陰陽師斗技帶椒圖應(yīng)該怎么打,如何給適合椒圖的御魂,接下來西西小編將要為大家?guī)黻P(guān)于陰陽師斗技的相關(guān)信息,希望對你有所幫助。
陰陽師平民玩家以椒圖為體系的陣容構(gòu)筑是怎么樣的呢?下面就帶來資深玩家的心得分享,來看他以椒圖為核心,搭配的各大式神和陣容都有哪些說明。
式神:
1、椒圖
體系核心式神,核心技能涓流的存在使得整個體系得以建立。
御魂選擇:
盡可能的提高速度,同時保證較高的生命與抵抗,套裝效果可以考慮被服或者地藏來換取更高的生存能力。御魂要求全隊最高,應(yīng)投入最多的資源。
2、妖琴師
體系次級核心,作為全隊尾速可以使隊伍一名其他成員再次行動,對抗各種一波流隊伍的關(guān)鍵。
御魂選擇:
雖然作為全隊尾速單速度不能低于160(不太確定 我自己使用過164的速度的時候已經(jīng)感覺非常危險),不然會使得雙拉一波流的輸出第二輪超車上來再打一輪,這就意味著崩盤。而更高速的拉條則會在對方輸出第一次出手之前再次行動,所以反而會使得第二次拉條效果降低。
其次盡可能的對高抵抗,因為只有妖琴抵抗才可以保證面對對方控制陣容的時候可以在己方式神脫控后再次行動來反打或者防御。套裝建議優(yōu)先選擇招財,火靈在對抗雙拉陣容價值極大但是泛用性不高。
3、吸血姬
輸出式神246號御魂位置分別主速度、生命、暴擊
速度保證比你的妖琴快20以上以防止妖琴抵抗雨女減速后的亂速使得對抗雨火的時候減少一次重要的出手機會,生命盡量堆到場內(nèi)5W以上可以確保吸收掉雙拉陣容所有火力,減少其他式神承受的傷害。暴擊盡量提高就好。
4、雨女
主要提供防御驅(qū)散與減速,進攻驅(qū)散也是其存在價值。
第一屬性是速度,盡可能的堆高速度,雨女速度越高其他輔助式神才有提高速度的空間,因為只有雨女速度快過其他輔助才有更多出手的空間,畢竟輔助式神是幾乎沒有吃到妖琴拉的資格的。
其次是生命,有些帶控制的一波流喜歡優(yōu)先擊殺雨女,所以盡可能的提高生存能力可以面對這類隊伍大幅提高勝率,不過因為可以帶兩個生命位置,所以生存能力不會太差,最后則是要有一定的抵抗,以目前的斗雞環(huán)境雨女只會面對山童的擊暈與魍魎的昏迷還有般若的封印三種控制(對抗雨火我不上雨女)所以雨女抵抗需求并不高。
御魂我選擇了火靈,因為起手七火是面對雙拉一波的制勝的核心。
5、桃花妖
之所以選擇桃花是因為可以穩(wěn)定控制血線與提供復(fù)活,斗雞中最契合吸血姬的治療式神沒有之一.
御魂方面:
曾經(jīng)我選擇用三味,后因為分段越來越高對方一速也越來越快三味提供的速度已經(jīng)不足以提供有效的超車機會,從而我選擇練了一個尾速妖琴。
但由于抵抗是一個不穩(wěn)定的屬性所以三味則在這時候成為一個非常不穩(wěn)定的亂速源頭,所以我選擇下了三味套起了百爆的2+2+2因為其更穩(wěn)定,可以讓我更好的判斷局勢
6、般若
在般若之前我練了一只貍貓來作為我的控制式神,但因為我只能拿出一套猙命中御魂,使得我放棄了貍貓選擇般若,因為般若的泛用性比貍貓強很多,可以再更多場面使用。
屬性選擇保證速度的前提下盡可能的堆高命中。
7、獨眼小僧
木魅僧。上次削弱之前幾乎成為一個常住式神削火加反傷就好像給你的隊伍提供了一個長著尖刺的盾牌 就像蛋盾一樣的玩意
削弱后泛用性大大減少,但依然十分強力。
有條件可以堆一堆命中,沒有條件也無所謂,至于高速則是為了緩解高速椒圖帶來的火的壓力 其實意義不大,但多少是那么一點意思
8、雪女
因為拿不出第二個六星命中所練的產(chǎn)物。玩了幾天感覺跟椒圖隊伍切合度不是很高,如果有條件將來可能會轉(zhuǎn)成魍魎雪女
另外還有一個老頭跟貍貓因為基本不上場所以就不拿出來說了
就現(xiàn)在版本來講主流的隊伍有三種:雙拉條,單拉條,無拉條。
①雙拉條
有無非就兩種套路帶控制的與不帶控制的。
不帶控制的好說直接上 椒圖 雨女(火靈載體) 吸血姬 桃花 妖琴,第一回合只要不是桃花跟椒圖一起被干掉就不會輸,被干掉椒圖或者吸血姬的話 就等桃花救人妖琴拉椒圖起鏈子直接進入椒圖時間,雙拉條在猙吸血姬面前沒有任何優(yōu)勢,只有輸?shù)姆?/p>
帶控制的分帶火女的帶雪女的帶拍屁股的。
前兩種都好說帶木魅僧拼抵抗就好,最后一種因為以高速招財拍屁股為例,高命中高速度不停單控你的核心式神慢慢擊殺其他式神的打法最為難打。
②單拉條
則是以雨火最有代表性
面對不變種的雨火基本就是椒圖+吸血姬+小僧+妖琴+桃花拼臉拼抵抗拼練度來決定勝負
帶六星老頭三招財?shù)淖兎N雨火-目前無解
帶桃花的的變種白火 配置依然選用打雨火的那套,由于桃花對于火的需求遠大于老頭并且不像老頭那樣可以用招財反哺隊伍其他的用火大戶,帶桃花的白火反而更加吃火,切記優(yōu)先擊殺鬼白,有木魅的存在對方很難流出三火給桃花復(fù)活。
至于單拉條帶其他控制比如兵勇跟雨女的隊伍由于高速雨女的存在可以提供反控后反打的機會,相對于火女那樣的硬控會好打很多
還有就是那種拉條+控制+般若+火機+輸出的隊伍,這種就可以考慮上雪女加妖琴拼抵抗妖琴抵抗之后拉雪女反打,這種本質(zhì)上拼一速的隊伍因為缺乏反手能力而且又不像雙DPS可以直接打掉你的反手核心,所以只要被反手成功直接失去抵抗能力。
③無拉條的隊伍
目前來講主流都是椒圖體系
椒圖體系下絕大多數(shù)隊伍有三個位置基本是定死的:椒圖+輸出+治療
就輸出位置來講一般有三個選擇,和一個較為特殊的青行燈.
吸血姬+酒吞童子+跳跳弟弟
其中吸血姬適用范圍最廣,沒有明顯的短板,反而自保能力最強(大招吃暴擊)盤中衰減高的時候可以不停大招回血靠猙提供輸出
酒吞最大的劣勢在于預(yù)熱慢打不了雙拉一波的隊伍,但是反而使得其可以不用像吸血姬那樣需要考慮生存御魂來應(yīng)對不同局面,所以你的對手隊伍中有酒吞有吸血姬那必然酒吞會是全攻擊御魂,這種御魂搭配在盤中輸出會高于裝了生存御魂的吸血姬太多太多。
而酒吞的優(yōu)勢在于不需要像吸血姬那樣控血打傷害,而且豆子一旦獲得封印被動不會影響其攻擊次數(shù)。
最后則是跳跳弟弟,膀胱局最佳輸出,單段AOE,持續(xù)的DEBUFF,逐漸成長的傷害,都是其他兩個家伙所不能比擬的,當(dāng)然沒有那個式神是完美的,跳跳弟弟的問題在于初期傷害是在不足,甚至破盾都是問題,而且缺乏有效的自保手段,盤中被斷鏈子后可能猝死就算可以再救起來但傷害得從新累計。
而青燈機制與上面三個有本質(zhì)不同,作為一個只在對面陣容中見過青燈的非酋,我只能說最好是鏡姬配合小僧來限制青燈輸出,不然越打數(shù)據(jù)上的優(yōu)勢越大,很容被打崩盤。
治療方面目前版本也是三個選擇:老頭+桃花妖+花鳥卷
老頭優(yōu)勢很明顯耗火少可以回火,但缺點同樣明顯治療需要延遲起效本體跟旗子都怕般若的封印,另外與吸血姬相性不合。
桃花妖則是一個中規(guī)中矩的奶媽,中規(guī)中矩的治療加上中規(guī)中矩的復(fù)活,各方面都沒有太大的優(yōu)點同時也沒有太大的缺點
花鳥卷作為一個新出的SSR,本酋長沒有,并且斗雞中也沒有見過成型的畫卷所以暫時不做評價。
至于剩下的兩個位置則是椒圖體系下各類變種的關(guān)鍵,有太多太多選擇可以放進來但同樣的你得卡池得足夠深才可以,在這里就不一一闡述了
不過椒圖內(nèi)戰(zhàn)無非就兩種思路一是想辦法斷對方鏈子后給對方減員,二是直接高傷害打崩對方全體。
想斷鏈子無非就兩種選擇1斷火、2強控。斷火很簡單青燈加木魅至少一種都有可能使得對方斷火,但都無法保證必然斷火所以還是比較看運氣。
至于強控最常見的就是貍貓嘲諷加清明的禁,還有就是最近新出現(xiàn)的返魂香兵俑相對前兩種來講命中利用率會高一點。
而打崩就不說了神樂或者武士之靈這種減治療的技能或者用群傷輸出式神,又或者干脆一起上。
現(xiàn)在版本下無論雙拉單拉潛力都被挖掘的差不多了,而椒圖體系下有各種各樣奇奇怪怪的變種出現(xiàn)。。在我看來這算是幾個月以來玩過的最百花齊放的版本了。
就我個人來講未來我會嘗試一些更具有侵略性的配置,比如猙般若加猙鳳凰火(前提再出一個六星命中),猙般若加古籠火,和武士之靈之類的新思路。
以上就是西西軟件園為大家分享的陰陽師如何帶椒圖打斗技,以椒圖為核心如何搭配斗技式神的全部內(nèi)容,更多資訊攻略請繼續(xù)關(guān)注我們。
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