火焰紋章英雄采用的是戰(zhàn)棋玩法,不少玩家對于這類游戲的操作不太理解,火焰紋章英雄怎么玩,有什么戰(zhàn)斗技巧,下面就和西西一起來看看火焰紋章英雄玩法攻略,希望對大家有所幫助。
火焰紋章英雄戰(zhàn)斗技巧
(1)善用左下角的danger area選項。danger area指的是對方英雄移動后可以打到的區(qū)域,我方角色如處于danger area上,則有可能被對方先手攻擊。通過danger area可以勾引或避免電腦的攻擊。
(2)后發(fā)制人。戰(zhàn)棋游戲的一般思路是,讓對方先走過來,因此己方得以集火和先手攻擊,這個思路同樣適用于火紋英雄。根據(jù)地圖的不同,可能有兩種情況。一種情況是電腦無論如何都會主動出擊。第二種是電腦會選擇原地等待,等到我方英雄走到danger area之后,才發(fā)起攻擊。第二種情況下,請優(yōu)先使用屬性優(yōu)勢的英雄去勾引(比如離己方最近的是劍系英雄,則用槍系英雄去勾引,屬性相克的優(yōu)勢要遠大于后手劣勢)。如沒有屬性優(yōu)勢的英雄,請使用屬性相同且血厚的英雄去勾引,比如重甲英雄、有防御技能的英雄(如roy的封印之劍)。
(3)各個擊破。由于目前的PVP也只是在打電腦,電腦在行軍過程中都會選擇最大移動距離,導致重甲、步兵和飛行角色的距離拉大,給我方以各個擊破的機會。這也是選擇原地布局,后發(fā)制人的原因。
(4)基于屬性優(yōu)勢進行布局。根據(jù)敵方英雄的站位,提前進行屬性優(yōu)勢的布局。例如以我方劍系對對方火系,以我方弓手對對方飛行。屬性克制是火紋戰(zhàn)斗的核心,后期基本上屬性相克打出的都是秒殺,只要能打出兩個克制攻擊,就可以奠定勝局。
(5)有時候等待比進攻更好。假設兩個40血、屬性相同的英雄,攻擊扣除防御后為25點。如果一方先攻擊,雙方均剩下15點血;睾锨袚Q后,后手方反而可以先手攻擊,殺掉先手方情況下,還剩下15點血。因此如果沒法秒掉對面時,等待往往比進攻更好。
(6)抓住電腦的思路。AI會優(yōu)先打能夠打到的英雄,即使屬性被克制、攻擊力為0,也會主動攻擊,因此可以用屬性優(yōu)勢的英雄勾引電腦,實現(xiàn)無傷反殺。在能夠打到多個英雄的情況下,AI會優(yōu)先打屬性克制的英雄,即使在能夠秒掉其他更有威脅的英雄時,也是如此。因此屬性被克制的英雄,就相當于仇恨度100%的盾,可以用來抗掉一次傷害。