陰陽師手游斗技場(chǎng)有哪些常規(guī)陣容,陰陽師斗技場(chǎng)常規(guī)陣容匯總。陰陽師手游中玩家參與斗技場(chǎng)的玩法不僅可以獲得榮譽(yù)值,還有周獎(jiǎng)勵(lì)呢,不少小伙伴都想在斗技場(chǎng)中取得勝利,那陰陽師手游斗技場(chǎng)有哪些常規(guī)陣容呢,今天西西小編就為大家?guī)黻庩枎煻芳紙?chǎng)常規(guī)陣容匯總。
陰陽師斗技場(chǎng)常規(guī)陣容匯總
1、山兔體系
核心式神:山兔、鐮鼬等
目前斗技場(chǎng)最常見的體系,山兔/鐮鼬的特殊技能【兔子舞】或者【兄弟之絆】拉快全隊(duì)的行動(dòng)條,讓己方所有式神都能快別人一步發(fā)動(dòng)輸出、控制等,也許超高的爆發(fā)直接能讓對(duì)方關(guān)鍵式神減員,從而獲得巨大優(yōu)勢(shì)。
具體操作:
首先,你得有個(gè)覺醒的山兔或者大招三級(jí)以上的覺醒廉鼬,前者只是成長容易。
其次,你必須有二號(hào)位主屬性為速度的六星御魂,其他御魂副屬性也是速度越高越好,可以損失套裝效果,無腦速度,只有快人一步的拉條,才能有快人一步的 輸出或者控制。
然后,比較重要的一點(diǎn),防插隊(duì),如何防?
我們要知道山兔廉鼬的技能都是增加全體隊(duì)友30%的行動(dòng)條,也就是所有式神已走行動(dòng)條在往后延長30%。
假設(shè)總行動(dòng)條為s,廉鼬速度是a,廉鼬行動(dòng)的時(shí)間是開場(chǎng)后s/a,其他式神速度為b,那么走的行動(dòng)條長度就是sb/a,鐮鼬用完技能之后,該式神的位置就是1.3sb/a,如果這個(gè)位置正好為總行動(dòng)條的位置或者已經(jīng)超過了滿行動(dòng)條的位置,這個(gè)式神必然立馬行動(dòng)。
所以為了防止被插隊(duì),那么你后面式神的速度都要滿足不等式1.3sb/a≥s
即為1.3b≥a,也就是說你后面式神速度值乘以1.3要大于急速山兔或者廉鼬的速度值。
也許有人還會(huì)說,我速度御魂不夠啊,根本沒那么多速度御魂啊,或者有人想要極限輸出,根本不舍得二號(hào)位帶速度,也可以,這時(shí)候你需要雙拉條,通過二次增加行動(dòng)條來擴(kuò)大行動(dòng)優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然利用食發(fā)鬼的擊退技能【真實(shí)之顏】達(dá)到間接拉條的目的也是可行的。后期這種拉條擊退的數(shù)值應(yīng)該會(huì)被削,但是不管怎么削,依舊可以通過配置好御魂上的速度屬性達(dá)到防插隊(duì)的目的。
2、山童體系
核心式神:山童、雪女等
這套體系就是控制,通過冰凍、暈眩等不良狀態(tài)達(dá)到浪費(fèi)對(duì)方行動(dòng)回合的目的,讓對(duì)方式神英雄無用武之地既然是控制,肯定少不了要談控制命中的能力,因?yàn)樯酵脱┡拇笳卸际嵌喽蝹,配合控制類御魂雪幽魂,能達(dá)到50%以上的控制概率,只要出手,對(duì)方幾乎都會(huì)被控制兩三個(gè),這就形成了團(tuán)戰(zhàn)中以多打少的局面優(yōu)勢(shì)由此而生。
山童和雪女的對(duì)比嘛,山童比雪女速度要快,而且暈眩狀態(tài)是不能驅(qū)散;雪女比山童控制概率要高。
若說到暈眩,最強(qiáng)暈?刂祁愂缴穹区P凰火莫屬,不過需要點(diǎn)條件。
3、童男體系
核心式神:桃花妖、九命貓等
這套體系的思路就是通過復(fù)活能力浪費(fèi)對(duì)面的輸出,造成反殺。這套體系的崛起無非是山兔體系在斗技場(chǎng)里橫虐,造成很多平民玩家無奈使用上如此惡心的反傷套路。這套體系下很多式神只需要堆上生命防御,帶好鏡姬(反傷)御魂,就放在斗技場(chǎng)一擺,都會(huì)嚇跑不少人。并不是他毫無可解,主要是當(dāng)前階段應(yīng)對(duì)起來太浪費(fèi)時(shí)間。
下面介紹下這種體系下的九命貓:
貓妖很多人都熟悉,主線劇情里出現(xiàn)最多的式神,大招【報(bào)復(fù)】三段傷害技能,被動(dòng)是暴擊時(shí)為自身刻上一層貓尾印記,當(dāng)身上有4層貓尾印記時(shí),九命貓被擊殺后會(huì)立即復(fù)活,回復(fù)20%生命,并對(duì)任意一名敵人丟一個(gè)大招【報(bào)復(fù)】,技能冷卻是三個(gè)回合。來做個(gè)假設(shè),貓妖此時(shí)殘血,身上已有4層印記,對(duì)方式神對(duì)貓妖造成擊殺,貓妖復(fù)活起來還一個(gè)【報(bào)復(fù)】,如果都暴擊就是三層印記了,就算沒有全部暴擊,三個(gè)回合疊滿4層印記真的不是難事。復(fù)活起來還一個(gè)【報(bào)復(fù)】記為1個(gè)回合,此時(shí)接下來神樂給貓妖【召喚·續(xù)命】,持續(xù)2個(gè)回合,也就是說不管貓妖復(fù)活起來是被動(dòng)疊滿前死了還是被動(dòng)疊滿后死了,只要在三個(gè)回合內(nèi)疊上了4層印記,她又能復(fù)活(靈魂?duì)顟B(tài)下也何以),不知道這算不算bug。
4、兵俑體系
核心式神:兵俑、犬神、椒圖等
這套體系就是經(jīng)典的反擊流派,兵俑大招【堅(jiān)不可破】高概率嘲諷敵方全體,讓對(duì)方只能利用普攻攻擊兵俑,讓對(duì)方的爆發(fā)輸出打不出來。犬神有個(gè)被動(dòng)【守護(hù)】,回合結(jié)束后,保護(hù)生命最低的隊(duì)友,任何對(duì)該隊(duì)友造成傷害的敵人都會(huì)受到犬神120%攻擊加成的反擊。這種體系能發(fā)揮效果一定要讓犬神的回合盡早結(jié)束,也就是說,犬神要有速度或者有妖琴這種讓他提前結(jié)束回合的能力。椒圖的作用是保證全隊(duì)的續(xù)航,并且讓隊(duì)伍連接一體,就算兵俑的嘲諷有漏網(wǎng)之魚,只要對(duì)方攻擊任一名隊(duì)友都能觸發(fā)犬神的【守護(hù)】。