陰陽(yáng)師斗技帶椒圖應(yīng)該怎么打,如何給適合椒圖的御魂,接下來西西小編將要為大家?guī)黻P(guān)于陰陽(yáng)師斗技的相關(guān)信息,希望對(duì)你有所幫助。
陰陽(yáng)師平民玩家以椒圖為體系的陣容構(gòu)筑是怎么樣的呢?下面就帶來資深玩家的心得分享,來看他以椒圖為核心,搭配的各大式神和陣容都有哪些說明。
式神:
1、椒圖
體系核心式神,核心技能涓流的存在使得整個(gè)體系得以建立。
御魂選擇:
盡可能的提高速度,同時(shí)保證較高的生命與抵抗,套裝效果可以考慮被服或者地藏來?yè)Q取更高的生存能力。御魂要求全隊(duì)最高,應(yīng)投入最多的資源。
2、妖琴師
體系次級(jí)核心,作為全隊(duì)尾速可以使隊(duì)伍一名其他成員再次行動(dòng),對(duì)抗各種一波流隊(duì)伍的關(guān)鍵。
御魂選擇:
雖然作為全隊(duì)尾速單速度不能低于160(不太確定 我自己使用過164的速度的時(shí)候已經(jīng)感覺非常危險(xiǎn)),不然會(huì)使得雙拉一波流的輸出第二輪超車上來再打一輪,這就意味著崩盤。而更高速的拉條則會(huì)在對(duì)方輸出第一次出手之前再次行動(dòng),所以反而會(huì)使得第二次拉條效果降低。
其次盡可能的對(duì)高抵抗,因?yàn)橹挥醒俚挚共趴梢员WC面對(duì)對(duì)方控制陣容的時(shí)候可以在己方式神脫控后再次行動(dòng)來反打或者防御。套裝建議優(yōu)先選擇招財(cái),火靈在對(duì)抗雙拉陣容價(jià)值極大但是泛用性不高。
3、吸血姬
輸出式神246號(hào)御魂位置分別主速度、生命、暴擊
速度保證比你的妖琴快20以上以防止妖琴抵抗雨女減速后的亂速使得對(duì)抗雨火的時(shí)候減少一次重要的出手機(jī)會(huì),生命盡量堆到場(chǎng)內(nèi)5W以上可以確保吸收掉雙拉陣容所有火力,減少其他式神承受的傷害。暴擊盡量提高就好。
4、雨女
主要提供防御驅(qū)散與減速,進(jìn)攻驅(qū)散也是其存在價(jià)值。
第一屬性是速度,盡可能的堆高速度,雨女速度越高其他輔助式神才有提高速度的空間,因?yàn)橹挥杏昱俣瓤爝^其他輔助才有更多出手的空間,畢竟輔助式神是幾乎沒有吃到妖琴拉的資格的。
其次是生命,有些帶控制的一波流喜歡優(yōu)先擊殺雨女,所以盡可能的提高生存能力可以面對(duì)這類隊(duì)伍大幅提高勝率,不過因?yàn)榭梢詭蓚(gè)生命位置,所以生存能力不會(huì)太差,最后則是要有一定的抵抗,以目前的斗雞環(huán)境雨女只會(huì)面對(duì)山童的擊暈與魍魎的昏迷還有般若的封印三種控制(對(duì)抗雨火我不上雨女)所以雨女抵抗需求并不高。
御魂我選擇了火靈,因?yàn)槠鹗制呋鹗敲鎸?duì)雙拉一波的制勝的核心。
5、桃花妖
之所以選擇桃花是因?yàn)榭梢苑(wěn)定控制血線與提供復(fù)活,斗雞中最契合吸血姬的治療式神沒有之一.
御魂方面:
曾經(jīng)我選擇用三味,后因?yàn)榉侄卧絹碓礁邔?duì)方一速也越來越快三味提供的速度已經(jīng)不足以提供有效的超車機(jī)會(huì),從而我選擇練了一個(gè)尾速妖琴。
但由于抵抗是一個(gè)不穩(wěn)定的屬性所以三味則在這時(shí)候成為一個(gè)非常不穩(wěn)定的亂速源頭,所以我選擇下了三味套起了百爆的2+2+2因?yàn)槠涓(wěn)定,可以讓我更好的判斷局勢(shì)
6、般若
在般若之前我練了一只貍貓來作為我的控制式神,但因?yàn)槲抑荒苣贸鲆惶转b命中御魂,使得我放棄了貍貓選擇般若,因?yàn)榘闳舻姆河眯员蓉傌垙?qiáng)很多,可以再更多場(chǎng)面使用。
屬性選擇保證速度的前提下盡可能的堆高命中。
7、獨(dú)眼小僧
木魅僧。上次削弱之前幾乎成為一個(gè)常住式神削火加反傷就好像給你的隊(duì)伍提供了一個(gè)長(zhǎng)著尖刺的盾牌 就像蛋盾一樣的玩意
削弱后泛用性大大減少,但依然十分強(qiáng)力。
有條件可以堆一堆命中,沒有條件也無所謂,至于高速則是為了緩解高速椒圖帶來的火的壓力 其實(shí)意義不大,但多少是那么一點(diǎn)意思
8、雪女
因?yàn)槟貌怀龅诙䝼(gè)六星命中所練的產(chǎn)物。玩了幾天感覺跟椒圖隊(duì)伍切合度不是很高,如果有條件將來可能會(huì)轉(zhuǎn)成魍魎雪女
另外還有一個(gè)老頭跟貍貓因?yàn)榛静簧蠄?chǎng)所以就不拿出來說了
就現(xiàn)在版本來講主流的隊(duì)伍有三種:雙拉條,單拉條,無拉條。
①雙拉條
有無非就兩種套路帶控制的與不帶控制的。
不帶控制的好說直接上 椒圖 雨女(火靈載體) 吸血姬 桃花 妖琴,第一回合只要不是桃花跟椒圖一起被干掉就不會(huì)輸,被干掉椒圖或者吸血姬的話 就等桃花救人妖琴拉椒圖起鏈子直接進(jìn)入椒圖時(shí)間,雙拉條在猙吸血姬面前沒有任何優(yōu)勢(shì),只有輸?shù)姆?/p>
帶控制的分帶火女的帶雪女的帶拍屁股的。
前兩種都好說帶木魅僧拼抵抗就好,最后一種因?yàn)橐愿咚僬胸?cái)拍屁股為例,高命中高速度不停單控你的核心式神慢慢擊殺其他式神的打法最為難打。
②單拉條
則是以雨火最有代表性
面對(duì)不變種的雨火基本就是椒圖+吸血姬+小僧+妖琴+桃花拼臉拼抵抗拼練度來決定勝負(fù)
帶六星老頭三招財(cái)?shù)淖兎N雨火-目前無解
帶桃花的的變種白火 配置依然選用打雨火的那套,由于桃花對(duì)于火的需求遠(yuǎn)大于老頭并且不像老頭那樣可以用招財(cái)反哺隊(duì)伍其他的用火大戶,帶桃花的白火反而更加吃火,切記優(yōu)先擊殺鬼白,有木魅的存在對(duì)方很難流出三火給桃花復(fù)活。
至于單拉條帶其他控制比如兵勇跟雨女的隊(duì)伍由于高速雨女的存在可以提供反控后反打的機(jī)會(huì),相對(duì)于火女那樣的硬控會(huì)好打很多
還有就是那種拉條+控制+般若+火機(jī)+輸出的隊(duì)伍,這種就可以考慮上雪女加妖琴拼抵抗妖琴抵抗之后拉雪女反打,這種本質(zhì)上拼一速的隊(duì)伍因?yàn)槿狈Ψ词帜芰Χ矣植幌耠pDPS可以直接打掉你的反手核心,所以只要被反手成功直接失去抵抗能力。
③無拉條的隊(duì)伍
目前來講主流都是椒圖體系
椒圖體系下絕大多數(shù)隊(duì)伍有三個(gè)位置基本是定死的:椒圖+輸出+治療
就輸出位置來講一般有三個(gè)選擇,和一個(gè)較為特殊的青行燈.
吸血姬+酒吞童子+跳跳弟弟
其中吸血姬適用范圍最廣,沒有明顯的短板,反而自保能力最強(qiáng)(大招吃暴擊)盤中衰減高的時(shí)候可以不停大招回血靠猙提供輸出
酒吞最大的劣勢(shì)在于預(yù)熱慢打不了雙拉一波的隊(duì)伍,但是反而使得其可以不用像吸血姬那樣需要考慮生存御魂來應(yīng)對(duì)不同局面,所以你的對(duì)手隊(duì)伍中有酒吞有吸血姬那必然酒吞會(huì)是全攻擊御魂,這種御魂搭配在盤中輸出會(huì)高于裝了生存御魂的吸血姬太多太多。
而酒吞的優(yōu)勢(shì)在于不需要像吸血姬那樣控血打傷害,而且豆子一旦獲得封印被動(dòng)不會(huì)影響其攻擊次數(shù)。
最后則是跳跳弟弟,膀胱局最佳輸出,單段AOE,持續(xù)的DEBUFF,逐漸成長(zhǎng)的傷害,都是其他兩個(gè)家伙所不能比擬的,當(dāng)然沒有那個(gè)式神是完美的,跳跳弟弟的問題在于初期傷害是在不足,甚至破盾都是問題,而且缺乏有效的自保手段,盤中被斷鏈子后可能猝死就算可以再救起來但傷害得從新累計(jì)。
而青燈機(jī)制與上面三個(gè)有本質(zhì)不同,作為一個(gè)只在對(duì)面陣容中見過青燈的非酋,我只能說最好是鏡姬配合小僧來限制青燈輸出,不然越打數(shù)據(jù)上的優(yōu)勢(shì)越大,很容被打崩盤。
治療方面目前版本也是三個(gè)選擇:老頭+桃花妖+花鳥卷
老頭優(yōu)勢(shì)很明顯耗火少可以回火,但缺點(diǎn)同樣明顯治療需要延遲起效本體跟旗子都怕般若的封印,另外與吸血姬相性不合。
桃花妖則是一個(gè)中規(guī)中矩的奶媽,中規(guī)中矩的治療加上中規(guī)中矩的復(fù)活,各方面都沒有太大的優(yōu)點(diǎn)同時(shí)也沒有太大的缺點(diǎn)
花鳥卷作為一個(gè)新出的SSR,本酋長(zhǎng)沒有,并且斗雞中也沒有見過成型的畫卷所以暫時(shí)不做評(píng)價(jià)。
至于剩下的兩個(gè)位置則是椒圖體系下各類變種的關(guān)鍵,有太多太多選擇可以放進(jìn)來但同樣的你得卡池得足夠深才可以,在這里就不一一闡述了
不過椒圖內(nèi)戰(zhàn)無非就兩種思路一是想辦法斷對(duì)方鏈子后給對(duì)方減員,二是直接高傷害打崩對(duì)方全體。
想斷鏈子無非就兩種選擇1斷火、2強(qiáng)控。斷火很簡(jiǎn)單青燈加木魅至少一種都有可能使得對(duì)方斷火,但都無法保證必然斷火所以還是比較看運(yùn)氣。
至于強(qiáng)控最常見的就是貍貓嘲諷加清明的禁,還有就是最近新出現(xiàn)的返魂香兵俑相對(duì)前兩種來講命中利用率會(huì)高一點(diǎn)。
而打崩就不說了神樂或者武士之靈這種減治療的技能或者用群傷輸出式神,又或者干脆一起上。
現(xiàn)在版本下無論雙拉單拉潛力都被挖掘的差不多了,而椒圖體系下有各種各樣奇奇怪怪的變種出現(xiàn)。。在我看來這算是幾個(gè)月以來玩過的最百花齊放的版本了。
就我個(gè)人來講未來我會(huì)嘗試一些更具有侵略性的配置,比如猙般若加猙鳳凰火(前提再出一個(gè)六星命中),猙般若加古籠火,和武士之靈之類的新思路。
以上就是西西軟件園為大家分享的陰陽(yáng)師如何帶椒圖打斗技,以椒圖為核心如何搭配斗技式神的全部?jī)?nèi)容,更多資訊攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們。
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