大家都知道,任何角色扮演游戲都需要裝備支持,御魂套可以說(shuō)是陰陽(yáng)師手游中式神的裝備,如何搭配御魂套能使式神更強(qiáng)力,御魂套的眾多效果怎么選擇好,今天就讓西西來(lái)為大家分享陰陽(yáng)師手游御魂套搭配全推薦,希望對(duì)大家有所幫助。
陰陽(yáng)師手游御魂套評(píng)測(cè):御魂套搭配攻略
由四件套效果可以看出這是不折不扣的賣隊(duì)友首選,死的越多效果越強(qiáng)。不難推測(cè)這個(gè)的其中之一的用處在于練低等級(jí)御魂,帶著吃經(jīng)驗(yàn),炮灰后讓高等級(jí)御魂輸出爆炸。
這是攻擊加成類型的御魂,第二屬性吸血也使得它的出場(chǎng)率特別高,也沒(méi)什么好點(diǎn)評(píng)的,萬(wàn)金油一類的御魂,輸出式神都能選擇。
和黑無(wú)常搭配有奇效,大招死亡宣判在對(duì)生命值低于40%的單位增傷50%,使得小黑的斬殺效率極高,而黑無(wú)常的二效果完成擊殺后立即獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì),配合增加的三點(diǎn)鬼火很容易便能完成二次甚至三次斬殺。在面對(duì)八岐大蛇這類一次副本三段關(guān)卡的機(jī)制,通過(guò)前兩關(guān)迅速通關(guān)保存血量并積累鬼火應(yīng)對(duì)最終boss能大大提高通全關(guān)效率。
簡(jiǎn)而言之,這套御魂適合搭配高斬殺類式神(本身輸出足夠并不需要靠四件套屬性獲得額外的輸出增強(qiáng))以及小黑這樣的黑科技。
嚴(yán)格的說(shuō)樓主認(rèn)為這不是一件好的輸出裝,而作為防御裝明顯也不合適,仔細(xì)一想,在眾多御魂套中,明明有更好的效果為何要選這一件,即使是陰摩羅好歹還能回下鬼火,總之,個(gè)人看法,雞肋。
額外一次行動(dòng)機(jī)會(huì)意味著如果出現(xiàn)殘血一刀沒(méi)死的情況可以再補(bǔ)一刀避免不必要的傷亡,或者攻擊后集齊三點(diǎn)鬼火不用再等一輪馬上輸出,所以樓主的評(píng)價(jià)是,中規(guī)中矩。
一句話,提高斬殺線,是否攜帶看情況而定。
這應(yīng)該屬于比較靠后的御魂套,當(dāng)小伙伴接觸到的時(shí)候多半已經(jīng)成為老司機(jī)了,在某一類隊(duì)伍中,樓主認(rèn)為他的作用是強(qiáng)大的,隊(duì)伍中有一個(gè)到兩個(gè)強(qiáng)控,使主力輸出式神每回合都能達(dá)到穩(wěn)定增傷30%,如果有小伙伴已經(jīng)入手了,不要猶豫,趕快打造一支控制系隊(duì)伍。
不難預(yù)見(jiàn)后期主要御魂套之一,暴擊率可以人為堆,特別是對(duì)于酒吞童子這類一回合多次攻擊的式神,通過(guò)提高攻擊頻率達(dá)到增大輸出的效果,評(píng)價(jià)是,好用但需要一定的經(jīng)濟(jì)打造,畢竟要刷出合適的御魂比較難,一套合格的網(wǎng)切在屬性上就要求暴擊率的附加。
第一件破勢(shì)在主線第二章便解鎖,然而二屬性局限性太大,畢竟70%這個(gè)線很容易便會(huì)越下然后便是得不到任何加成的一段時(shí)間,然而在擊殺BOSS時(shí)也算有用,pvp的話中規(guī)中矩,推圖并不適合,總的來(lái)說(shuō)只能算中規(guī)中矩。
這套樓主并沒(méi)有用過(guò),畢竟帶暴擊屬性的都是追求極限輸出,一般的小伙伴不會(huì)為了一個(gè)速度而放棄強(qiáng)化輸出,然而這套并不能說(shuō)雞肋,相反,樓主的個(gè)人看法是,如果你熱衷于pvp,熱衷和玩家之間勾心斗角的話,務(wù)必保留一套三味,在JJC,控制隊(duì)伍并不比極限輸出隊(duì)伍少,每一次控制就意味著出手順序提前,如果你對(duì)面并不注重速度的提高的話,最多兩回合,你的式神就能領(lǐng)先一整圈,這意味著,雖然你受到了控制,但出手次數(shù)并沒(méi)有減少,在沒(méi)有減少的同時(shí)速度更快了,同樣的時(shí)間出手次數(shù)更多,想想是不是有點(diǎn)小激動(dòng)呢,這一套強(qiáng)在出其不意,pvp能打的別人措手不及。
所以樓主給的評(píng)價(jià)是:推圖很爛,但是對(duì)于pvp就是一個(gè)嶄新的思路。
和上一套一樣,這一套也是在行動(dòng)條上做手腳,不同的是上一個(gè)是被動(dòng),這一個(gè)是主動(dòng),沒(méi)有誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣,只是看小伙伴們自己的選擇。附帶一提的是,二屬性生效的前提是造成暴擊,所以如果要高效的話所選式神也有局限。理由同網(wǎng)切。
自殺式打法,然而戰(zhàn)斗的話受傷不可避免,所以可以在另外兩件套上選擇生命加成提高生存率,已血量換取傷害,樓主的點(diǎn)評(píng)是,可用然而不是首選。
在暴擊類里面這也算是萬(wàn)金油,不論是推boss還是pvp,暴擊一下多帶走10%的生命值無(wú)疑是誘人的。
之所以把這四套放在一起的原因相比列位看官也知道,這四個(gè)全是一回合時(shí)效的debuff,混亂為一回合隨機(jī)攻擊友方目標(biāo),睡眠為指定回合數(shù)類跳過(guò)行動(dòng),被攻擊后回復(fù)正常,沉默是一回合無(wú)法使用技能,只能普攻,冰凍也是跳過(guò)一回合,但是受攻擊不接觸,所以根據(jù)效果的強(qiáng)大與否,觸發(fā)幾率略微不同,選擇也是見(jiàn)仁見(jiàn)智,如果相信自己的臉的話就帶冰凍,如果想觸發(fā)幾率高就帶睡眠。
行動(dòng)條的我就不多做評(píng)論了,和其他幾個(gè)也是差不多,區(qū)別是一個(gè)還有點(diǎn)輸出,這一套就是純輔助,選擇上看你是想走純輔助的式神還是帶點(diǎn)輸出可以補(bǔ)刀。
這也是輔助類。我也不多說(shuō),不管是騷擾別人行動(dòng)條還是加大用大招的頻率,還是看小伙伴們喜歡什么樣的應(yīng)對(duì)方式。
這個(gè)就是給純?nèi)鈳У牧,不知道小伙伴們有沒(méi)有注意到游戲里的嘲諷技能,強(qiáng)制敵人攻擊自己,且無(wú)法使用技能,這就是專門為這類式神而準(zhǔn)備的。
對(duì)于生命套的選擇老實(shí)說(shuō)也不好評(píng)價(jià)什么,除了鏡姬比較雞肋以外,該如何選擇并沒(méi)有一定之規(guī)。
大部分人多半更想選擇防御和生命也不會(huì)選擇抗性增加,畢竟生命防御那是硬通貨,不管對(duì)誰(shuí)都好用,然而如果對(duì)面是菜刀隊(duì)的話,效果抵抗瞬間就會(huì)雞肋掉。而命中的兩件都不弱,特別是配給大眾SR雪女,在增加冰凍命中率的同時(shí)給友方帶來(lái)一個(gè)不錯(cuò)的護(hù)盾或者多使用一個(gè)大招,不論是哪一個(gè)都是極好的,選擇上沒(méi)有一定之規(guī),甚至可以說(shuō),只要小伙伴們開(kāi)心就好。
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