陰陽師手游傷害是怎么算的,陰陽師傷害算法詳解。陰陽師手游中玩家培養(yǎng)式神有些就是為了提高式神的傷害力,很多玩家對(duì)式神的傷害數(shù)值很是不解,那陰陽師手游傷害是怎么算的呢。今天西西小編就來為大家詳解陰陽師傷害算法。
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陰陽師手游傷害是怎么算的
1、防御計(jì)算,目前可知多段傷害不會(huì)重復(fù)計(jì)算
傷害=基礎(chǔ)傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊) 這個(gè)大家估計(jì)比較簡(jiǎn)單就能測(cè)試出來,問題就是基礎(chǔ)傷害的計(jì)算了。
2、我這里給個(gè)公式大家試試
基礎(chǔ)傷害=攻擊力x(1-(防御力/(400+防御力)))
實(shí)際傷害 = 攻擊力* (1-該防御對(duì)應(yīng)的減傷%) * 技能系數(shù)*額外傷害*御魂效果*暴擊倍率
基礎(chǔ)傷害 = 攻擊力 * (1-減傷%) 實(shí)際傷害 = 基礎(chǔ)傷害 * 各種倍率
接下來我把下面回復(fù)的和今天的情況總結(jié)一下,
原基礎(chǔ)傷害公式是建立在敵人為簡(jiǎn)單第一章兩種68防御敵人的實(shí)驗(yàn)上,今天又做了一些實(shí)驗(yàn),對(duì)此進(jìn)行了修正
左邊Y軸為減傷百分比,下邊x軸為防御力
黃色為之前算出舊公式(廢棄)
400防御能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,但是此公式我發(fā)現(xiàn)在高防御(600以上)計(jì)算中有一定誤差
藍(lán)色(0.9)是因?yàn)榕f公式在高防御上有誤差而修正一版
此公式防御在364左右能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,也同時(shí)說明4000防御能達(dá)到100%減免,少數(shù)情況用它,如陰陽師的減免計(jì)算
紅色(0.8)是最新修正
此公式防御在333左右能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,也同時(shí)說明2000防御能達(dá)到100%減免,多數(shù)情況是它,如兩星以上式神減免計(jì)算
下面著重說一下為什么會(huì)有紅色(0.8)的出現(xiàn)
紅色(0.8)是最新修正,同時(shí)藍(lán)色作為它的補(bǔ)充,可以說是藍(lán)色的個(gè)例特殊情況研究結(jié)果.