爐石傳說(shuō)任務(wù)獵卡組怎么組?爐石傳說(shuō)任務(wù)獵卡組詳情。獵人的任務(wù)要打出7張1費(fèi)的隨從,所以任務(wù)獵卡組也比較偏鋪場(chǎng)快攻,那么爐石傳說(shuō)任務(wù)獵卡組怎么組?下面一起來(lái)來(lái)看看卡組詳情和構(gòu)筑思路。
注意:獵人任務(wù)為打出7張1費(fèi)隨從,只有從手牌使用的才算在內(nèi)
卡組詳情:
構(gòu)筑思路:
我們先假設(shè)牌組除任務(wù)牌其余全部為1費(fèi)隨從,先手到4費(fèi)時(shí)若不過(guò)牌/補(bǔ)牌則共7張,去掉一張任務(wù)則無(wú)法在4費(fèi)時(shí)完成任務(wù),除非抽到火翼精靈這張能補(bǔ)充1費(fèi)隨從進(jìn)手牌的卡,也就是說(shuō)即使全部都帶1費(fèi)隨從追求最快完成獵人任務(wù)也只有不多的情況(抓到火翼精靈)才可4費(fèi)完成任務(wù)5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)打出。每抓不到一半的概率抽到迅猛龍,而抽不到迅猛龍便意味著鬼抽,在神仙打架的新環(huán)境下這種思路明顯不可行。
況且實(shí)際上并沒(méi)有如此多的1費(fèi)優(yōu)質(zhì)隨從可帶,所以我們的思路自然而然的就會(huì)想到帶盡可能多的優(yōu)質(zhì)1費(fèi)隨從保證任務(wù)完成在盡可能少的回合內(nèi),剩下的牌考慮其他契合思路的優(yōu)質(zhì)牌。若帶15張1費(fèi)牌則大概計(jì)算下來(lái)任務(wù)完成期望在7費(fèi)左右,(計(jì)算結(jié)論源自nga大佬)。
理論上來(lái)說(shuō)這套牌前期幾乎不會(huì)卡手導(dǎo)致前幾費(fèi)場(chǎng)面很有壓制力,但5費(fèi)到任務(wù)做完這幾回合很容易打空手牌,此時(shí)易被對(duì)方搶回場(chǎng)面,因此配合奔踏或詛咒教派過(guò)牌,禿鷲相比詛咒教派可能在任務(wù)完成前作用小了很多,只有在任務(wù)完成后費(fèi)用較高時(shí)才有較高價(jià)值。關(guān)于翡翠蜂后這張卡在獵人能主動(dòng)交換或手牌不足而費(fèi)用很足的情況下可規(guī)避副作用,效果有待觀察。之所以不帶恐龍學(xué)是因?yàn)檫@套牌本質(zhì)上還是要以搶血為主,用射箭及直傷補(bǔ)足最后的傷害應(yīng)為最優(yōu)選擇,但恐龍學(xué)也提供了另一種可能性。
帶叢林獵人赫米特的情況,在完成任務(wù)后先下叢林獵人把牌庫(kù)里的其余1費(fèi)全部爆掉再下588洗入迅猛龍,這種情況下的確很強(qiáng),完美配合犀牛一回合打出爆炸性直傷。但若在任務(wù)完成前沒(méi)入手,也就是洗完15張迅猛龍后抽到,就變得不敢下了。理想情況下8費(fèi)左右打出,下回合出任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。感覺(jué)上是可行的思路有機(jī)會(huì)我會(huì)測(cè)試。
前景預(yù)測(cè):但有一定潛力,構(gòu)筑仍有較大靈活性,可探索出更多combo,甚至有想過(guò)帶上任務(wù)達(dá)人。是我很想馬上測(cè)試的思路之一。
有配合潛力的單卡:恐龍學(xué),叢林獵人赫米特,任務(wù)達(dá)人,食腐土狼。