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仙境傳說RO手游暴刺技能怎么加點(diǎn) 仙境傳說RO手游暴刺技能加點(diǎn)方法攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/2/17 10:46:58字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 仙境傳說RO手游 暴刺

  • 類型:角色扮演大。298M語言:中文 評分:10.0
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仙境傳說RO手游暴刺技能加點(diǎn)攻略推薦方法,在仙境傳說RO手游中暴刺和毒刺的能力是不相上下,當(dāng)然如果你能正確的對這個職業(yè)進(jìn)行加點(diǎn),那是自然好極了,加點(diǎn)可以讓你的職業(yè)在單體的輸出上將會有很大的提升哦!下面跟著小編一起看看吧。希望對大家有所幫助。

仙境傳說RO手游

點(diǎn)評:暴刺,是三大刺客中團(tuán)戰(zhàn)跟毒刺不相上下,但單體持續(xù),持續(xù),持續(xù)爆發(fā)最高的角色,靠著刀刀暴擊的平砍,逐個擊破,當(dāng)然有的技能加點(diǎn)方案也可使暴刺有著跟毒刺相似的AOE能力。

以下按照三轉(zhuǎn)成型暴刺的方案來點(diǎn)。未進(jìn)階十字刺客請按照毒刺或個人的點(diǎn)法,三轉(zhuǎn)后有合格的基本裝備支撐再洗點(diǎn)轉(zhuǎn)暴刺。

加點(diǎn)

1.素質(zhì)點(diǎn)(二選一):

①力量比敏捷多出10次點(diǎn)(推薦)

②力量:敏捷=1:1

幸運(yùn)一般最高40~50就最夠了(推薦40即可),還有查看了多個資料和親測,靈巧加10次對打mvp確實(shí)有幫助,不然打起來隱約有點(diǎn)心累= =。

2.技能點(diǎn)

這里我分多套技能加點(diǎn)

①殘影,涂毒,隱匿,伏擊全滿。音速投擲,超音速,拳刃修煉,強(qiáng)化涂毒全滿,然后病毒傳播1點(diǎn),劇毒暗器看喜好是否1點(diǎn)或3點(diǎn),剩下全后退回避。高階拳刃,刺殺之心與光環(huán),致命涂毒全滿。

②殘影,涂毒,隱匿,伏擊全滿。無影之牙,強(qiáng)化涂毒,劇毒暗器,拳刃修煉全滿,病毒傳播1點(diǎn)剩下全后退回避。高階拳刃,刺殺之心,致命涂毒,隱匿強(qiáng)化全滿,剩下五點(diǎn)自己分配吧。我建議還是黑暗瞬間!就扑]】

1.由于二刀連擊對拳刃無效,所以選來選去還是伏擊更好,強(qiáng)刃擊的話還不如暴刺多砍幾刀的事,解毒的話基本用不上,毒刃也沒什么用還有點(diǎn)耗藍(lán)。

2.對比一下看的出,如果要無影之牙,就只能放棄音速投擲,如果又要無影之牙和音速投擲,那還得點(diǎn)滿超音速,不然音速投擲對不太會需要命中的暴刺來講可能命中率低,而且傷害不夠極限。剩下的5點(diǎn)又能干什么呢?

3.如果追求更高的單體瞬間爆發(fā),喜歡單挑的玩家,可以考慮音速與超音滿,對MVP搶奪也有一定的幫助。喜歡刷怪的玩家想要群刷且更多AOE傷害我推薦無影之牙,配合隱匿強(qiáng)化(毒刺篇有介紹)而且無影低消耗可以瞬間連續(xù)釋放出AOE高爆發(fā)傷害,對團(tuán)隊(duì)中打野怪很實(shí)用,這樣也能彌補(bǔ)了病毒傳播對于黃色血條不掉血的傷害不足和不浪費(fèi)中毒的防御減少效果【前者適合單體爆發(fā),后者適合群體速刷】。

4.就算是暴刺,那1點(diǎn)的病毒傳播也是不能少的,平時毒藥用的少,只靠刀刀暴擊就足以高傷了,在打裂隙和爬塔的時候才用得上,而且一用起來百分比的傷害也不俗。

5.劇毒暗器我還是推薦至少1點(diǎn)的,原因在毒刺篇已經(jīng)說了,爭取更快的觸發(fā)群體中毒,不要等歐皇之運(yùn)等涂毒或毒刀觸發(fā)。而且單挑時候讓對方慌一慌也不錯→_→。

6.無影之牙點(diǎn)滿后,因?yàn)楦唠A拳刃,刺殺之心,致命涂毒這些爆發(fā)的已經(jīng)占了30,加上5點(diǎn)隱匿強(qiáng)化配合無影,所以5點(diǎn)刺殺光環(huán)點(diǎn)不滿,性價(jià)比感覺還不如換取一個5點(diǎn)黑暗瞬間來碰個負(fù)面效果給敵人呢。

7.刺殺光環(huán)在對于喜歡單刷的玩家來說,本來這個是團(tuán)隊(duì)增加的,如果變成只有一個人用,性價(jià)比大大降低,即便是團(tuán)隊(duì),法師牧師也基本用不上,騎士暴擊本來就不高還得碰運(yùn),還有一位如果是弓箭手或刺客的話,也就只有你們兩個有用,所以選①的如果不想要刺殺光環(huán)還可以10點(diǎn)斬?fù),至于黑暗瞬間的話也不是不可以,沒測試過斬?fù)襞c黑暗瞬間的哪個性價(jià)比好。心靈震波對暴刺基本沒用。

【暴刺的優(yōu)勢劣勢】

優(yōu)勢:作為一個刺客中的主流,肯定有其強(qiáng)大的一面

1.基本刀刀暴擊的致命平砍傷害,平時刷怪基本就無消耗了,而且還比較有效率,加上拳刃不像短劍那么杯具。

2.暴擊的設(shè)定是不需要太多的命中的支撐,看過老隊(duì)長的攻略也知道,暴刺只點(diǎn)大約10點(diǎn)靈巧只為打MVP,親測過即使靈巧為0,但是暴擊還是打得刀刀都出,所以大約10點(diǎn)即可,讓其它點(diǎn)有了更大的發(fā)展空間。

3.超高的爆發(fā),對于打團(tuán)來說是必不可少的。逐個瓦解目標(biāo)對團(tuán)戰(zhàn)的支援有著不錯的幫助。

4.刺殺光環(huán)對于菜刀隊(duì)伍就問你怕不怕→_→。

5.一個成型的暴刺,基本上除了爬塔裂隙和BOSS以外,可以說刷小怪們都能盡可能的不需要依靠,成為一個真正能夠孤高獨(dú)立的職業(yè)。

6.大后期的暴刺對于很多人來說都是十分必要的,掛機(jī)野隊(duì)必不可少,后期的怪越來越厚越來越硬,病毒傳播也具備了,而且60層以后也都需要刺客。

7.有這么一點(diǎn)有的人是很清楚的,今天你嫌棄刺客的不行不行,等刺客們春天來臨,等著被刺客們嫌棄。想必做到這一點(diǎn)的恐怕只有暴刺們吧。

8.我試過進(jìn)階后的十字暴刺和其他近級的所有職業(yè)PK過了一下。首先,奶媽必死無疑。射手和法師,就砍了你幾刀加個毒而已,看著你們慌張的樣子好可愛→_→。然而同刺客,大家都隱匿還有什么可玩= =。騎士,偶爾贏偶爾輸,偶爾55開。跟除了刺客的其它所有職業(yè)多種類型玩家PK單挑各約3次得出的結(jié)論。不過不得不說隱刺的話單挑起來被打到的話暴刺還是有點(diǎn)傷。

9.有一個不好測試的一點(diǎn),不過經(jīng)過多個暴刺們的加點(diǎn),都是幾點(diǎn)或10多點(diǎn)的靈巧,基本上都說是為補(bǔ)命中打MVP。我也做了個小測試,0靈巧和10靈巧對比,雖然說0靈巧有miss,10的也跟0的也差不多。于是我推斷,這個游戲?qū)τ诒⿹舻脑O(shè)定,暴擊是必中的,不受命中多少的限制。所以那些沒點(diǎn)靈巧打到miss的,可能只是你那幾刀恰好是不帶暴擊的。

10.因?yàn)橛兄敬痰囊恍┘寄,所以跟毒刺一些相似的?yōu)點(diǎn)也是有的。

劣勢:暴刺什么的最難發(fā)展了,好累啊。

1.不用說,光是三轉(zhuǎn)后還不能立刻洗點(diǎn)什么的,你起碼先把基本的畢業(yè)裝做好啊。但是經(jīng)濟(jì)問題。。。。。如果買雙洗點(diǎn)的話一百萬就沒了。

2.暴刺雖然說爆發(fā)比較高,但缺乏屬性克制,而且打MVP的時候如果命中不夠高也有點(diǎn)心酸。

3.發(fā)育成型比較慢,不像毒刺,中后期就基本出個該有的樣子了。而且有點(diǎn)吃經(jīng)濟(jì)的感覺,不氪金的話還是有一陣藍(lán)瘦的。時間積累當(dāng)然也可以,看你的耐性。

4.暴刺的技能加點(diǎn)許多人也曾困擾過,因?yàn)楹芏嗉寄苡X得好,但加了這個另外一個就不夠了(我個人有過這種糾結(jié))。

5.雖然說暴刺的超高爆發(fā)什么的不假,但始終是個平砍輸出為主的持續(xù)爆發(fā)(毒刺也中槍),持續(xù)持續(xù),而非瞬間,所以單挑的話隱刺的一個音速比你疼多了。

6.因?yàn)橛兄敬痰募寄,所以也有著跟毒刺一些類似的缺點(diǎn),如毒藥的花費(fèi)。而且暴擊是物攻成倍傷害,所以主敏捷的話那刀刀的傷害都不可怕了,攻速再快也難以區(qū)分,所以也有個度就行了(毒刺又一次中槍),而且敏捷低了相對應(yīng)的比毒刺少了一些閃避,也就是說生存方面會比毒刺弱那么一點(diǎn)點(diǎn),控場能力也比毒刺略劣一些。

總結(jié):高爆發(fā),高暴擊,AOE(范圍傷害)和單體持續(xù)爆發(fā)的結(jié)合的背后之下,需要大量的經(jīng)歷和錢財(cái)將其養(yǎng)大,應(yīng)該說是三大類型的刺客中最辛苦的一個吧。主要是拳刃的制作最煩了;究梢哉f,暴刺的能力與所花費(fèi)的心血基本成正比。

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