如今, 作為一款2D游戲, 不加入點(diǎn)物理效果實(shí)在是太丟人了. Chains也算趕上了潮流. 游戲中的泡泡都具有基本的物理效果, 而關(guān)卡的設(shè)計(jì)也很好的照顧到了這些效果. 關(guān)卡確實(shí)有不同的體驗(yàn). 有的可以悠閑的消除, 有的則要盡快, 有的還需要?jiǎng)幽X. 本人最喜歡的是第四關(guān), 泡泡像河流一樣自上而下流淌, 要趕在擠滿之前盡量消除.
泡泡鏈(Chains)背后是一個(gè)全新的2D游戲開發(fā)框架AGen. AGen是完全由Lua語言建造的開發(fā)框架. 而Chains則是該框架下的第一款商業(yè)游戲. 游戲目錄里的Scripts文件夾直接存放了Lua腳本. 沒有任何加密, 代碼也沒有混淆過, 直接記事本打開就可以觀賞。