部落沖突進(jìn)行了一輪大的更新,不過這輪大的更新可對以前的老玩法并不是很看好,反而有點不吃香,那么究竟該怎么辦呢,西西小編為大家?guī)硪晃焕贤婕覍@次的新版本的客觀深入分析。
先說下我自己的感受!
更新前:非常期待,躍躍欲試。
更新后:沒有說失望,也沒有說滿意,因為很明顯這次更新是不完全的,我們不該這么輕易的對一件事蓋棺定論。
我自己思考了很多,也回味了很多,得出一些想法。
因此我也想認(rèn)真發(fā)一貼,針對目前玩家反映的一些問題,剖析一下coc這次更新的一些問題,同時也簡單的展望下未來。
一、對更新如有不滿,一定是因為喜歡之前的老家,太喜歡了
經(jīng)濟(jì)學(xué)上有一個沉沒成本的概念,你投入越多,越難以自拔。這點同樣適用于感情上,適用于每一個coc玩家。我自己是從14年入坑,氪金也不少了,許多玩家接觸coc的時間比我更長,經(jīng)歷的更多。
這款游戲說到底是一個養(yǎng)成游戲,養(yǎng)成游戲的精髓是什么?你體會到它的成長,你收獲成就感,你看著它如同看著一個孩子。
我相信只盯著老家看,什么也不做,卻覺得滿足的玩家不在少數(shù)吧?
這就是了,玩家的第一本好比是頭胎,傾注了大量的心血;第二本則是二胎,說真的,我覺得做的不錯,雖然有些小問題,但它是用心在做的。
但是情感上,你的第一本陪了你幾年的時光,現(xiàn)在的第二本又嗷嗷待哺期待你的心血。
你憑什么讓我像喜歡第一本一樣去喜歡第二本呢?我相信這是不少玩家的感受。
二、SC和玩家之間對于第二本出現(xiàn)了認(rèn)知錯位
以前的機(jī)制很簡單,掠奪、成長加上戰(zhàn)爭構(gòu)成了一個主題鮮明的“部落”的概念?芍^名副其實。
而現(xiàn)在,請廣大玩家問問自己,問問部落成員,你對第二本的理解是什么?我相信會得到許多不同的答案。
也就是說,第二本目前處于一個非常尷尬的地位:
-它不是一個新游戲,它的內(nèi)核還是coc。這次更新包也就比以前大了20來m
-它也不算一個新模式,它的游戲規(guī)則、美工、節(jié)奏完全不同。它出現(xiàn)的目的,也往往被揣測成非善意的
-coc快不行了
-sc想最后撈一筆
我個人并不贊同這些揣測,我相信sc做游戲還是良心的,畢竟用戶不傻。
最大的問題是出在sc沒有給玩家一個較明確的圖景:我們希望你在這個游戲里得到什么,做什么。
更新后,游戲里原本穩(wěn)固的世界觀,被撕裂了。而用戶又急需這個東西。
更進(jìn)一步說,玩家不知道coc會變成一個什么東西,所以玩家無所適從。
三、誰都不喜歡被捆綁,可是不綁你,你會上船嗎?
關(guān)于這點,相信是被詬病較多的一點,為了讓玩家更多的融入第二本,sc采用了一定程度的捆綁。
其實這種捆綁的程度很小,但是給玩家的感受會被放大:你在逼迫我喜歡一個我還不了解也沒感情的東西。
sc真的不蠢,但它現(xiàn)在很為難。作為游戲開發(fā)者,它永遠(yuǎn)希望有更多用戶,這些用戶也能保持足夠的黏性,開發(fā)商的目的一定是賺錢,這是無可厚非的。
為了帶動第二本的玩家數(shù)量,它必須借用第一本的玩家擴(kuò)充用戶基數(shù)。畢竟從游戲內(nèi)容的角度而言,你很難打著第二本的旗號去招攬新客。
看到一些帖子,說誰誰已經(jīng)棄坑了。我認(rèn)為更新第二天的“棄坑”更像是一種情緒的宣泄,而非真的棄坑。其中相當(dāng)一部分“棄坑”的用戶,是會回來的。
但這些用戶冷靜了,回來了,sc能給他們展示什么?拿什么留住他們?這才是更重要的。
說了這么多,作為玩家怎么辦?我們又希望sc做些什么?
一、玩家的心理調(diào)節(jié)
我看到不少玩家在棄坑邊緣徘徊。我想說,我們應(yīng)當(dāng)對每件事抱有適當(dāng)?shù)钠谕?/p>
問問自己幾個問題吧:對更新你是不是期望過多了?
你對自己部落、對成員的感情能否支撐你玩下去?這款游戲帶給你的快樂比以前少了嗎?
如果有下一步的動作,你能接受的尺度有多大?(這點很重要,要自己考慮好)
二、SC應(yīng)盡快明確游戲定位
玩了等了那么久不是為了玩新游戲的,我建議sc應(yīng)當(dāng)盡快給玩家一個明確的圖景,一個確切的解釋,第一本第二本如何共存?
能否參考暴雪的案例:當(dāng)年魔獸爭霸3本已經(jīng)日簿西山,但是冰蛙借這個平臺推出了dota,魔獸爭霸等于再上巔峰,而兩者互不影響,互利互惠。
雖然對coc我在長線上并不悲觀(見下面第三塊內(nèi)容),但是現(xiàn)在的玩家急需sc給出一個概念,需要sc去給玩家樹立一個游戲的世界觀。
不然哪怕真正宏偉的世界構(gòu)建出來了,大家都喜歡,核心玩家的流失也是sc不能承受的。
三、更新遠(yuǎn)未結(jié)束
這是我想著重說的一塊:管中窺豹,只見一斑。
我們看到的只是夜世界中很小的一部分,還記得當(dāng)年第一本的時候,七本前是多么的單調(diào)嗎?
記得九本以后,游戲內(nèi)容豐富了多少嗎?
是的,目前所呈現(xiàn)出來的是夜世界的基本元素。但這個世界的具體規(guī)則和全部內(nèi)容并沒有完全的展示出來。
至于更進(jìn)一步的,與第一本之間的聯(lián)動,也是停留在一艘破船和一個還不能使用的“改造”按鈕上。
真的只有幾個防御塔有關(guān)聯(lián)嗎?科技能不能?英雄呢?
我們可以揣測一下,或者把你自己代入一下,你作為設(shè)計者,會去費盡心思設(shè)計一個與第一本毫無關(guān)聯(lián)的第二本嗎?
如果通過這種方式去吸金,這無異于殺雞取卵。那如果不是只為了吸金,是不是會有更大的動作,更好的聯(lián)動呢?
我認(rèn)為,夜世界推出后應(yīng)當(dāng)是分為兩步去走,一是展示,二是融合。
目前,連展示這個階段也只是剛剛開頭,隱藏著的內(nèi)容還有許多。
展示完畢之后的融合,是更顯功力的。我們有足夠的理由去期待更多,接納更多。