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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)
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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)小屋墓園怎么用好 防守型自閉毒墓卡組推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2017/7/20 18:12:12字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)

  • 類型:策略棋牌大。119M語言:中文 評(píng)分:9.5
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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)小屋墓園怎么用好, 防守型自閉毒墓。對(duì)于卡小屋來防守的自閉流是有哪些卡組,為此西西帶來了一套奇奇怪怪的毒墓卡組,趕緊去看看吧,希望能幫助諸位。

這次給大家?guī)淼氖且惶灼嫫婀止值亩灸箍ńM,上賽季用別人的號(hào)36912的卡等上了5200,截圖是已經(jīng)丟了,不過如果大家信不過的話,可以給你們看看我之前賽季的毒墓戰(zhàn)績(jī)。

現(xiàn)在,我是不是有資格在這里講解毒墓了呢?話也不多說了,先上卡組。

很gay的毒墓組成這樣確實(shí)是有些奇怪,而且一上來也不是這樣的。

先來講一下單卡。

黃毛房:最有疑問的卡,為什么要用這張呢?本身這張卡并不弱,特別是颶風(fēng)削弱后,藍(lán)胖屠夫出場(chǎng)率減少了很多,這樣的話房子的處境可以說是好了非常多的。在天梯,黃毛房可以有效地克制豬,攔住家駒。

這張卡血真的非常多,吃法術(shù)也不會(huì)虧。出來的黃毛不論是給墓園做肉,還是防守都是很不錯(cuò)的,而且屬于冷門卡,用的人不是很多,所以非常容易收集。

騎士:毒墓中很常見的卡,本身屬性防守端很不錯(cuò),而且在進(jìn)攻時(shí)負(fù)責(zé)扛塔,關(guān)于這張卡真的不用多說了,大家應(yīng)該都非常了解了。

滾木:沒有替換小電或者劍雨(我就是輸入法打習(xí)慣了,怎么著?)主要用來防守。進(jìn)攻的話滾木現(xiàn)在距離真的無奈,還是要靠毒藥解小東西了。

需要注意的是,滾木里橋一格防可以滾到塔,這個(gè)如果可以盡量每次都能滾到,當(dāng)然有時(shí)候會(huì)因?yàn)樨澇鍪虑,不過這個(gè)是值得多加練習(xí)的,你想啊每局滾五次,每次到塔就500血了,不少了。

弓箭:我個(gè)人很喜歡天梯用的一張卡,容易升級(jí),可以過牌,攻擊頻率高,都是她的優(yōu)點(diǎn),而且不會(huì)有電法火槍那種被火球秒的鬼玩意兒。后排輸出放在任何卡組里都是可行的,特別作為一個(gè)防反卡組,后排還是必要的。

冰法:可以換成鐵蒼蠅。第二個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn),很多人都會(huì)噴這張卡,什么垃圾傷害小骷髏都打不死,不過我試了很多,這張卡在這里的發(fā)揮是不錯(cuò)的。首先天梯蒼蠅真的很多,帶一個(gè)吃吃挺舒服。有時(shí)候?qū)γ嬗门乞}擾你,都可以用他去應(yīng)付。

而且這套卡中,有時(shí)候法術(shù)墓園和房子會(huì)卡手里,房子有時(shí)候找不到好的機(jī)會(huì)下需要過牌,然而冰法的過牌性很不錯(cuò),走的比較慢而且費(fèi)用不高,這點(diǎn)就比電法在這里強(qiáng)了。其次冰法越級(jí)能力優(yōu)秀,一般不會(huì)被火球秒。

冰法的減速可以很大程度上限制對(duì)面肉,配合己方騎士弓箭還有黃毛可以很好地防守,同時(shí)減速延長(zhǎng)了防守時(shí)間,反擊的時(shí)候有更多費(fèi)用和黃毛。而且在配合墓園反打的時(shí)候,如果冰法能給塔掛個(gè)減速,那對(duì)面處理墓園就煩嘍。

龍:一個(gè)合格的空軍,光用騎士進(jìn)攻有些人會(huì)用近戰(zhàn)把你騎士堵在橋頭,這樣你扛不到塔,相對(duì)于龍這種情況就會(huì)好一點(diǎn)。而且龍本身生存率很高,還能幫助著清理一些雜毛,在其他毒墓里也會(huì)用到這張卡,值得去養(yǎng)養(yǎng)。

墓園:進(jìn)攻核心卡,墓園有著高爆發(fā)和很強(qiáng)的越級(jí)能力。有肉配合下能造成大量輸出。

毒藥:很多毒墓攻略都不怎么講下毒,但是其實(shí)這個(gè)很關(guān)鍵。為什么要用毒藥呢?火球不是能直接秒掉弓箭蒼蠅之類的嗎?首先毒藥消耗能力強(qiáng),可以配合墓園干蹦,這是火球沒法比的。其次,墓園進(jìn)攻時(shí)毒藥并不是每次都要放墓園里的。

要注意,有時(shí)候?qū)γ嬗眯U多部隊(duì)解墓園,就算你毒在墓園里傷害也不夠足,這樣的話不如放塔前,放塔前的好處就是,你可以利用毒藥去吃掉對(duì)面所有防守部隊(duì),這樣對(duì)面無法構(gòu)成反擊。

真的有時(shí)候你與其去保護(hù)墓園,還不如用毒藥吃掉對(duì)面的部隊(duì),毒藥強(qiáng)就強(qiáng)在范圍,對(duì)面下前面解你橋頭部隊(duì)的和后面解墓園的可以一起毒死,請(qǐng)大家玩的時(shí)候一定要注意。

第二個(gè)點(diǎn)是關(guān)于預(yù)判毒藥。有些人直接打下墓園跟著毒藥,沒預(yù)判到就很尷尬。但其實(shí)你太快了,對(duì)面還沒反應(yīng)過來你就貼毒藥了,這樣別人看到毒,誰去吧兵放里面?我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是一般墓園動(dòng)畫產(chǎn)生,過個(gè)半秒到一秒,卡一下這個(gè)時(shí)間差。

你需要給對(duì)面一個(gè)時(shí)間來考慮,放什么東西解墓園?如果你實(shí)戰(zhàn)中能運(yùn)用好這個(gè)技巧,那效果一般就是你發(fā)現(xiàn)對(duì)面的兵和你的毒藥一塊下去了,留下對(duì)面一臉懵逼。

可以看到,這血量真的沒話說下面要講一下這套卡的思路了。

首先這算一個(gè)自閉卡組,因?yàn)槎灸勾騼伤茈y,墓園在主塔的攻擊下真的很無力。而且這套卡的防守能力真的非常強(qiáng),很難被強(qiáng)攻攻陷只要你不是亂扔費(fèi)用。

比較怕的卡就是藍(lán)胖,車也有點(diǎn)煩。不過如果要茍平問題都不大。這次暫時(shí)還沒有實(shí)戰(zhàn)視頻,大家只能自己在實(shí)戰(zhàn)中感受這套卡銅墻鐵壁一樣的防守。

我們大多數(shù)卡在防守端都很容易生存下來,不會(huì)那么容易掛掉,防守后一波雜毛配合一個(gè)墓園就是最好的進(jìn)攻。毒藥的等級(jí)最好能高一點(diǎn),這樣對(duì)面下火槍火法來解黃毛可以直接毒掉,因?yàn)檫@些部隊(duì)打兩個(gè)黃毛的時(shí)候就會(huì)站在毒藥里出不去。

果對(duì)面沉底交好多費(fèi)用,就可以用騎士墓園進(jìn)攻。至于這個(gè)騎士,視情況而定。如果對(duì)面有小蒼蠅弓箭那種我們不用毒藥就肯定沒效果的,就建議里橋一段距離下,這樣能跟上毒藥來進(jìn)攻,下毒手法已經(jīng)講過了,真的要好好練習(xí)這部分。

玩毒墓,最忌諱的就是脫節(jié),肉墓園法術(shù)的穩(wěn)定銜接就是破塔的保證,特別是不要猶豫,有時(shí)候就是要沒毒藥就不進(jìn)攻,寧可等下一波,也不要期待墓園的隨機(jī)性能給你帶來點(diǎn)傷害。墓園確實(shí)有隨機(jī)性,不過你可以用你的技術(shù),來讓這個(gè)隨機(jī)性降到最低!

房子下在哪里呢,現(xiàn)在來講一下。

最常用的位置,下這里的話石頭胖子都能拉,右邊跳豬和錘子拉不到。左路除了狗其他都能拉到。再往前一格拉扯性會(huì)好一點(diǎn),但是會(huì)暴露在一些后排的攻擊范圍之內(nèi)了。至于到底放哪里,看打什么了。

現(xiàn)在開始對(duì)陣分析。

首先遇到藍(lán)胖會(huì)很煩,車也有一點(diǎn),注意打不過就茍平反正,當(dāng)然對(duì)面攻半天進(jìn)不來心急了就是你的機(jī)會(huì)了。

1.野豬:房子本身防野豬效果一流,但是要注意跳豬和節(jié)奏的問題,有時(shí)候給野豬進(jìn)來一波就很傷了。最好的情況是對(duì)面開局跳個(gè)豬然后直接房子用上圖位置吃掉,房子被敲兩下,問題不大,豬被吃掉,然后對(duì)面要解黃毛。

這樣開局就很理想,然后對(duì)面會(huì)下東西解黃毛,過來下部隊(duì)吃掉,然后黃毛又出來了,就可以考慮走墓園了。這樣對(duì)面進(jìn)入我們的思路,就會(huì)非常難打了。當(dāng)然你房子沒下好啥的,進(jìn)入對(duì)面節(jié)奏,那你估計(jì)就難打了。

值得說的是,房子可以用上圖位置來護(hù)掉血的塔,對(duì)面要是高興去花精力打沒掉血的,注意防問題不大。對(duì)面高興死打掉血這路,反正我房子護(hù)在那里了。

2. 精銳:和野豬比較像。兩個(gè)黃毛加個(gè)騎士就能吃掉精銳,同時(shí)部隊(duì)還能活下來。房子不倒精銳就進(jìn)不來。

不過千萬不要讓精銳過多的砍房子本體。這套防沖臉還是比較厲害的,單房子吃精銳有一點(diǎn)壓力,但是如果你隨意補(bǔ)個(gè)兵,哪怕你帶個(gè)小骷髏進(jìn)去也是完全可以的,因?yàn)橛锌湛ㄎ唬退闶羌觽(gè)小骷髏房子也不會(huì)被精銳砍,這樣等于對(duì)面精銳給房子吃了。

3.胖子:黃毛房克胖子,但是要注意別的東西,比如對(duì)面可能帶的墓園氣球,那才是有威脅的,如果能用房子吃胖子,部隊(duì)處理敵方支援部隊(duì),那一般能囤四個(gè)黃毛下來,房子還能出一波,然后反打,不要太舒服。這種高強(qiáng)度的反打一波就能收掉對(duì)面塔。

4.狗:狗現(xiàn)在不是很多,遇到的話也是看反打,因?yàn)榉孔颖旧韺?duì)狗用處不大,不過好在防空還比較強(qiáng)。能壓制住對(duì)面打就比較容易了。打狗的話進(jìn)攻一般都需要毒藥了。不過換路蹦的時(shí)候要注意,費(fèi)用別用完,不然守不住。

5.石頭:注意打采集器。石頭打這套真的就和死了媽一樣,大電石怎么打怎么進(jìn)不來,大電發(fā)揮也不大,電完還是一地東西,毒石的話注意東西分開放,不要放一起被毒。暗夜女巫的話弓箭冰法飛龍都能有效限制。石頭攻不破我們,但是我們能耗死他,那還怕什么呢?

6.家駒:還是比較像野豬的,就看房子能不能吃掉,也看對(duì)面配置你墓園能不能打進(jìn)去。打家駒的話我建議第一個(gè)家駒不用房子,讓他打一點(diǎn),然后把房子按上圖位置往后一格下在掉血的那路。

這樣他下家駒拆房子會(huì)扛塔,那肯定打不進(jìn)來的。處理家駒后部隊(duì)的手段也有很多。如果他打另一路,可以利用滾木側(cè)向擊退讓家駒扛塔去轟房子,不過費(fèi)用上可能有點(diǎn)奢侈。如果你房子按圖中位置下,家駒隔河打倒是還好,還能在橋頭不抗塔拆房子,這樣后面再跟點(diǎn)部隊(duì),就不是很好辦了。

7.三槍:毒墓打三槍都是很吃牌序,看對(duì)面采集器那波。如果他采集器你手里卡一堆亂七八糟的就麻煩了,那樣就下房子先茍?jiān)谡覚C(jī)會(huì)。如果他下采集器,直接對(duì)著采集器來一套肉墓園毒藥,毒藥可以晚一點(diǎn)下,也可以嘗試預(yù)判,毒到采集器和兵,基本效果都很好。

8.臟炮:對(duì)面想打進(jìn)來難度很大,房子能扛炮,黃毛也可以,配合毒藥和龍滾木,處理炮比較容易,對(duì)面的火箭也不是很有用。我們進(jìn)攻每次都能造成傷害的。不過有時(shí)候會(huì)拖平。

至于其他的對(duì)局主要就是看對(duì)面解我們墓園的卡還有對(duì)面的進(jìn)攻牌序之類等等。最后還是那句話,打不贏就茍平了。茍平又沒啥損失,總比輸了好。我存心茍你也進(jìn)不來。

這兩次帶來的攻略都是自閉的,接下來可能就會(huì)寫一點(diǎn)偏向激進(jìn)的卡組的攻略了

 

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