)斗系一共有3個(gè)主動(dòng)技能,需要主公根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況來(lái)?yè)駲C(jī)使用!3個(gè)技能分別是立即返回、總動(dòng)員和救援技能。
點(diǎn)評(píng):立即返回技能只需要11點(diǎn)戰(zhàn)斗技能就可以激活,而這個(gè)技能非常實(shí)用,在許多的戰(zhàn)斗中都有逆轉(zhuǎn)勝負(fù)的作用!兵者,詭道也!在亂世王者中更是充分體現(xiàn)了詭道的精髓。兩方大戰(zhàn),互相偵察,時(shí)刻掌握敵方動(dòng)態(tài),而有時(shí)候敵人如果攻我不備,趁著城里防守空虛前來(lái)掠奪,我們可以立即使用此技能,給敵人來(lái)一個(gè)大驚喜!在攻城戰(zhàn)中防守方的士兵不會(huì)真正死亡而是成為傷兵,攻城方的士兵死了可是救不回來(lái)的。一旦敵方不知道主公您使用了立即返回技能,而繼續(xù)攻打城池的話(huà),那一定是傷亡慘重!可以說(shuō)在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中您就占據(jù)了絕大優(yōu)勢(shì)!
【總動(dòng)員】
總動(dòng)員技能使用后使主公的行軍上限增加10%,并且持續(xù)一小時(shí)時(shí)間,在此1小時(shí)時(shí)間范圍內(nèi),所有出征部隊(duì)都享受加成!
點(diǎn)評(píng):總動(dòng)員技能在前期作用很小,幾乎沒(méi)有實(shí)際用處,在游戲前期,許多的主公連滿(mǎn)編的軍隊(duì)都湊不出,即使上限提高了10%,那也毫無(wú)意義!而且總動(dòng)員技能需要67點(diǎn)技能點(diǎn)才能點(diǎn)出,需要的點(diǎn)數(shù)非常多,而且不是很實(shí)用,所以不建議主公前期加點(diǎn)到此。當(dāng)游戲進(jìn)入后期,兵力高達(dá)幾十萬(wàn)、幾百萬(wàn)那么總動(dòng)員技能就可以發(fā)威了,畢竟兵力也是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的重要因素。
【救援】
救援技能是戰(zhàn)斗系天賦的終極主動(dòng)技能,其效果也是非同一般的強(qiáng),在使用救援技能以后的第一次單人出征戰(zhàn)斗(僅包括進(jìn)攻其他君主的城池或扎營(yíng)部隊(duì)),損失的士兵會(huì)成為傷兵進(jìn)入醫(yī)館,直到醫(yī)館住滿(mǎn)為止。
點(diǎn)評(píng):亂世王者中士兵傷亡有2種狀態(tài),一種是受傷后進(jìn)入醫(yī)館,醫(yī)療完畢可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,另一種就是直接永久死亡了。而君主之間進(jìn)行的攻城戰(zhàn)斗就是軍隊(duì)士兵永久死亡的黑手。在攻城戰(zhàn)中,死亡的士兵徹底死亡,由此也出現(xiàn)了實(shí)力相差不大的君主之間誰(shuí)都不敢進(jìn)攻敵方城池的情況,處于防守狀態(tài)的一方具有極大優(yōu)勢(shì)!而如果一定要強(qiáng)攻敵人城池,那肯定會(huì)有巨大傷亡,如果遇到這樣的情況,那必須使用救援技能再進(jìn)行攻城,后期的軍隊(duì)數(shù)量高達(dá)幾十萬(wàn),上百萬(wàn),主公應(yīng)該也不想養(yǎng)兵千日,用兵就10分鐘吧!那還等什么,把救援技能點(diǎn)出來(lái)吧!
發(fā)展系:
發(fā)展技能有3個(gè)主動(dòng)專(zhuān)屬主動(dòng)技能,分別是豐收、瘋狂采集以及資源保護(hù)。3個(gè)主動(dòng)技能都和資源有關(guān),但是很無(wú)奈的是,在游戲中,由于開(kāi)服各種活動(dòng)資源產(chǎn)出非常大,絕大部分君主都是不缺資源的,包里的便攜式糧食和木材都是幾百萬(wàn)乃至上千萬(wàn)。發(fā)展技能增加的采集速度在游戲前期非常雞肋,唯一有點(diǎn)作用的就是加速建造速度和研究速度了!乍眼一看,似乎加快速度非常有用,但是操作的過(guò)程中會(huì)發(fā)現(xiàn)前期中期用處都很小。為什么呢?首先發(fā)展技能的建造速度加快每點(diǎn)技能點(diǎn)增速0.5%,前期的建筑建造時(shí)間也就幾小時(shí),最多也就節(jié)約了幾分鐘,而這幾分鐘收益還不如各位君主經(jīng)常上線(xiàn)使用免費(fèi)加速來(lái)得快!下面介紹一下三個(gè)主動(dòng)技能!
【豐收】
在主動(dòng)使用技能以后所有資源田立即獲得5小時(shí)的產(chǎn)出。包括農(nóng)場(chǎng)、伐木場(chǎng)、鐵礦和寶石礦產(chǎn)出!
點(diǎn)評(píng):游戲中很少有玩家優(yōu)先升級(jí)資源田建筑,都是優(yōu)先升級(jí)王城、兵營(yíng)以及其他防御或者戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)的建筑。而游戲中1個(gè)10級(jí)伐木場(chǎng)1小時(shí)產(chǎn)量也就1416單位木材。5小時(shí)7000多單位,即使玩家有10個(gè)10級(jí)伐木場(chǎng),使用完豐收也就增加幾萬(wàn)木材。可以說(shuō)因?yàn)橛螒蛑星捌诘馁Y源過(guò)剩,導(dǎo)致豐收技能在游戲前期幾無(wú)作用。當(dāng)然資源增加了一點(diǎn)還可能被人搶?zhuān)瑑?yōu)先升級(jí)發(fā)展技能的朋友請(qǐng)遠(yuǎn)離戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)槟愫苡锌赡艽虿贿^(guò)。不過(guò)在游戲后期,有了一些實(shí)際用處,當(dāng)大家資源都不足的時(shí)候,你就有了一定的資源優(yōu)勢(shì)。
【瘋狂采集】
主公在使用了瘋狂采集以后能是采集資源速度提升100%,持續(xù)2小時(shí)。這同樣是一個(gè)增加資源獲取的技能,而且,采集資源是重要的資源獲取方式。
點(diǎn)評(píng):還是因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì)導(dǎo)致前期資源量過(guò)多,以至于任何增加資源獲取的技能都沒(méi)有多大市場(chǎng),一個(gè)2級(jí)糧食采集地可以采集36000糧食,而駐守在一個(gè)10級(jí)駐地同樣20來(lái)分鐘可以獲得52000的木材和糧食還有特殊物品,雖然用的體力多了一些,也可以看出前期這技能幾乎無(wú)用。游戲后期之后,大家可以點(diǎn)出這個(gè)技能玩一玩,多獲取一點(diǎn)資源。畢竟后期的資源還是比較缺的。
【資源保護(hù)】
資源保護(hù)技能可以在2小時(shí)內(nèi)保護(hù)城池中所有資源不被掠奪,也就是說(shuō)即使你倉(cāng)庫(kù)存著上千萬(wàn)的資源,超過(guò)倉(cāng)庫(kù)保護(hù)量,也不會(huì)被敵人搶走!
點(diǎn)評(píng):點(diǎn)出這個(gè)技能需要主公超過(guò)30級(jí)并且把技能點(diǎn)全加發(fā)展技能,但是超過(guò)30級(jí)已經(jīng)進(jìn)入游戲中期,亂世戰(zhàn)火紛飛,總會(huì)燒到你家,亂世王者中還專(zhuān)門(mén)有一群搶資源的玩家存在,他們專(zhuān)門(mén)偵察高級(jí)王城的君主,然后搶劫,畢竟很多時(shí)候搶劫比采集資源快!所以這個(gè)技能在一些關(guān)鍵時(shí)候有用,但是2小時(shí)一過(guò)那又該如何?遷城嗎?不得不說(shuō)游戲中的發(fā)展技能需要玩家好好的做一個(gè)種田黨,在遠(yuǎn)離戰(zhàn)火的偏僻地帶慢慢發(fā)展,要不如果沒(méi)有盟友護(hù)持,和專(zhuān)注戰(zhàn)斗的君主一斗很有可能資源全被搶走!
最后,不建議各位主公在游戲前期投入太多點(diǎn)數(shù)在發(fā)展技能,發(fā)展技能帶來(lái)的資源收益,建設(shè)速度增益還不如主公經(jīng)常上線(xiàn)帶來(lái)的好處!另外由于其他系技能前期都有強(qiáng)大的主動(dòng)技能,這樣一對(duì)比,發(fā)展技能在前期是很受冷遇的!
輔助系:
【前期萬(wàn)金油的輔助技能】
在游戲中,主公進(jìn)入游戲以后,最推薦的加點(diǎn)是輔助技能加點(diǎn)法!因?yàn)檩o助技能不僅增加玩家軍隊(duì)實(shí)力與行軍速度,還能快速增加城防能力,還可以快速恢復(fù)主公體力,簡(jiǎn)直就是無(wú)所不能的存在,輔助技能有3個(gè)主動(dòng)技能,分別是體力充沛、能工巧匠以及寸步難行!
【體力充沛】
11點(diǎn)技能點(diǎn)能點(diǎn)出該技能,冷卻時(shí)間為12小時(shí),使用后主公立即獲得30點(diǎn)體力,體力可以攻打野怪,采集資源以及攻打駐地等等。
點(diǎn)評(píng):CD為8小時(shí),一天最多使用2次,獲得60點(diǎn)體力,老實(shí)說(shuō)60點(diǎn)體力只需要花少量金幣就可以獲得,但是白要的體力為什么不要?雖然得到的好處不多,但是卻很有用。這里還要注意,即使主公體力100已滿(mǎn),也可以繼續(xù)使用該技能,體力會(huì)達(dá)到130,但是不會(huì)繼續(xù)恢復(fù)體力!
【能工巧匠】
第二個(gè)主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間為4小時(shí),使用后主公立即獲得500個(gè)陷阱,會(huì)在主公可以建造的最高等級(jí)陷阱中隨機(jī)選擇一個(gè)類(lèi)型!
點(diǎn)評(píng):可謂神技!立即制造,永久存在,游戲中生產(chǎn)100個(gè)陷阱需要1小時(shí),而能工巧匠技能每4小時(shí)就制造500個(gè),而且還是主公能生產(chǎn)的最高等級(jí)的陷阱。在游戲前期,如果點(diǎn)出該技能,陷阱制造速度要超過(guò)沒(méi)有這個(gè)技能的玩家至少3倍!而且制造500個(gè)陷阱不需要消耗任何資源!
【寸步難行】
輔助系終極技能,使用后偵察或者攻擊你的敵人行軍速度增加500%。這里要注意的是,在使用這個(gè)技能之前就已經(jīng)出發(fā)攻擊或者偵察你的部隊(duì)不受影響,必須要先使用這個(gè)技能,別人偵察或者攻擊主公的城池才會(huì)發(fā)生作用!
點(diǎn)評(píng):有作用,但是作用不大,升級(jí)輔助系很少有朋友會(huì)將點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到這,除非點(diǎn)數(shù)太多,能點(diǎn)到這里的朋友大多都將點(diǎn)數(shù)投入戰(zhàn)斗系去了。這是一個(gè)單純的被動(dòng)防御技能,在一些特殊的時(shí)刻能發(fā)揮一定的作用,但是由于游戲中有鳴金收兵道具和偵察功能,所以對(duì)方在發(fā)現(xiàn)主公使用了寸步難行后,也可以直接返回,或者使用偵察查看主公是否使用了該技能!
【前期的重要技能訓(xùn)練數(shù)量】
訓(xùn)練數(shù)量是很多人選擇前期發(fā)展加點(diǎn)輔助技能的一個(gè)原因,因?yàn)橛螒蛑熊婈?duì)的實(shí)力取決于軍隊(duì)的數(shù)量、屬性和士兵等級(jí)等,而訓(xùn)練數(shù)量就是一個(gè)能提高你軍隊(duì)數(shù)量的被動(dòng)技能。這個(gè)技能并不會(huì)增加訓(xùn)練速度,而是一次生產(chǎn)能生產(chǎn)更多的士兵。大部分的玩家都未必愿意每過(guò)3小時(shí)或者幾小時(shí)上線(xiàn)來(lái)重新生產(chǎn)士兵,而訓(xùn)練數(shù)量技能,前期就可以讓主公生產(chǎn)士兵達(dá)到700以上,生產(chǎn)時(shí)間達(dá)到6小時(shí),繼續(xù)提升該技能等級(jí),可以使主公晚上睡覺(jué)也能生產(chǎn)士兵,這樣不知不覺(jué)就比別人多了很多軍隊(duì)!在游戲中大部分玩家都是優(yōu)先升級(jí)王城,征兵處的提升不會(huì)太多,最主要的是征兵處提升一級(jí)只增加10個(gè)單位士兵的生產(chǎn)數(shù)量,而現(xiàn)在,主公只需要加一些輔助技能大幅提升訓(xùn)練數(shù)量!