游戲采用電子風(fēng)格的幾何抽象畫(huà)面主題,傳統(tǒng)的宇宙背景和飛行模式被賦予了全新的視覺(jué)風(fēng)格,光影的變幻和艷麗的色彩變化讓人眼花繚亂,從中也可以感受到最經(jīng)典的射擊游戲演變的過(guò)程。 游戲采用了經(jīng)典風(fēng)格的背景音樂(lè),讓人感受到傳統(tǒng)的風(fēng)格和抽象的魅力,獨(dú)特各異的射擊效果也讓游戲更具奇幻色彩。 游戲采用鼠標(biāo)、鍵盤(pán)和手柄操控都可以,玩法也非常簡(jiǎn)單,游戲開(kāi)始后難度并不高,隨著游戲過(guò)程的深入,速度和元素的增加會(huì)讓游戲的內(nèi)容更加豐富。 游戲的畫(huà)面看似雜亂,但是具有獨(dú)特的華麗效果和美感,將立體效果也帶入到了這個(gè)抽象的二維世界,混亂的戰(zhàn)斗也會(huì)吸引喜歡同類(lèi)風(fēng)格的玩家。 游戲的玩法變幻多樣,關(guān)卡進(jìn)程銜接緊湊,帶動(dòng)了快節(jié)奏的戰(zhàn)斗十分過(guò)癮,雖然其經(jīng)典抽象風(fēng)格在今天已經(jīng)遠(yuǎn)離的大眾化,不過(guò)作為一款具有個(gè)性的獨(dú)立小品來(lái)說(shuō)還是值得一試。