陰陽師手游拉條陣容怎么搭配?拉條陣容搭配攻略。陰陽師手游拉條是競(jìng)技場(chǎng)的常見玩法,陰陽師手游拉條陣容是和加速式神緊密聯(lián)系在一起的,合理的陣容搭配能夠使得我們?cè)诙芳紙?chǎng)pvp中占得先手,那么陰陽師手游拉條陣容怎么搭配?下面給大家?guī)砝瓧l陣容搭配攻略。
陰陽師手游拉條陣容搭配技巧:
進(jìn)度條之于此類游戲的概念大同小異,是用來決定出手順序的環(huán)形跑道。
游戲開始時(shí),所有人基于同一起跑線出發(fā),因?yàn)橛兴俣炔罹噙M(jìn)而有先后手差距。
那么,這個(gè)差距是多大,環(huán)形跑道有多長(zhǎng),為什么你看到的進(jìn)度條是個(gè)條不是個(gè)環(huán)。
這一切都取決于速度最快的那個(gè)人
每人跑一圈時(shí)獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì),速度最高的人第一個(gè)跑完一圈開始行動(dòng),
此時(shí),想象一瞎將環(huán)形跑道沿著起(終)點(diǎn)線剪開,環(huán)形跑道變成一條線,第一名在線的終點(diǎn),其他人依次排列在線上,這就是你看到的進(jìn)度條的由來。
速度最快的人決定其他人在進(jìn)度條上的位置
簡(jiǎn)單來說,兩個(gè)速度50的人,第一次行動(dòng)時(shí)同時(shí)在進(jìn)度條的終點(diǎn)
但若是一個(gè)100一個(gè)50,第一次行動(dòng)時(shí),一個(gè)在終點(diǎn),一個(gè)在中點(diǎn)
因此,最高速度決定進(jìn)度條的長(zhǎng)度
我們無法給出具體的數(shù)值定義進(jìn)度條有多長(zhǎng),進(jìn)度條循環(huán)中只有固定的速度值但并沒有時(shí)間值
但是我們可以通過速度與最高速度之比來確定在進(jìn)度條上的位置
以上是干貨
以下是應(yīng)用
普及這個(gè)概念的重要意義在于,了解廉鼬/山兔/食發(fā)鬼等進(jìn)度條相關(guān)技能到底會(huì)帶來什么樣的效果
廉鼬、山兔的拉條30%的意義是式神在進(jìn)度條上的位置位置位置前進(jìn)30%的進(jìn)度條長(zhǎng)度
某攻略貼寫到前進(jìn)30%的時(shí)間,這個(gè)YY是不正確的,這里特意點(diǎn)出來說一下。
我們將進(jìn)度條的長(zhǎng)度數(shù)值定義為最高速度式神的速度數(shù)值(比如山兔第一個(gè)動(dòng),速度是200,那么我們定義這局的進(jìn)度條長(zhǎng)度為200)
接下來的問題就很簡(jiǎn)單了,
對(duì)于這個(gè)技能的解讀可以轉(zhuǎn)變?yōu)?/p>
將所有式神向前移動(dòng) 30% x 最高速度 的距離
舉個(gè)栗子,
山兔第一個(gè)動(dòng)的(最高速度),速度是200,咕咕雞速度150,大天狗速度100.
山兔可以將咕咕雞和大天狗向前拉 200x30%=60 的距離
對(duì)于咕咕雞,150+60=210>200,咕咕雞被拉到終點(diǎn)
對(duì)于大天狗,100+60=160,大天狗被拉到速度為160的式神所在的位置
在本局中,進(jìn)度條長(zhǎng)度為200,山兔每次都可以將自己的式神向前拉60的距離
因此,最高速度越高,拉條類技能作用就越大
請(qǐng)注意,這絕不意味著你可以無限堆速度!!!!
下面就談?wù)勊俣瓤刂?/span>
看明白上邊的內(nèi)容想必你也大致有點(diǎn)感覺了
想要在斗雞中保證100%的穩(wěn)定拉條一波流不被插隊(duì),
你需要保證你的所有式神都能被瞬間拉到終點(diǎn)
這意味著你的所有式神都要保證在山兔、廉鼬速度的70%以上
例如,200速山兔,你需要保證所有式神都在200x70%=140以上,
否則無法被瞬間拉到終點(diǎn),(上例中的大天狗被拉到160的位置,對(duì)方160-200速度的式神仍然會(huì)在大天狗之前行動(dòng),這是被插隊(duì)的原因)
因此,對(duì)于速度控制我們需要注意,堆速度并不意味著無腦堆山兔或者廉鼬的速度,你同時(shí)要保證其他式神速度都在70%以上
這里主要注意神樂的速度
神樂速度128每個(gè)人都一樣,當(dāng)山兔速度超過128/70%=182.86≈183時(shí),神樂只能被拉到183x30%+128=182.9的位置,神樂存在被插隊(duì)的風(fēng)險(xiǎn),后期高等級(jí)高分段的局,配速度時(shí)千萬要考慮這一點(diǎn)來選擇是否使用依賴神樂的一波流打法,因?yàn)樵降胶竺嫠俣仍礁,神樂速度不變被插?duì)的概率就越高
比如山兔190那么神樂會(huì)被185-190的插隊(duì),因此越往后一波流的套路就越疲軟,在這里的得到論證(滿論壇鋪天蓋地的削山兔什么的真的只是因?yàn)榈燃?jí)或者分段太低)
因此,將山兔183速度作為拉條一波流的閾值,你的山兔在183以下還被人拿了先手那么你可以直接退了
在183以上你同時(shí)存在神樂被插隊(duì)的風(fēng)險(xiǎn)和插對(duì)面隊(duì)的機(jī)會(huì)
這里順帶提一下,我在別的帖子講過,我們的御魂也好屬性也好,我們看到的整數(shù)數(shù)值都是由小數(shù)點(diǎn)后一位四舍五入來的,182.9的位置也會(huì)被182.9或183插隊(duì)的
此外,如果你對(duì)自己式神速度還有進(jìn)度條足夠熟悉,你可以通過式神在進(jìn)度條上的位置對(duì)對(duì)面式神的速度有個(gè)大致判斷
這個(gè)可以用在比如打突破被搶了先手團(tuán)滅了,可以判斷是直接刷新還是換個(gè)御魂重打
可以預(yù)見,在六星速度御魂開始普及時(shí),神樂的斗雞作用將不再如現(xiàn)在這么明顯
閻魔將嶄露頭角因?yàn)樗鼧O大程度的給予了山兔、廉鼬和其他大部隊(duì)的速度空間
防守反擊的套路也會(huì)在此涌現(xiàn)
以上就是陰陽師手游拉條陣容怎么搭配?拉條陣容搭配攻略。希望對(duì)大家有所幫助。