倩女幽魂手游飛升開啟了紋飾系統(tǒng),改變了PVP格局,紋飾時代很多輸出職業(yè)裝備搭配有了新的變化,更加注重于防御,下面帶來倩女幽魂手游輸出職業(yè)裝備搭配攻略,紋飾時代裝備變化,希望對大家有所幫助。
倩女幽魂手游輸出職業(yè)裝備搭配攻略
暴力時代
最初輸出職業(yè),只要最大攻擊夠高,打誰都是嗖嗖的
剛開始大家都是懵懵懂懂,不注重防御之類的屬性,所以高攻擊基本就是一個大殺器。
慢慢的,大家對游戲有了一些了解,開始除了氣血以外,打造其他屬性,防御慢慢的都上來了。
這個時候,一個嶄新的時代再次來臨。
致命時代
這個時候輸出職業(yè)不再把最大攻擊放首位,而是堆起了致命。
致命傷害有兩個屬性。
物理致命是幾率,也就是出致命的幾率,物理致命傷害是加成,也就是你最終傷害的倍數(shù)。
如果致命傷害夠高,最終的致命數(shù)據(jù)不是翻倍那么多,而是會更高。
這樣就打破了高防御帶來的傷害減少問題。
但是隨著裝備的提升,致命+高攻擊也打不出理想的傷害,這時候,飛升的開啟,帶來了又一次變革。
忽視時代
忽視各種元素,電、火、毒、水等。
高額的元素忽視,帶來了元素傷害的加成,配合致命跟高攻擊,輸出職業(yè)又一次迎來了巔峰。
忽視元素,來自武器石之靈、雙手武器詞條,手套石之靈,功勛兌換,幫會修煉,90級紅色法寶及仙家法寶洗練,這些看似途徑不少,真正堆起來,數(shù)值很快就會達到極限。
紋飾的開啟,讓原本忽視元素受到局限,瞬間被打破。
而且還解決了輸出職業(yè)另外一個苦惱,被連控致死。
一般群戰(zhàn)中,能被連控的技能,就是暈、混、石化。
所以這三個抵擋一定要打。
抵擋類單項最高10級,數(shù)值是12,就目前來說,升級10級真的有點難度,而且花費不菲。
上面是升級紋飾的 消耗。
我們知道,抵擋值大于等級12,就會避免被連控,也就是超過12用處也不大,無非就是省出來幾個孔,多幾項抵擋。
所以,我們按3級抵擋4來算,我們只需要三個法寶就可完成石化、混亂、暈眩的抵擋。剩余三個,我們打忽視及元素抗,或者元素抗換格擋、沉默抵擋。
輸出職業(yè)方士一般忽視電必打,忽視火備選,剩下一格打電抗或者毒抗。
這是截圖端游方士大神裝的紋飾,端游5級算滿級的。
輸出職業(yè)射手,忽視毒必選,大多數(shù)射手都是雙手,沒有副手,那么就放棄抗性紋飾吧,打個抵擋類,減少被控。
輸出職業(yè)畫魂,忽視水必選,忽視冰備選,其他打水抗或者抵擋,
要知道,畫魂水攻擊簡直逆天,除了對其他職業(yè)傷害,對自己也是的,打上水抗,在遭遇戰(zhàn)的時候,不至于出現(xiàn)被同職業(yè)秒殺的尷尬。
紋飾搭配齊了,裝備上也有些許變動。
大家都知道,攻擊主要的來源是武器,而我們總被武器上的一個詞條迷惑,以至于輸出數(shù)值到了一定時候就出現(xiàn)了瓶頸,這個詞條就是職業(yè)之魂(神)。
在這個等級開放到160的時代,職業(yè)之魂(神)帶來的收益,遠不如一個固定最大、無鉆(不修)高,所以,打破這個迷惑,才能打破瓶頸。
上面有四個端游大神武器的截圖,可以看出,臉白的能抽出固定最大、不修的同時保留了職業(yè)之魂(神),臉黑的抽出了最大、不修,沒了職業(yè)之魂(神)。
但是他們依然用了這把武器,也就是說,有沒有那個職業(yè)詞條,影響不大,這也就是打破輸出瓶頸的關(guān)鍵,有舍才有得。
另外,單手武器抽不出來元素忽視的詞條,大家不要嘗試了。
至于其他部位,以多致命搭配敏捷為主。
以目前手游躲閃的數(shù)值來看,未來命中低于1000,在中高端戰(zhàn)場基本打不中人了。
而且敏捷還有一個好處,就是增加躲閃,除了躲閃攻擊,還有躲閃控制及負面狀態(tài)。
至于偃師,沒有元素攻擊,所以不需要忽視紋飾,多打一些抵抗紋飾,有多余位置打一些元素抗紋飾,武器抽掉職業(yè)之魂(神)也不是壞事,萬一洗個蒼龍+6,那可真是666了。
作為輸出職業(yè),很難有高抗控的,所以,就不要想著抗一點,少被控一秒,你不如把抗控的詞條弄成敏捷或者躲閃,還有幾率不被控呢。
至于為什么截圖都是排名前幾的屬性,裝備都是大神的,就是想給大家一個努力的方向,而不是一個小數(shù)據(jù),一下就達成了,誤導(dǎo)大家止步不前。