征服美洲 American Conquest是相當(dāng)久遠(yuǎn)的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲了,并以歷史上非常著名的許多時(shí)間為游戲背景,玩家需要的就是帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)征戰(zhàn)四方,相比即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi),這款游戲的細(xì)節(jié)可謂是令人感到恐怖,資源方面就有眾多,還需要玩家操控農(nóng)民去管理,軍隊(duì)的內(nèi)部管理和陣容陣型,戰(zhàn)法戰(zhàn)略等等都需要相當(dāng)深的研究!非常耐玩的一款策略游戲!喜歡的朋友們點(diǎn)擊下載征服美洲 American Conquest開(kāi)始體驗(yàn)吧!
征服美洲游戲介紹
憑借著強(qiáng)烈的歷史感、上乘的動(dòng)畫(huà)和美工以及某些獨(dú)特的操控因素,《征服美洲》是以歷史上赫赫有名的戰(zhàn)爭(zhēng)為體裁,而制作出的一部即時(shí)性策略游戲。與其它戰(zhàn)爭(zhēng)游戲不同的是,《征服美洲》中不會(huì)出現(xiàn)代表軍隊(duì)的符號(hào)或圖標(biāo),取而代之的是實(shí)物。呈現(xiàn)在你面前的是一場(chǎng)由成千上萬(wàn)的士兵面對(duì)面的大戰(zhàn),而且即時(shí)性策略游戲中會(huì)出現(xiàn)的基礎(chǔ)建筑物一個(gè)都不會(huì)少。大部分即時(shí)性策略游戲都會(huì)盡可能避免出現(xiàn)數(shù)千士兵同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上的場(chǎng)面,目的嘛,當(dāng)然是不想面對(duì)制作規(guī)模如此之大的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)出現(xiàn)的難題。不過(guò),由GSC Game World——一家德國(guó)游戲公司,代表作有《哥薩克人:戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)(Cossacks: The Art of War)》——開(kāi)發(fā)的《征服美洲》卻打破了RTS的常規(guī),地圖上一次性出現(xiàn)的士兵數(shù)目最多可達(dá)到1萬(wàn)6千人。事實(shí)上,在這種情況下,游戲的幀速也沒(méi)有受到多大的影響(至少在高端計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上是如此),與傳統(tǒng)的RTS游戲相比,這也許是《征服美洲》最顯而易見(jiàn)、最有趣的改進(jìn)之處吧,當(dāng)然,其它改進(jìn)的地方還有很多
征服美洲游戲特色
第一眼看到《征服美洲》時(shí),我們的感覺(jué)是,它和《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)(Shogun: Total War)》及其上一代游戲《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)(Medieval: Total War)》挺相似的。這幾部游戲有一個(gè)共同點(diǎn),就是在游戲中玩家可以控制大批的士兵,不同之處則是,在《征服美洲》中,玩家不僅可以控制整個(gè)軍隊(duì),還可以控制軍隊(duì)中的任何一個(gè)士兵,而在《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中,玩家只能控制整個(gè)軍隊(duì),而不能控制單個(gè)士兵。由于該游戲仍然沿襲了傳統(tǒng)的即時(shí)性策略游戲的基礎(chǔ)設(shè)施和資源管理系統(tǒng),這也是《征服美洲》與《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的另一個(gè)不同之處,因?yàn)椤度鎽?zhàn)爭(zhēng)》只側(cè)重于戰(zhàn)略式的戰(zhàn)爭(zhēng),將基礎(chǔ)設(shè)施和資源管理系統(tǒng)從游戲中剔除了。因此,在玩《征服美洲》時(shí),玩家不會(huì)碰到象《幕府將軍》和《中世紀(jì)》中出現(xiàn)的重大戰(zhàn)略難題,而且對(duì)于傳統(tǒng)的即時(shí)性策略游戲迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基地、收集資源、創(chuàng)建軍隊(duì)、設(shè)法升級(jí)以及處理基本的外交問(wèn)題。該游戲的界面非常直觀(guān),象傳統(tǒng)的指令和界面布局,比如說(shuō)攻擊、移動(dòng)、制造軍隊(duì)、建造房子、變換軍隊(duì)隊(duì)形等,都放在與其它傳統(tǒng)RTS游戲界面同樣的位置上,一切可能需要的功能應(yīng)用盡有。除此之外,該游戲的界面上還有一個(gè)補(bǔ)充之處,界面上有一個(gè)放大視角,可以將地圖放大4倍,因此,即使是地圖上的一個(gè)小角落,包括某一支軍隊(duì)或某一幢建筑物的位置,都可以顯示出來(lái)——玩家可以在這個(gè)視角下調(diào)兵遣將。
征服美洲游戲亮點(diǎn)
雖然以前也有其它游戲采用過(guò)同樣的處理方法,但是,《征服美洲》中創(chuàng)建士兵的方法還是與傳統(tǒng)的RTS模式不太相同——你將農(nóng)夫們調(diào)到某一個(gè)堡壘中(注:在這部游戲中,堡壘就相當(dāng)于一座城市的城墻),將他們訓(xùn)練成士兵。每15個(gè)農(nóng)民就可以編成一支傳統(tǒng)的隊(duì)形,里面甚至包括鼓手和旗手,由一個(gè)軍官指揮。三支分隊(duì)就可以編成正方形、線(xiàn)形、橫列(也可以稱(chēng)作縱列)等三種隊(duì)形。真正作戰(zhàn)的時(shí)候,士兵們會(huì)根據(jù)目前的形式,自動(dòng)變換隊(duì)形,如果是一大群士兵,士兵們將會(huì)15個(gè)一組地自動(dòng)編成一個(gè)個(gè)小分隊(duì),如果有人犧牲,兩支分隊(duì)將會(huì)合并,組合成新的分隊(duì),此時(shí)玩家不需要花太多心思在指揮士兵上,而主要是考慮如何制訂戰(zhàn)略計(jì)劃和處理基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)就可以了。記住,《征服美洲》側(cè)重于大型戰(zhàn)役,而不象《魔獸爭(zhēng)霸III》那樣強(qiáng)調(diào)個(gè)人參加的、以微觀(guān)管理為主的小沖突。
征服美洲游戲測(cè)評(píng)
與傳統(tǒng)的RTS游戲相比,《征服美洲》有一個(gè)比較有趣的地方,就是隨著游戲慢慢展開(kāi),允許玩家培養(yǎng)更多的士兵、創(chuàng)建更龐大的軍隊(duì)。在幾秒鐘之內(nèi)玩家就可以建立起一支由十幾個(gè)人組成的分隊(duì),在其它游戲中都需要幾分鐘的時(shí)間。而且培養(yǎng)士兵的過(guò)程也非常簡(jiǎn)單,只要按住shift鍵,然后點(diǎn)擊你想要的士兵類(lèi)型所對(duì)應(yīng)的按鈕,一眨眼的工夫就能培養(yǎng)出五個(gè)符合你要求的士兵。至于升級(jí)也變得簡(jiǎn)單多了,在《征服美洲》中玩家不會(huì)看到枝叉橫生的科技樹(shù)。每一幢建筑物中都有一些簡(jiǎn)單的升級(jí)設(shè)施,你不必一心放在主建筑物的升級(jí)上,有一些游戲中有規(guī)定玩家的主建筑物必須升到某個(gè)級(jí)別時(shí),才能培養(yǎng)出特殊的兵種,《征服美洲》中并沒(méi)有這樣的硬性規(guī)定。另外,游戲中還有一個(gè)選項(xiàng)——“快速模式”,選擇之后游戲中各種事件的速度將會(huì)變得更快,包括士兵的培養(yǎng)、建造房子和進(jìn)攻等。
征服美洲系統(tǒng)需求
Operating system:Windows? XP / Vista? / Windows? 7
Processor: 1.4 GHz CPU
Memory: 512 MB
Hard disk space: 3.5GB
Video:Video Card with 64MB dedicated memory and DirectX 9 Compatible
Sound:Sound card with DirectX 9.0 support
DirectX?:9.0 or higher
征服美洲安裝說(shuō)明
開(kāi)始游戲或者解壓縮游戲時(shí)候注意關(guān)閉殺毒軟件,防止誤殺免DVD文件。
1. 用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤(pán)上
2. 開(kāi)始游戲
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