皇室戰(zhàn)爭哪些卡牌是相互克制的,如何分辨那些是克制對方的卡牌,接下來西西小編將要為大家?guī)黻P(guān)于皇室戰(zhàn)爭卡牌克制的相關(guān)信息,希望對你有所幫助。
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兵種克制詳解
群傷克人海(炸彈人打骷髏兵),
人海克單傷(骷髏海打王子),
單傷克群傷(騎士打炸彈人)。
相同的部隊,高級兵克低級兵。
空軍克不對空的陸軍(寶貝龍打骷髏海)。
遠距離交戰(zhàn),遠程克近程(比如弓箭手盡量下對手軍隊的旁邊,弓箭射程范圍內(nèi))。
近距離交戰(zhàn),進程克遠程(比如把骷髏下在對方女巫身上)。
廣泛來說,一套牌最好是能進攻,能防守;有法術(shù)解牌,有能空場下的牌;有對空,也有天上飛的怪。這個游戲是誰得的皇冠多誰贏,也就是說誰能推掉對方塔誰贏。所以你得有能夠負責組織起進攻的大怪或者法術(shù)牌。然而沒有防守也不行,你就和別人玩換家嗎?法術(shù)牌為什么要有,很簡單怪解場慢,法術(shù)解場快而且無視地形。對面有蒼蠅群,幼龍,氣球這樣的優(yōu)質(zhì)空中生物,你對空能力弱?虧圣水是肯定的,說不定還會虧血丟塔。天上飛的怪最好有,沒有也不是不可以。新手總會因為卡不全或者卡的等級不夠很難湊出像樣的套路,例如房子超生流,冰凍野豬等等。所以更多的要求的是平衡全面,不要有明顯短板,再針對下環(huán)境帶上針對卡。道理簡單,因為你的卡組沒有強力的制勝點,更類似爐石JJC中,講究一點點取得優(yōu)勢最后勝利,一旦有明顯短板被對面發(fā)現(xiàn)這一局就輸了。
空場能下的牌,這個問題有點復雜單拿出來說一下。
生物得有能空場下的。王子,氣球,女武神等等你空場下,虧的肯定是你自己對吧(不可能每次都賭對面解不掉還賭贏了),你得有像哥布林弓手這樣空下不虧,費用低,能當過牌使用的優(yōu)質(zhì)卡。
法術(shù)或者建筑得有能空場下的。開局10費對面放個電塔,你手里沒有能解決電塔的(怎么解都虧),這時候進攻無疑不是好的選擇。可如果什么都不干就等于讓對面白賺四費,因為對面完全可以等到再次10費再選擇進攻,而且對于防守的壓力會小很多(已經(jīng)預存4費建筑用來防御了),這樣主動權(quán)就在對面手上。
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