火影忍者手游的忍者會用一些常用的術語,有些小伙伴剛接觸這游戲的時候,術語有些讓人無法理解的,還不很懂,為此針對這個問題,小編整理帶來了忍者常用術語匯總,不清楚的小伙伴們趕緊去看看吧,希望對大家有所幫助,
忍者常用術語匯總
脫手:指某個忍者的施術動作被打斷是否影響術繼續(xù)發(fā)揮功能。
責任:指施術失敗即未命中或者被打斷對術者造成的不利影響。
浮空性能:造成浮空的能力優(yōu)劣,即高低,是否能夠對抗浮空保護等一切對浮空有好處的能力都會提高浮空性能。
機制:一個忍者的平A,技能,大招是否有很好的協(xié)調性,以及是否能更好的配合其他外在因素,譬如通靈,卷軸。
忍術型:一個忍者的類型,因為幻術無法體現(xiàn)在手游中,所以目前只區(qū)分體術,忍術兩種類型,忍術型忍者主要通過釋放忍術或者道具造成傷害,外放的查克拉判定高于體術。
接著說明一下判定,游戲中的判定當同時攻擊并命中時判定低的一方會被強制造成僵直,平A判定最低,其中飛行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A。
技能的判定較復雜,一般先攻擊到對方的身體,則對方進入僵直,技能中斷,比如李用木葉旋風,阿斯瑪試用查克拉刀,則查克拉刀優(yōu)先碰到李的身體,李技能中斷,受到傷害并浮空。
大招的判定最高,不會被打斷,判定強度與卷軸和通靈的釋放動作等同。