其故事主線提煉了該系列小說中最精彩的《會京師》這一部分題材,游戲的風格則是去其文風之渾厚,取清麗的意境為神,而不失武俠之氣,完全秉承了溫派小說的精華所在,是近期難得的中文武俠佳作。本游戲由新天地互動多媒體代理發(fā)行,
2004年1月6日上市,定價為3CD/69元標準版。
此外,包含有主題超酷T恤衫、特制同心幸運玉佩等精美禮品的超值豪華版也同步上市,定價為128元。
與通常的RPG游戲不同,《四大名捕》沒有以單一主角和單線式劇情作為游戲的模式,游戲的開始可以選擇鐵手和無情兩個不同的路線,不同的個性和際遇將四大高手與游戲中的角色緊密聯(lián)系在一起。從探訪鐵血大牢、追蹤赤煉峰、落難困陷唐門、北上萬馬堂、血戰(zhàn)伏犀鎮(zhèn),到最終聯(lián)手馳援舞陽城、刺殺遼太子、搜鐵證清君側(cè),維護了北宋的大好河山。故事的情節(jié)發(fā)展跌宕起伏,其間穿插著于無情與唐婉兒、鐵手與小珍的情感糾葛,以及與追命和冷血的兄弟情誼,人物的塑造血肉豐滿細膩傳神。
《四大名捕》給人留下最深印象的,是其極具特色的游戲畫面。傳統(tǒng)的寫意風格背景,滲透著濃濃的民族風味和文化氣息。人物采用了時下最流行的3D卡通渲染方式來描繪,兼具了傳統(tǒng)2D動畫與先進3D圖像技術(shù)的各自優(yōu)點,不但形象鮮明可愛,更實現(xiàn)了如動畫片般的細膩動作,效果極佳。這兩種表現(xiàn)方式一個傳統(tǒng)、一個時尚,看似矛盾,但在本作中卻被無比巧妙地融合在一起。
在《四大名捕》中,摒棄了以往的角色扮演游戲的常見固定升級模式,而借鑒了網(wǎng)絡(luò)RPG游戲的特點,采用全自由的人物成長模式,給玩家最真實的成就與體驗。人物并沒有固定屬性表,而直接給出影響人物屬性的成長點,玩家可以通過成長點隨意控制人物的成長。舉例來說,如果每升一級可以得到5個經(jīng)驗點,那么玩家可以自由支配這5個經(jīng)驗點,以任何可能的方式把它們分配到人物基本屬性如體質(zhì)、內(nèi)力、根骨、敏捷上去,從而影響到具體的生命、內(nèi)力、攻擊力、敏捷等支配屬性。
而游戲的自平衡系統(tǒng)也可以保證玩家在做出種種瘋狂的選擇后不至于游戲失衡。而所有的武功學(xué)會以后,可以根據(jù)使用次數(shù)成長等級。
《四大名捕》還準備了大量隱藏的終極裝備和寶物,要得到他們,需要滿足各種各樣的條件,這些都需要玩家們在攻關(guān)過程中自己去尋找和發(fā)掘。