爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)模式怎么沒有激勵 爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)沒有激勵模式官方解答。爐石傳說“激勵”模式在冠軍的試煉中推出后,激勵卡很受歡迎。但是新版本中很多玩家反映沒有“激勵”,這是怎么回事呢?一起來看看。
官方做出如下答疑:
爐石傳說關(guān)鍵詞太多是一件容易超出掌控的事。我們許多系列都會有一個或更多關(guān)鍵詞,以及零件這樣的元素,越來越多的系列會使關(guān)鍵詞數(shù)量過多。我們認(rèn)為每個系列都可能是某位玩家玩的第一個資料片,過多的關(guān)鍵詞會增加爐石的上手難度。
關(guān)鍵詞數(shù)量越多,新關(guān)鍵詞帶來的游戲體驗就越低。我們不需要過多關(guān)鍵詞,所以每個系列我們都出一個新關(guān)鍵詞,并且用標(biāo)準(zhǔn)模式來輪替它們,F(xiàn)在關(guān)鍵詞數(shù)量減少之后,我們可以設(shè)計更多符合主題的卡牌,有主題的卡牌總是比一兩張激勵卡更有趣。
一個只玩幾個小時的新手,是很難切出游戲到各種網(wǎng)站去尋找關(guān)于游戲的資料的,手機(jī)玩家更甚。
我發(fā)現(xiàn)有些人覺得我們把關(guān)鍵詞數(shù)量降低是為了迎合新手而犧牲老玩家,這個看法并不對。因為降低關(guān)鍵詞數(shù)量雖然減少了理解難度,但并不會壓縮決策的空間。舉個例子,如果把每種相似的效果都?xì)w類為關(guān)鍵詞,然后每張卡牌上都會有關(guān)鍵詞,游戲的復(fù)雜程度并不會改變,只是更加難以理解而已。
相反,更少的關(guān)鍵詞和更多的卡牌機(jī)制是為了給大家更多的選擇空間。