戰(zhàn)爭(zhēng)強(qiáng)國(guó)是最近上架的一款經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,戰(zhàn)事風(fēng)云突變,軍情緊急萬(wàn)千,在這個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,軍隊(duì)急需你的偉大領(lǐng)導(dǎo)!在游戲中,你需要建立你堅(jiān)固的軍事基地,征召?gòu)?qiáng)壯的兵力來(lái)征服敵國(guó)!作為一名優(yōu)秀的戰(zhàn)地指揮官,你需要合理配置兵力,打造最強(qiáng)兵團(tuán),率領(lǐng)軍隊(duì)沖鋒陷陣、搶奪資源基地、提升自身等級(jí)。不斷解鎖部隊(duì)、升級(jí)裝甲,率領(lǐng)強(qiáng)大的部隊(duì)向敵軍陣地推進(jìn),以閃電戰(zhàn)的形式直插敵軍心臟!
游戲特色:
經(jīng)典演繹 二戰(zhàn)風(fēng)云
游戲以二戰(zhàn)時(shí)期為故事背景,以2.5D的形式表現(xiàn)出來(lái),人物的描繪也非常抽象,整個(gè)畫面給人感覺(jué)充滿了蕭條與破敗感。本作整體效果很讓人感慨,色彩上多以灰暗色調(diào)為主,比較符合戰(zhàn)爭(zhēng)的意義,戰(zhàn)斗過(guò)程中的射擊效果也比較不錯(cuò),子彈飛舞的畫面常有出現(xiàn),而一些設(shè)施爆炸畫面也做出了不錯(cuò)的效果,算是挺不錯(cuò)的戰(zhàn)爭(zhēng)表現(xiàn)。
觸控點(diǎn)擊 單個(gè)控制和團(tuán)隊(duì)控制皆可
游戲采用了自動(dòng)攻擊的模式,在戰(zhàn)斗過(guò)程中并不需要我們手動(dòng)射擊,只需要用手指控制他們的走位即可。游戲每一次戰(zhàn)斗都要通過(guò)點(diǎn)擊拖動(dòng)的方式來(lái)控制單個(gè)士兵的走位,當(dāng)然也能兩個(gè)手指一起左右滑動(dòng)來(lái)控制整個(gè)軍隊(duì)的左右移動(dòng),除此之外就是屏幕下方的士兵和支援武器按鈕了,只要點(diǎn)擊即可將他們召喚出來(lái),很方面的操作,相比搖桿和按鍵這種傳統(tǒng)的射擊更容易控制。
三大兵種整裝待發(fā)
游戲?yàn)槲覀儨?zhǔn)備了三種具有攻擊的部隊(duì),分別是士兵、裝甲車、飛機(jī)支援,士兵是我們最常見也是最常用的一類,每一次戰(zhàn)斗開始之前,都可以在總部里面訓(xùn)練士兵,然后才進(jìn)入戰(zhàn)斗,而裝甲車和飛機(jī)支援都只是消耗形道具,每一次用了之后就只能再花錢購(gòu)買下一次的出場(chǎng)。游戲準(zhǔn)備了十多種戰(zhàn)爭(zhēng)利器,并且不管是士兵還是車輛飛機(jī)度可以進(jìn)行強(qiáng)化,讓戰(zhàn)斗輸出更厲害,而且多種攻擊一起進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家們能通過(guò)相互之間的配合來(lái)更輕松的完成任務(wù)挑戰(zhàn)。
瞬間制造 節(jié)約時(shí)間成本
游戲在系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)非常像小編玩過(guò)的一款PC游戲《紅色警戒》,相信不少玩家都玩過(guò),在一篇空曠的地方建立自己的基地,然后攻擊旁邊的敵軍的建筑,入侵各種礦石基地,逐漸擴(kuò)大自己的勢(shì)力。本作相比于類似的軍事養(yǎng)成游戲來(lái)講又有了新的突破,在召喚士兵的時(shí)候不再需要時(shí)間的限制,想要多少士兵,直接就可以出現(xiàn),這一點(diǎn)更加方便玩家們的挑戰(zhàn),也節(jié)約了時(shí)間成本。
戰(zhàn)爭(zhēng)強(qiáng)國(guó)攻略:
戰(zhàn)爭(zhēng)強(qiáng)國(guó)建筑升士兵級(jí)順序
首要升級(jí)選擇
偵查占領(lǐng)地方基地是游戲中資源來(lái)得最快的途徑,沒(méi)有之一。偵查獲得的資源多少與摧毀敵方基地的類型有關(guān),難度越大,獲得越多。而占領(lǐng)地方基地的效率取決于兵種的等級(jí)、兵的數(shù)量、支援武器和裝甲單位,兵的數(shù)量可以通過(guò)升級(jí)指揮中心提高。而支援武器需要升級(jí)支援武器工廠增加上限和種類,裝甲單位則是升級(jí)裝甲工廠。
所以,指揮中心、支援武器工廠、裝甲工廠應(yīng)該作為首選升級(jí)目標(biāo)。
次要升級(jí)目標(biāo)
其次,是要升級(jí)士兵等級(jí)提升屬性。同樣的兵種,制造的價(jià)錢是不一樣的,但等級(jí)高的兵會(huì)比等級(jí)低的兵屬性高,例如2級(jí)的突擊兵會(huì)比1級(jí)的多了17點(diǎn)的生命、4點(diǎn)每級(jí)傷害等。挽歌在此建議優(yōu)先升級(jí)機(jī)槍兵、狙擊兵、醫(yī)療兵和擲彈兵這幾種常用士兵種類。
所以,士兵的等級(jí)提升應(yīng)該排第二位升級(jí)目標(biāo)。
暫不做考慮升級(jí)建筑
鐵礦基地在基地發(fā)展的過(guò)程中,起到的作用是最低的。收獲的數(shù)量實(shí)在太少,完全無(wú)法滿足玩家的需求,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于攻占其他基地獲得的速度。
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