配以優(yōu)美的音樂,給人以極高藝術(shù)享受。游戲分1555年和1571年兩個(gè)時(shí)期,
共分48國(guó),最多八人游戲,出場(chǎng)人物達(dá)到700余名!
這款游戲最大的特色,就是強(qiáng)化了文化屬性,添加了技術(shù)屬性。茶人、茶器、茶會(huì)的概念就此誕生,和歌也在茶會(huì)中有所體現(xiàn),這是使戰(zhàn)國(guó)游戲真正體現(xiàn)其獨(dú)有特色,與其它歷史游戲形成鮮明文化區(qū)別的開山之作(連時(shí)間顯示都可以切換公歷或和歷)。技術(shù)屬性更直接影響到鐵砲、鐵甲船等特殊武器裝備的運(yùn)用。第一次出現(xiàn)了海戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)也更加完善和有趣了。
武將所統(tǒng)領(lǐng)的兵馬,不再歸屬于個(gè)人,而是需要在出征前臨時(shí)調(diào)配,類似于國(guó)家常備兵的性質(zhì)。雖然這一點(diǎn)并不符合戰(zhàn)國(guó)歷史真實(shí),但無疑卻給了游戲者更大的統(tǒng)籌空間。戰(zhàn)斗模式基本上延續(xù)《戰(zhàn)國(guó)群雄傳》的風(fēng)格,也是野戰(zhàn)、城戰(zhàn)分離,交錯(cuò)方格地形,改革力度比戰(zhàn)略民政層次要小得多。
如果說,《信長(zhǎng)之野望》系列過去的作品,按照現(xiàn)代游戲者的操控習(xí)慣和審美觀點(diǎn),還能夠使人產(chǎn)生復(fù)習(xí)欲望的,最早就是這款《武將風(fēng)云錄》了吧。在GBA上推出的《信長(zhǎng)之野望》,基本就是抄襲的《武將風(fēng)云錄》的架構(gòu),
可見其魅力至今不衰。