《Braid》是1款傳統(tǒng)的2D卷軸式舉措冒險(xiǎn)游戲,游戲的劇情設(shè)定也是相當(dāng)老套的“幫助公主”蹊徑,但利用時(shí)間流動要領(lǐng)解迷的玄妙設(shè)定卻是其與眾差別的最大亮點(diǎn)地點(diǎn)。在游戲的全部7個(gè)天下中,散布著各種特別離奇的時(shí)空模式,玩家要充實(shí)掌控時(shí)間運(yùn)行的紀(jì)律共同機(jī)動多變的頭腦才氣順利過關(guān)。
游戲是以類似倒序的手法從Tim的角度看待故事。Tim發(fā)現(xiàn)公主的遠(yuǎn)離,以為她被魔王搶走了,就歷經(jīng)萬險(xiǎn)尋找公主,卻不知是自己趕走了公主。游戲的主題應(yīng)該是反戰(zhàn)爭,維護(hù)世界和平。人類為了追求和平(即“公主”)而開發(fā)使用核武器,卻不知正是這些趕走了和平,趕走了公主。在游戲中我們意識到錯(cuò)誤決定回頭可以使用時(shí)光倒流,可是現(xiàn)實(shí)中當(dāng)一切已經(jīng)發(fā)生,就不可能時(shí)光倒流了!