人間游戲(The Lost We Lost)是一款現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)的文字?jǐn)⑹鲇螒颍螒蛑饕v述了三個(gè)短篇故事。但是這三個(gè)短篇故事看似不相關(guān),卻在冥冥之中互有聯(lián)系,整個(gè)架構(gòu)還是比較巧妙的。游戲時(shí)長(zhǎng)約為7~8小時(shí),劇本比較偏向于真實(shí)向的青年漫展開,給玩家以一定的回味!睔g迎感興趣的玩家朋友前來(lái)西西下載體驗(yàn)!
游戲簡(jiǎn)介
《人間》(The Lost We Lost)是一款由白露社制作PeriScope Game發(fā)行的超現(xiàn)實(shí)主義視覺小說(shuō)合集,《人間》講述了十多年前的夏天,發(fā)生在中國(guó)某個(gè)小城市里的小人物們的“寂寞”,在同一個(gè)夏天、同一個(gè)地方的三對(duì)不同的男女之間所發(fā)生的最為真實(shí)的故事。
故事劇情
在我們近乎遺忘的那一年的夏天
雜貨鋪里的留守少年在渴望著什么
洗頭房?jī)?nèi)的小姐又在哼唱哪首歌曲
紋身店的老板總是一臉冷漠
只在妹妹到來(lái)時(shí)才展露笑顏
性別不同的兩個(gè)“阿飛”
究竟是誰(shuí)先動(dòng)了真心
事到如今的我們自然已回憶不出那時(shí)的情形
記得的
唯有某一個(gè)至今難忘的人
驀然出現(xiàn)在自己身邊——宛如一場(chǎng)災(zāi)難
游戲特點(diǎn)
從畫面角度來(lái)說(shuō),本作的人設(shè)及CV在同類作品中當(dāng)屬上乘。而作為故事主角的三位女性角色不僅是人設(shè),在故事中能使人感到由衷的喜歡——這與她們身上所背負(fù)的,并不那么美妙的事物形成鮮明對(duì)比。
作為一款視覺小說(shuō)來(lái)說(shuō),演員選的好,故事已經(jīng)成功了一半,剩下的一半就看劇本的功力了。
而本作也確確實(shí)實(shí)交出了一份優(yōu)秀的答卷——它不僅描述悲傷,也描述希望,不偏不倚。
《人間》的三個(gè)故事通過(guò)對(duì)人物生活白描式的描寫,毫不隱晦的將人生百態(tài)描述出來(lái)。
既有注定有始無(wú)終的悲傷,也有人間相忘的遺憾,更有基于現(xiàn)實(shí),毫不做作的希望,這才是真正的“人間”。與立意一樣,《人間》的描述也同樣真實(shí)。也正是這樣,才能夠確實(shí)的引出玩家的思辨。
通過(guò)插入各種舊時(shí)代元素,《人間》營(yíng)造了一個(gè)真實(shí)感十足的“十多年前的夏天”。而通過(guò)細(xì)微語(yǔ)境的控制,每個(gè)角色的舉止言行都巧妙的符合上了各自的身份,幾乎感覺不到什么違和感,這點(diǎn)是難能可貴的。
最后按照慣例來(lái)評(píng)價(jià)一下《人間》的UI與音聲部分。
本作的UI中規(guī)中矩,基本覆蓋了所有AVG類型游戲常用的功能。CV演出出眾,BGM方面初聽非常驚艷,但是對(duì)于完整劇情流程來(lái)說(shuō),音樂(lè)數(shù)量較少,聽久了會(huì)略顯單調(diào)。
玩家評(píng)價(jià)
《蝴蝶》 不是每一段戀情都會(huì)有結(jié)果
“這些感情對(duì)我來(lái)說(shuō)是一種束縛,
就和身上的衣物一般——
它們相互糾纏著繞上我的脖子,
令我喘不過(guò)氣!
“如果他堅(jiān)持不放手,
那我只好自己切斷還沒(méi)燃起的手臂!
為生活所迫的洗頭房小姐,和情竇初開的少年。
一場(chǎng)無(wú)疾而終的愛情。
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“這個(gè)圖案,叫什么名字?”
“棄罌,”
“帶著她的希望和你的希望!
“還有,你的希望!
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“有一天有一個(gè)人指著我的腕表和我說(shuō)
他說(shuō)會(huì)因?yàn)槟且环昼姸肋h(yuǎn)記得我
我那時(shí)候覺得很好聽。”
賭鬼媽媽小偷女兒和懵懂少年
我很喜歡這個(gè)故事
可能是因?yàn)橄矚g王家衛(wèi)
如果你也一樣
那我們應(yīng)該很聊得來(lái)。
訴人間疾苦,道世態(tài)炎涼。
這就是《人間》。